• 国庆节前收的Lunar Ball!~

    ルナーボール/Lunar Ball/Lunar Pool(北美地区)/撞球/月宫桌球

    发售日:1985/12/05

    游戏类型:TAB

    发售公司:Pony Inc

    发售价格:5145日圆

     

    跟其他许多怀古名作一样,童年时代,几乎不怎么碰Lunar Ball这个游戏.1,不是很喜欢台球类,2,游戏操纵远没有Pocket Side(花式撞球)简单!~甚至连痴迷台球类游戏的父亲,都很少玩Lunar Ball.

    感情真正培养起来大概是在2000年年初的寒假,Beat Mania,Dance Dance Revalution,Guitar Freaker等音乐类游戏大放异彩的时代,我的中专时代,虽然仍坚持买<电子游戏软件>,但,我已经跟不上当时那股潮流了!~接触最多的还是街机上的<Metal Slug2>,Sega Saturn上的<守护英雄>,Game Boy上的一些怪趣游戏.

    是的,说着说着,不免又得花一番唇舌来交代当时的时代背景!~

    由于98年,夏季的中考失利(考了530分,满分630制,正好那年是历史上考生人数最高峰!~),高中梦破灭,考前和父母的约定是,如果顺利考上高中,便能得到台Sega Saturn或者Play Station,说实话,这个时候Sega Saturn已经走下历史舞台,整个业界都关注着秋季发售的Dream Cast.可我却始终无法拥有一台属于自己的Sega Saturn.

    漫长的暑假都是在网吧里度过的,网吧里有PS,SS各有一台,孩子们都喜欢打<铁拳3>,只有我喜欢玩<守护英雄>,我把对SS的所有期盼都发泄在这个游戏上,不过,始终没有将此游戏的全部分支打出来.遗憾!~

    剩下的时间里,就靠玩Game Boy上的rockman world系列,读桂正和的<I'S>度过.总之,内是个失败者的暑假.

    直到,西单北大街,成文厚财务用品店对面的妇幼保健站边儿上新开了家街机店,生活才似乎有了转机,那儿来了<Metal Slug 2>.

    98年5月的<电子游戏软件>彩页,用了2呸的篇幅介绍了 池袋Axel试玩<Metal Slug 2>的情景!~立刻被迷住了!~

    中考结束后,从西单骑自行车儿到天宁寺那头的 云天儿,发现了 <Metal Slug 2>,无数人排队等着玩儿,不过都死在 第2关的 boss那里,当时,还没人知道有个无伤打boss的bug呢.人实在是太多,我买好币,等了半天也没有玩,最后,玩了<X-Man>,回家.

    所以,家门口的新游戏厅来了<Metal Slug 2>,真的是件惊天动地的大事!~

    每天我都买10个币在那里磨练,老板把机器的难度设定到8级,第2关的 木乃伊用刀 砍,也要砍8刀呢!~

    每次3条命死后,我都不会continue,而是,重新从第1关开始,借助8月号<电子游戏软件>的攻略,水平有所提高.真正的黄金期是从99年春开始,在宣武门的 华龙,那会儿,一个币 已经可以穿版,老板人还算实在,机器难度只设定为4级,每次玩儿时3条命都可以耗上70分钟,比如为了高分,拼命的打战车发射出来的火箭,第4关,养了一群鸡.一群小学生围在我旁边,向我请教第2关吃 神灯的诀窍儿,啥的,很是膨胀.

    这一年也是人生的转折点,重新迷上<Jojo奇妙冒险>,也因为oingo & boingo brothers和sex pistol,而开始画漫画和听摇滚乐.

    50年国庆过后,有个高手出现,把我的top 10排名全部打破,我费尽千辛万苦,也进入不了前3甲,心灰意冷,2000年的寒假,开始消沉.

    每天早上10点起来,看2集<我爱我家>,中午,吃蛋炒饭,看<Touch>,下午,和Johnny.瓜顿,陈皮一起听<无聊军队>,Offspring,Green Day,Blur,耗到晚上,骑车到宣武门,挑战<Metal Slug 2>!~未果,意识,水平也只能停留在那阶段了.无法再上升.

    忽然,又怀念起 家用机的感觉,想想,没有SS,PS,次世代机器的苦恼,我只能玩儿Famicom,下着大雪的午夜,我带着挫败感,回家.

    家里当时只剩下盘封面是桃太郎传说的58合1跟1盘 双截龙1.

    而这个寒假的成就,也只是把 双截龙1和1942打穿版.

    Johnny.瓜顿和陈皮午夜来访的时候,便一起玩儿 Lunar Ball.

    没有Pocket Side的日子里,我们才发现了Lunar Ball的价值.

    (Lunar Ball由AII制作,Pony INC发行,程序,美术,音乐,策划,导演,总共才5人!~)

    整个游戏共有60种形态各异的场地,打破了正统派台球的桌面规则,正是如此,所以,在游戏日版的包装盒儿上,写着 未来派感觉 的宣传语!~

    不规则的地形,造就了狗屎运的成分,我们三人连续许多天,都以此赌博,谁输了谁出门买可乐,买零食,耗到游戏机电源发烫,才关机睡觉,这种乐趣,早已找不到了!~

    (游戏的北美地区海报!~远没有日本版的好看,太直观了!~西方人就都缺乏细腻,虚无的情调儿!~)

    2件小事儿:

    1.在知道,游戏的原名该翻译为 月宫桌球儿后,我才意识到整个游戏的背景并不是在戈壁滩上,原来桌面儿都安置在月球表面上啊!~

    2.05年年初看 Jim Jarmusch的<Coffee and Cigarettes>(咖啡与香烟),Iggy Pop跟Tom Waits午夜在咖啡馆儿里寒暄的那段儿,忽然想起了Lunar Ball来,说真的,游戏标题画面儿时的音乐,真的很适合做电影中的背景音乐!~

    famicom上的台球类游戏,有Pocket Side与Lunar Ball就够了,Konami在Disc System发售的那作台球游戏,实在太平庸了.如果,你想找点儿不一样的未来派感觉,Lunar Ball绝对是首选!~

    说真的,Beat Mania,Dance Dance Revalution,Guitar Freaker流行的20世纪末,真的是我游戏生涯的空白期!~昨天收到,绿毛四眼儿送我的GBC版的Beat Mania时,我深刻的意识到这一点!~

    不说了,新年快乐!~

  • 仮面の忍者 赤影(假面忍者-赤影)

    发售日:1988/05/20

    发售价格:5,565

    出品公司:東映動画

    游戏类型:ACT

     

    从一个天津的Skinhead那里收到的,卖家人不错,价格很便宜,还包了邮!~

    印象里东映动画涉足游戏界,进军Famicom,推出的几款动作游戏,口碑都不是很好,如北斗神拳1&2,飞女刑事,都有着操作过于灵活或过于僵硬,关卡迷路众多,难以摸索的诟病,导致拥有众多名作动画版权的东映动画,在游戏产业的竞争中,没有得到太多好处.

    88年初夏,上市的 赤影,相对来说,算是款不错的游戏!~

    改编自漫画家 横山光辉的原作漫画.

    时逢战国,群雄割据的时代,神秘教团--金目教,兴起,为了维护自身地位,织田信长派手下秘密忍者--赤影,白影,青影,剿灭金目教以及教主 幻妖斋!~

    虽然国内没有放过相关的动画,但是,在国内玩家当中,却拥有相当多的群众基础!~可惜,当时,真正通关的人并不多.通常与洛克人,新西游记,热血硬派一起集结出击.

    我玩儿的那盘是8合1.除去上述4个游戏外,剩下4个是konami老四强.

    记得,打过第一关的boss 邪鬼 后,便要面对 甲贺森林中的巨鹰,无论怎么用刀劈,巨鹰也丝毫不掉体力,所有的生命都消耗在那里.凑巧,按动Start,暂停,发现移动方向键可以更换武器,于是,选用 手里剑,瞄准鹰头,发射,还挺奏效!~接着,陆续发现了 人物切换系统和五种忍术,忍具与忍术的获得都需要 与隐藏在店铺,树林,井户当中的 中年人 富藏 对话.

    (慈眉善目的 富藏为主角一行人提供 情报以及补给!~)

     

    忍具 分为 忍者刀,手里剑(前2项道具为游戏初期就拥有的),爆弹,地雷火,回旋手里剑.

    忍术 分为 金缚术,烟玉,光玉,咒水玉,实现影分身效果的 空玉,真对某些boss的弱点,加以利用,可以轻易过关.

    人物切换,设计的很不合理,比如切换成白影或青影时,虽然白影有相当强的攻击力,青影有极为灵活的身法,但是使用二者时,无法使用其他忍具和忍术,不能进入隐秘地点与 富藏对话,干掉boss后更不能进入 下个关卡,只能等待,切换人物使用时间结束,变回 赤影.

    (蟾蜍法师召唤出的大蟾蜍,小时候,玩儿时总是觉得大蟾蜍的眼神很善良,一定是被 坏人催眠,才迷失本性的!~与它对决时,心情很复杂!~)

    所以,通常情况下,玩家还是乐意使用 赤影 从头打到尾.

    和许多朋友一样,在消灭掉 金目像,得到2部分地图后,重新返回原先的关卡,进入田间小路.四处乱撞时,都被无限循环的迷路所难倒过.在与 富藏 对话时,会发现,地图还缺少 一张,然而,最后1部分 究竟在哪儿呢?

    直到2003年的秋天,12年来的迷,才被解开!~

    打倒 金目像,经过田间小道,进入全新的 场景 武家庭院,站在 忍字卷轴前,拿刀劈下,最后1部分地图,出现,迅速赶往被围墙封住的丁字路口,使用地图,新的航路,出现,主角乘坐小船,向 金目教的总部 幻魔城所在的小岛 驶去,接下了 数关,难度有所提升,岛上充满着机关和强力的boss,赤影所要面对敌人也不再是 甲贺的忍者,而是,幻妖斋手下的天王们,我个人最喜欢的是 使用与赤影相同 刀法的 霞丸,有些 侍魂里 橘右京的感觉!~

    与幻妖斋的决战,打起来很不过瘾,身为幕后黑手,游戏中的实力远没有 大蛇 厉害.

    说个题外话,许多人总容易把 赤影和赤影战士 搞混,都是 港台的错误翻译所误导的,其实后来的 赤影战士,应该翻译为 影(Kage)或影战士 才对.

    相关视频:

    仮面の忍者-赤影的动画OP!~ (摘下面具的赤影很像 Final Fight里的Guy!~)

    仮面の忍者-赤影的电视剧OP!~ (特摄时代剧的感觉!~强烈推荐!~)

    可是,你们根本不知道,小时候,我一直以为 青影 是个 灵活的女忍者呢!~没想到是个 冒失小子!~

  • 今天又是属于Namco的!~

    (左起:源平讨魔传,超级铁版阵,名侦探山马,家庭网球,家庭高尔夫,Game Boy上的Namco Museum三部曲)

    从奥运前,就一直想把Game Boy上的Namco Museum三部曲给收集全.

    历尽千心万苦,愿望终于达成!~最要命的还是,这三盘卡带是从三个不同卖家那儿收的,第1集,多亏了绿鳄鱼,不然我只能被多黑40元钱.第2集的卖家人非常好,30元卖我的,还要送我些别的卡带,看在卖家这么实在的份上,我没好意思开口,第3集是和Game Boy的打砖块,俄罗斯方块,役满麻将一起入的,当时,差点就可以把 稀罕的怪趣作品Moon Lander给收了,想想,这款游戏配合现在的时事,多有意思!~

    Namco Museum三部曲的内容:

    1.坦克大战,Mappy,家庭高尔夫,Galaga(大蜜蜂).

    先前,Namco在Game Boy上发售过坦克大战,不过画面显示上只能显示全图的一半儿,玩儿起来无法做到综观全局,就象玩惯了Apple 2上Lode Runner的玩家大骂Famicom上移植版变味儿一样!~博物馆中的坦克大战是100分100的移植Famicom版.不知道会不会有 加难的 里 35关.

    家庭高尔夫与Famicom版大同小异,Mappy则做到尽量还原Arcade的风貌,楼层变为了原始的5层,大蜜蜂做的很糊弄事,尤其是星空背景,黑呼呼的,跟中了马里奥赛车里的鱿鱼芝麻糊儿似的!~

    2.Dig Dug,The Tower Of Druaga,家庭野球儿4,Galaxian(小蜜蜂)

    97年5月16日,星期五,我带着五月号封面是 EVA的电软介绍了这作,下午的音乐课上,我一直仔细端详,介绍页,第一次了解到The Tower Of Druaga.

    从这天起,我开始写日记,每天的日记开头的第一句话是离香港回归还有XX天,搞得十分严肃,里面记录的内容现在看起来都十分的青涩!~太纯爱啦!~

    如下:

    下午,班花说,晚上9点在大麻线胡同见面儿,我特别高兴,过了一会儿,她又说要写功课,改完11点,第2天是星期六,可是,早上我有英语补习,想了想,不就是11点嘛,就是12点我也去!~谁怕谁啊!~她怕我不赴约,把我的电子游戏软件给抢走,当作人质,我没抓住,书籍被撕裂一块儿,还好,没有伤到凌波丽的封面儿.放学,跟储1仙翁,水母儿,肉达,三眼千太夫,Johnny.瓜顿他哥一起到民族文化宫看歌舞,我坐在赵天霸和希腊胖子的中间儿,赵天霸左边依次是储1仙翁,水母儿,三眼千太夫,我们玩儿传话的游戏,玩儿到歌舞快结束.

    回家后,家教来了,本应该8点15下课,在7点40左右,院里停电,所以,提前结束.

    晚上没吃饭,把三眼千太夫,貅友,Johnny.瓜顿他哥,梨头叫出来一起吃饭.和三眼千太夫一直在讨论班花,说她给的印象好极了(太愚蠢了!~),耗到10点多快11点,我与三眼千太夫骑车赶到大麻线胡同,喝光冰绿茶(97年春天,我们都爱喝375毫升的立乐砖包装的冰绿茶,吸管是伸缩的那种)等到11点10分,她也没有来.

    完!~

    星期一上学时,她说了一听就是假话借口,把杂志还给了我.

    整个儿初中生涯一直是在希望点燃,希望破灭中度过的.

    06年劳动节,同学聚会,见到了昔日班花儿,跟一般缺妞儿没什么区别,旅游鞋,喇叭口儿仔裤儿,不会化妆.哦,太可怕啦!~特想坐时光机器回到97年,给年少的我一个大B斗,然后说,不许喜欢她!~汪儿!~

    2中收录的4个经典游戏,中学时最期盼可以玩儿到的是Dig Dug,因为增加了新的内容,比如,寻找3把钥匙才可以打开通往下关的大门,每闯过10个Stage会挑战1个大Boss.

    现在玩儿得最多的是The Tower Of Druaga,合集里的是90年代初的Game Boy版,难度有所下降,引入HP设定,主人公不会再被敌人一击秒杀,每登上一层,都可以获得Password.

    家庭野球儿4,是FC上同名游戏94年度赛事的缩水版,不喜欢,常用的队伍是养乐多燕子队和Namco队,选用Namco队打击时,背景音乐来自Sky Kid.

    (Super Game Boy显示下的Dig Dug和The Tower Of Druaga)

    3.Sky Kid,雀卓,家庭网球,巴贝尔塔

    合集3里的游戏人气度相对前2集,比较低,为什么不能把雀卓给换成 X-Rally或者铁板阵呢!!!~日本麻将的规则我哪儿可能懂!!!!~

    Sky Kid和巴贝尔塔,2个很少在Namco多如牛毛的怀旧合集中亮相的游戏!~前者是款趣味儿飞行射击游戏,两位主人公的设定非常潇洒并且拥有各自的女友,被命中时连续按上和A键可以死而复生,仅有一枚的炸弹是完成过关轰炸任务取得高分儿的关键.后者乃PUZ类名作,探险家因狄(这个下流的名字),进入巴贝尔塔寻找宝藏,依靠正L型和水平翻转的L型方块儿搭建楼梯,越过难关,搬砖的次数儿有所限制,步步为营,需要认真思考,寄居在方块儿中的女幽灵偶尔会出来和主人公开开玩笑,给孤独的冒险带来一丝生气.97年Play Station的Namco家庭经典游戏重制版,收录有这个游戏.

     下面说说Famicom上的这几个游戏:

    スーパーゼビウス ガンプの謎(超级铁版阵)

    发售日:1986/09/19

    出品公司:Namco

    游戏类型:STG

    发售价格:5,145

    前作的加强版,游戏不再是强调单纯的躲避,射击,许多地方都要认真探索,发现隐藏通路,如:洞穴关,轰炸地面,找到出口,否则会无限循环的在同一场景内飞来飞去,云层内,安排了分支路线.火力上添加了同时向前后发射的装备,轰炸范围变广阔的装备.

     

    さんまの名探偵(名侦探山马)

    发售日:1987/04/02

    出品公司:Namco

    游戏类型:TAB/AVG

    发售价格:5,145

    名侦探山马调查相声明星离奇死亡的推理类游戏,出场人物均为现实中相声界的名票儿,探案过程中会发生许多令人忍俊不禁的乐事儿,比如,在温泉时增加偷窥女性洗澡的选项.

    赶紧有人出来汉化吧.我可不想看着攻略,来假摸假样的推理.

    NDS今夏的 我们的游戏鉴定中,有 该游戏的推理桥段和搜集线索部分.我都是靠瞎蒙过去的.

     

    ナムコクラシック(家庭高尔夫)  

    发售日:1988/05/27

    出品公司:Namco

    游戏类型:SPT

    发售价格:6,195

    拥有众多能力各异球员资料的高尔夫球游戏,场地是横向显示的,击球时会变为主视角,多种打击力度表现得尤为真实,不过,国内似乎没多少人爱玩儿高尔夫类型的游戏,反正,我的急脾气受不了.

    源平討魔伝(源平讨魔传)  

    发售日:1988/10/21

    出品公司:Namco

    游戏类型:RPG

    发售价格:4,900(价格好低啊!~)

    原作是以日本历史上源家平家战争为蓝本的魔幻动作游戏,三种视角以及超大比例人物,在街机厅内广受好评,PC-E上有原汁原味的移植版和狗尾续貂的原创续作.Famicom碍于机能,改为RPG类型,可以4人一起游戏,登场的敌人妖物源于日本传说,源义经的造型像个疯癫的小丑儿,主人公平景清的造型有2个克隆版,都是日本的金属乐队,1个是80年代流行的圣肌魔2世,1个是今夏热映的D.M.C重金属摇滚双面人!~

    不相信的朋友可以看下面的视频:

    http://jp.youtube.com/watch?v=5VtgvHwMIHM

    (这个视频是由造型师 雨宫庆太执导的.97年Play Station上的Namco classic五部曲里收录有这个视频!~)

    后来konami的月风魔传受了不少源平讨魔传的影响.主角的铠甲,头发颜色,俯视地图,风车般的旋转刀法,还有同样耐听的音乐!~

    Famicom版最有价值的是包装内的豪华赠品---桌棋版源平讨魔传.棋子做工精致,分量感十足,拿在手中沉甸甸的,棋盘结实,易折叠,便于携带,可惜,我不会玩儿.

    源平讨魔传在PC-E上推出第2卷后,便一直没有续作.还好Namco并没有忘记 平景清,魂之利刃,Namco X Capcom,都有他短暂的登场,去年源平初代在手机上进行了复刻,点燃起怀古迷的热情,可是,Wii上的下载版,却蒙受2分儿的超差评价,Gamespot在评价游戏时用到了“完全是垃圾”的评语,东西方审美差异是次要原因,主要原因还是下载一个这样的游戏要花费6美元,难怪美国佬们会骂街.....

     可是,你们根本就不知道 源平讨魔传的最快讨伐源赖朝的路线是什么,但是,我知道!~

  • 1秒钟,可以做些什么?打个哈欠,眨下眼睛,吐个烟圈.

     

    而在1986年的Star Soldier全国射击大赛上,一位名叫高桥利幸的胖小子,创造出每秒钟,连按16下按键的游戏神话.成为当年社会性话题,在小学生当中引发连射热潮.

     

    (Famicom上 射击游戏公式化3部曲的第2部!~)

     

    スターソルジャー(Star Soldier/星际战士)

    发售日:1986/06/13

    发行公司:HUDSON

    游戏类型:STG

    发售价格:5145日圆

     

    <Star Soldier>Hudson公司前一年发行的射击游戏<Star Force>(国内翻译为雷鸟号)的加强版,剧情依旧延续的是宇宙战乱的故事核心,比起前者,后者的爽快度,流畅度,都大大提升.获得Power道具,火力可以升级为威力强大贯穿纵列的激光和射击范围密集但威力弱小的散弹炮,多种未来感造型的敌机,以千变万化的方式,朝玩家扑来,这时候,你就需要拼命的连按攻击键,给予反击!~

     

    在连发调节还没有发明出前,玩家要想实现连续射击,都需要自己拼命的按,实际上,这对游戏手柄寿命的损害很大.直到86年的Star Soldier射击大赛上,高桥利幸的16连射神话,使广大玩家感到望尘莫及,Hudson才借助这股高桥名人效应,推出了带连发调节的游戏手柄.

     

    (Hudson开发的连发调节手柄!~)

     

    (哼!~什么小岛秀夫,什么硫酸脸啊!~高桥名人活跃的时候儿,你们哪个不是嫩den儿!~)

     

    高桥名人本名为高桥利幸,1959523日出生于北海道扎潢市,本是Hudson公司的一名员工,该人长得非常有趣儿,下巴特别像大力水手Popeye.拿手的绝技就是,以胳膊肘为支撑点,手指灵巧且近乎神速般的连续点击按键,在所有的射击游戏当中,连续点击按键都是一个必须掌握的技巧.利用这项神技,高桥利幸技压群雄,最为中国玩家所知的便是,最后决赛时,与另一泰斗毛利公信(他的记录是每秒14连射,但实际上是910连射)的精彩对决, 随着游戏时间的流逝,毛利公信与高桥利幸的比分差距越来越大,败北,高桥利幸获胜,成为全国家喻户晓的人物,小学生心中不败的偶像,同时也是日本游戏史上第一位活生生的游戏明星,他的知名度超过任何一位游戏制作人,直到今天,人气依然不减当年!~

     

     于是,精明的Hudson公司,趁热打铁推出了连发游戏手柄和以高桥名人为主角的动作游戏----<高桥名人的冒险岛>.造就了一个与<超级马里奥兄弟>齐名的系列游戏.同年,漫画家河合一庆也帮高桥名人绘制了一套六本的漫画<高桥名人物语>,算是当时流行电玩漫画的佼佼者。 

     

    熟悉初代<高桥名人的冒险岛>的朋友们,肯定都知道这个秘密得分,就是,当狐狸从高桥名人身后出现时,跳跃躲避,然后将其消灭,屏幕上就会出现个可以增加1000得分的游戏手柄,小的时候,我一直不明白,为什么会出个游戏手柄,直到知道高桥名人的事迹后,才清楚,原来是纪念他16连射的传奇与连发手柄的诞生.

     

    20年之后的2006,高桥名人带着Hudson新推出的10秒连发记数器进行全国挑战,毕竟是接近半百的人了,功力不比当年,16连射也变为13连射,但依旧没人能够撼动他连射王的地位.

     

    如果你也想来挑战高桥名人的话,可以玩一下,下面的这个连射小游戏.(键盘坏了,别赖我!~)

     

     

    小游戏:高桥名人连射碎西瓜.

    http://www.hudson.co.jp/hde/vol006/omake/tr16/index.html

    (10秒钟,连续点射次数超过100,西瓜才会碎!~)

     

    高桥名人的Blog: http://www.16shot.jp/blog/index.html

    (里面有他的生活动态和工作介绍.)

     

    记录片激突!~大决战!~ 高桥名人VS毛利名人:

    http://youtube.com/watch?v=EHiPkU3jkkU

     

    Star Soldier的游戏广告:

    http://youtube.com/watch?v=AZNBl4PP7kw

     

    高桥名人的节拍反击VS B-Boy:

    http://ca.youtube.com/watch?v=CX_2ltpQe6k

     

     

    高桥名人的冒险岛的游戏广告:

    http://youtube.com/watch?v=uYwMzLXqNc0

     

    高桥名人的冒险岛的动画:

    http://youtube.com/watch?v=KK8y0oZNyuo

     

    关于<Star Soldier>的秘籍!~

     

    选用激光枪的秘籍:
    第一种方法(正统游戏法):第六关的关键角色是凤凰石块,在第六关开始时,注意凤凰石块从开头一直到第四个凤凰石块出现时,按住选择键,再按A或B键。射击,结果出现蓝色盘子,这时就可以使用激光了。即使我机被击中,激光也能继续使用。 

    第二种方法:屏幕显示标题画面时,连续按选择键十次,同时按1P的十字键的左、上和A、B键 ,以及2P十字键的右、下方(注意:一定要同时)。就可以射出激光。按选择键可选择五向连发枪或激光。
    我用的是第2种!~
    (初始的双排机枪!~)
    (火力提升后的五向霰弹!~)
    (用秘籍后引发出的超强力激光!~)

     

    但是,你们根本不知道,原名为高桥利幸的高桥名人与YMO的成员高桥幸宏有什么关系!~

  • 我得承认,Konami公司,在我儿童,少年时代都占据着很大的地位.

    如果没有小岛秀夫的明星化登场的话,我想,我还会一直喜欢Konami的.毕竟忍者神龟,五右卫门,宇宙巡航机,王子外传(去吧,德拉克拉君!~),魂斗罗(我实在不想提这个词,整个系列我也只喜欢Mega Drive和SFC上的那2作),恶魔城....都给我带来过无限的快乐.

    集结Konami公司游戏明星的Konami世界1&2(Wai Wai World),也都令我在小学时代,为之疯狂!~

    早在尚未拥有自己的家用主机的90年,便通过游戏书籍知道了Konami世界,透过密密麻麻的铅字,我了解到Konami公司的强大,可以说,那时候Konami与Nintendo就是Video Game的代名词,对于我而言.

    然而,真正见识到Konami世界1代,则是91年的秋天.

    糟糕的秋天!~升入小学三年级,学业一塌糊涂,天越来越冷,临近国庆,先前暑假繁荣的游戏景象一去不复返,游戏机再次被锁入抽屉!~除了,去恐猴,健美裤家玩儿上几把,解解谗外,也只能躺在床上翻阅<电视游戏一点通>来望梅止渴!~

    <电视游戏一点通>,一本儿无法被任何游戏迷所忘却的民间功略书!~它开创了3个先河,1.收录了不同容量的游戏分类名录,2.率先介绍了16 Bit Mega-Drive游戏,3.配有大量游戏地图和不堪入目的插画儿(没有贬意)!~

    3块5的价格,差不多够我买两本儿<龙珠>或者<圣斗士>了.犹豫了一下,我还是将它买回了家,当时,本来想买一本16开大小,全彩的<机器猫大冒险之西游记>.(我每次和哥们儿们在酒桌儿上都说这部机器猫剧场版,可就是没人信,直到03年某期 玩具王,赠送了机器猫历代剧场班的贴纸后,我才得以平反!~)

    (这本儿是贤2,06年暑假给我的,我的那本封面已经破烂不堪,和其他一些游戏功略书,还有玩具丢在西单的仓库里.该书的编译者傅瓒先生后来曾经在外星科技担任监制,制作了一些糟糕透顶的Famicom游戏,不过,我对他仍怀有敬意!~)

    整个国庆假期都特别沮丧,想让大姑,帮我换盘八合一,那盘八合一特别棒,价格也特别贵,300多,(里面儿的游戏,都超级牛儿!~古巴战士,脱狱,激龟忍者传,最终任务,松鼠大作战,怒3代,热血高校躲避球,双截龙1代)换卡的费用也实在高得吓人!~我捧着这本儿书,满心期盼得等待大姑下班,把卡带回来,最后,我等来的只是牛肉脯儿和杏仁露,大姑安慰我说,以后肯定给我换.在健美裤儿面前我失言了,我曾经信誓旦旦的对他说过,国庆节,我会拿一盘儿超级强的卡来你家玩儿的!~

    流着眼泪,看了中日合拍的<熊猫的故事>!~一半儿眼泪是留给熊猫儿的,一半儿眼泪是留给8合1的.

    不好意思去健美裤家,只得躺在床上看<电视游戏一点通>.看着<Konami世界>的地图,我假想,我在操纵Mr.Konami进行游戏,拯救被困住的伙伴儿,一起搭乘宇宙巡航机和兵蜂,与魔王瓦鲁达展开决斗!~

    更操蛋的事情还在后面!~第2天,海参来我家找我,给我看他新借来的2合1卡带,里面竟然有<Konami世界>,另个是256k日版的魂斗罗,2话不说,我就拿出攻略本,翻到<Konami世界>那页,指给他看!~到了他家后,我们立刻玩<Konami世界>,说真的,游戏实在很难,1关也没有闯过,我还想振作起来,继续挑战,海参已经没兴趣了,对于他来说,有过场动画的日版 魂斗罗 更有吸引力!~

    (上面的图画,临摹自台湾版功略本!~)

    没办法,谁叫我是在别人家玩游戏呢,就得受限制.我离开了他家,继续孤零零的翻看<电视游戏一点通>假想,我在玩游戏.

    晚上,Johnny.瓜顿,邀请我和他还有他哥一起搭乘他爸的三轮车儿去天安门看 花坛!~我欣然接受,这一晚发生的事情就好象 鲁迅写的<社戏>一样.回到家时,已经11点多,妈给我做了碗好吃的牛肉面,吃完,我就睡了,脑袋里想的还是<Konami世界1>.

    (电视游戏一点通中的Konami世界的游戏地图!~谢谢,小gomore帮我照照片儿!~)

    睡醒之后,鸡屎宇约我一同去西单商场游戏机柜台看Mega Drive,见识到Moonwalk,怒之铁拳!~16 Bit对我遥不可及,能玩儿到<Konami世界>,我就很知足了.看到 商场关门儿,我俩依依不舍的走出,国庆节的假期也将结束.......

    深秋时,大姑终于将8合1给我还来,可是,里面的游戏内容完全不一样.(Konami老四强,热血硬派,假面忍者赤影,洛克人,新西游记.)对<Konami世界>的盼望也日渐消退!~

    第2年,寒假,在恐猴儿上班的大华商场游戏机柜台,我打穿了<Konami世界2>.开学后,班里的同学又买了这盘卡,我借来又反反复复的打穿几遍.感觉2代就是单纯的有趣儿,上手容易,一条线打到完!~后来,才发现,原来还有分支路线......

    差不多94年夏天,比我小6岁的貅友买了盘Konami4合1,有兔宝宝2,月风魔传,兵蜂3,Konami世界,最酷的是Konami世界按选择键可以恢复体力,没有翻看<电视游戏一点通>的地图,我俩花了3个多小时,把游戏打穿,了结3年前的遗憾.

    收集卡带后,也一直在网上寻求<Konami世界>系列的卡带,无奈,1代都是裸卡,好不容易找到家有箱说齐全的竟然开价1200,甚了甚,才买到盘价格公道的.拿到卡带后,当年的激动早已消失,更多时候儿,收集原版卡带,只是为了给自己留个念想!~

    (同Namco网球,高尔夫一起入手的Konami世界1,感动的是卡里还夹着张他原来日本主人记录续关密码的笔记.)

    (去年,7大姐送我的Konami世界2!~)

    ワイワイワールド(Konami世界/Wai Wai World)

    发行公司:KONAMI

    发售日:1988/01/14

    游戏类型:ACT

    发售价格:5,775

     

    ワイワイワールド2 SOS!!パセリ城(Konami世界2/Wai Wai World 2)

    发行公司:KONAMI

    发售日:1991/01/05

    游戏类型:ACT

    发售价格:6,825

    以后,恐怕也不会再想玩儿<Konami世界>了!~

  • バンゲリングベイ(Raid On Bungeling Bay/帝国直升机/突袭邦格林海湾/海湾突袭战)

    发售日:1985/02/22

    发行公司:HUDSON  (Broderbund公司授权)

    游戏类型:STG

    价格:5,125

    从收集游戏的那天起,我就想收2个游戏,1个是Kemco的Spy VS SPy(碟对碟系列),1个是Hudson的Raid On Bungeling Bay(帝国直升机).

    记得去年冬天,在刚收Famicom Robot时,见到了这2个游戏的裸卡,价格都非常便宜,我一直在犹豫收还是不收,最终,还是放弃了.毕竟,如果是自己无比在乎的游戏,还是收箱说齐全的,心里会比较舒服些,小小的说明书,承载了制作者的创作意图和游戏理念.

    对于Raid On Bungeling Bay,Famicom版的卡带贴纸只是波状线和倾斜的Hudson字体以及小小的游戏名称(做为最早加入Famicom阵营的第三方厂商.Hudson在最早发售的几盘游戏-Nuts & Milk,Lode Runner-的卡带贴纸,都跟着Nintendo早期发售软件的设计风格.).所以,在见到Raid On Bungeling Bay的包装盒儿上的画面儿时,我被吓得一塌糊涂!~

    (Famicom版的游戏包装盒)

    在见到这个极具震撼力的包装盒后,我对Raid On Bungeling Bay的兴趣被慢慢吊起.在好奇心的驱使下,我搜索到许多日本老游戏迷对该游戏的高度评价,也是这段时间,发现了该游戏在<ファミコンロッキー>(Famicom Rockey)中登场的桥段--帝国皇帝登场!~虽然知道这是不可能成真的秘籍,但我还是固执的在模拟器上游戏了半天.

    还是像以前一样,对这个游戏该如何进行,无从下手!~(我当时竟然忘记,在Youtube上可以找到视频攻略......骇!~)我想许多玩过该游戏的朋友,心中也像我一样,留下了许多遗憾!~所以,今天,我要为大家解开尘封已久的帝国直升机之迷!~当然,在解迷之前,还是要听我说毫无美感可言的北京大白话,来拉下家常,怀下古,然后,我们再来解迷!~

    怀古篇!~

    从打接触该游戏的那天起,它便给我留下了十分深刻的印象.怀古Famicom游戏书籍<僕たちの好きなTVゲーム>的昔日名作100选当中,也有它的身影.

    91年的时候儿,整个儿西斜街的孩子们都差不多拥有了属于自己的D版Famicom,我的学弟-硬冰,也不例外,他有一盘蓝色外壳的21合1,我们关系很好,我也总去他家玩,对,那是他唯一的1盘卡,后来,他对Famicom也没什么兴趣了.他特别喜欢和我玩儿<双截龙2>,我们总觉得玩完后,便可以变为硬汉,究竟变没变为实打实的硬汉,我不知道,我只知道,游戏之余,我们也爱恶作剧,用绿色的胶水儿,把吃完的花生皮粘合上,给Johnny.瓜顿吃.跟Johnny.瓜顿一样,硬冰只有这么1盘儿卡,但只要是,我想玩儿,他都会爽快的借给我,不像有些嫩den儿似的,非跟着我回家,看着我玩儿,不叫我玩儿塌实了.

    21合1里的大多数游戏,都在梗B的32合1里见识过.可是,也有3个是,32合1里没有的,他们是企鹅与蜘蛛,帝国直升机(游戏卡上写的名字就叫直升机),魔鬼世界(Nintendo早期游戏,类似于Pac-Man,可以取得十字架或者魔法书发出火球,敌人的小兵儿有些像Mario Brothers里的Shy Boy.)

    帝国直升机对于尚没有接触过RPG类型游戏的我来说,简直是太怪异了.整个儿游戏的活动空间无比之大,大得令你发晕,而且玩游戏时,我并不爱动脑子钻研下方提示的航空母舰的位置坐标.单纯得认为,炸掉基地上的炮台,雷达,和海上的船只便是游戏的内涵,更没有等待过战斗机群的出现.超大的活动范围,广阔的海面,空无一人的基地,一种无尽头的虚无感,荒凉感,漫无目的的飞翔,深深得烙在我的脑海中.

    游戏的选项中的确有2P Mode,不知道为什么无法双人同时进行(迷点之1,后面会揭晓),我和硬冰,单纯得以为会是象其他游戏那样,1P挂掉后,2P上,轮流制式的,然而不是.事后,我们得出结论,恩,肯定是游戏卡的问题.荒谬的结论在,我接触到76合1里的帝国直升机时,再次得到"验证".(超钻金卡76合1,无重复的76个游戏,直到今日,仍然无法忘怀的卡带,电梯大战,机车龙虎斗,Q太郎......带给许多的欢乐!~)

    最后1次玩21合1的时候,是91年秋天,三年级,我的状况很不好,由于开学换了新的班主任,我接受不了她的教学方式,思想始终停留在2年级的写作文儿可以多写些幻想内容的状态,物极必反,少先队员被撤,和同学们一起照合影的机会也被剥夺,根本没心思学习,妈妈也快操碎了心-看到老师在我作业本上的评语:缺少同龄孩子应有的天真烂漫-认为是游戏机使我变得自闭,才不是呢.可怜的胜天8800,没招谁,没惹谁,就被锁进了抽屉,好在我知道备用的钥匙,藏在痱子粉的盒子里.

    我看完<龙子太郎>,吃过了铁打的月饼,取出游戏机,最后1次玩21合1.

    其他孩子也像我一样,遭受游戏机被锁的命运,好在,我们还有据点,那就是健美裤的家,呆在他家里,潜移默化的,提升了游戏境界,磨练256k的动作游戏,逐渐忘淡那些低k的小游戏.

    (请留意右面图中的L形的建筑物和炮台!~)

     

    解迷篇!~

    Raid On Bungeling Bay是由Broderbund公司制作的Bungeling帝国三步曲中的第2部,其他2部是什么,我不说,如果你觉得Broderbund公司的Logo眼熟的话,那么你自然会知道三步曲中的第一作是什么了,而且这个游戏也是由Hudson负责制作的Famicom版,我曾经将Broderbund公司的Logo看成是3个金元宝,认为跟这个游戏的标题,内容很贴切,说到这儿,我想你们差不多明白是哪个游戏了,然而,Bungeling帝国三步曲的最终作,却是由Jaleco制作的Famicom版.

    (Broderbund公司的Logo)

    提起Broderbund公司,大家可能都会觉得陌生,但旗下的游戏,移植到Famicom上都是家喻户晓的名作.最有代表性的便是空手道和Bungeling帝国三步曲中的第一部!~
    Raid On Bungeling Bay是款俯视角,全方位任意旋转移动的的射击游戏。玩家操纵着直升机(fc版本是AF-16 阿帕奇),一边保护着我军的航母,一边破坏Bungeling帝国战略据点,为游戏目的.作为据点的工厂只能用炸弹(既按B键)破坏,数量是有限的,所以直升机必须在敌军的空军基地附近的补给场着陆或者我方航空母舰上着陆进行补充弹药.顺便说一下,自机坠毁在工厂的时候会对工厂带来破坏.
    另外说一点,该游戏的设计师,Bill Wright也是日后的<Sim City>(模拟城市)之父,在绘制Raid On Bungeling Bay的城市地图时,他产生了灵感,如果设计出一个建造城市的游戏的话,想必会很有意思,逆向思维,成就了一个划时代的SLG系列游戏!~
    Raid On Bungeling Bay在早期的电脑上发行过许多移植版!~
    MSX上的移植版:
     
     
     
    C64版本:
    该版本的载体是磁带!~)
    Famicom版增加了个有趣的秘籍,专门针对2P的.
    2P Mode时,2P控制的竟然是地图上的炮台,方向键调整炮台方向.千万不要小看,炮台的威力,尤其是B键,可以发射出追踪导弹!!!~杀伤力惊人!~  这个设定实在是巧妙,为二人游戏增添了对抗性与战略性,多亏看了游戏说明书.
    有趣儿的密集是针对2P手柄的麦克风而设定的,对着扬声孔大吼''Hudson!~''就能实现让战斗机紧急迎击敌机的功能。实际上只要是声音什么都ok。用电风扇吹麦克能产生旗帜飘扬的声音,把麦克拿的离电视机近的话能发出吼叫的声音。特殊技也是存在的,这个特殊技在游戏的一开始使用之后紧接着就会有航空母舰敌人纷纷来临,直升机出发不久,我方的航空母舰就会被沉没,增加了游戏的难度,所以说,2人对战时,2P还是很恐怖的啊!!!!!~
    (谢谢,饺鼠儿,帮忙翻译!~) 
     相隔17年,迷团终于化解,激动!!!~
    可是,你们根本就不知道,帝国三部曲的第一部和第三部是什么!~但是,我知道!~
  • Namco出的家庭运动场之野球系列.在Famicom上出了9作.(86年的初代,87,88,89,90,91,92,93,94.)在日本均有很高的人气.而在中国呢?哼哼,1盘儿也甭想卖出去!~好在角乐门有个怀古游戏迷,独具慧眼,从垃圾堆中将他们挖出,收到了初代,88,89和90,距离全收集还差5盘.

    Namco在Famicom上的游戏包装,大致分为3种,早期街机移植作的小箱版,中期后期的黑盒版(类似于录象带包装.)和个别的大纸盒版.与别的抠门厂商不一样的是,Namco既保证了优秀的游戏质量,又随没盘游戏赠送了许多小恩小惠,如贴纸,宣传画儿.这4盘棒球,也不例外,很庆幸,以每盘25块钱的价格买到.

    说到棒球儿,以前西单大街的大木仓胡同儿里的大木仓小学,有专门的棒球场和棒球队.我去西单商场游戏机专柜玩游戏的路上,总经过这里,如果赶上学校后门儿打开的时候,可以看到棒球队训练.

    也就是揣着猎奇心理随便看几眼,完全没有任何想投入进去的热情.体育向来与我无缘,我也十分厌烦体育,别的孩子踢球儿打球儿摸低爬高儿的时候儿,我都在玩电子游戏和看漫画!~家里人更始没有看体育频道的习惯.整个儿小学时代,体育成绩全都是及格和不及格.初3努力了1年,体育加试才勉强取得28分儿.(我是班里唯一一个选铅球项目的人,引体向上当时我1个也做不了!~)初中毕业,进入一家中专,学枯燥的会计专业,无休止的打算盘,再怎么着也成为不了Grand Master Flash,后来,决定画漫画儿,来进行自救.

    99年年底,2000年年初,安达充的<Touch>(棒球英豪),开始每日放松.因为这部动画,才对棒球产生兴趣,电视台如果转播比赛,我都会破天荒的坐在电视机前看到结束,当然,都是女子垒球儿!~2000年春天最舒服的事情,大概就是放学,骑自行车,在府右街的林荫道中穿行,哼着芹澤廣明的風のメッセージ(我那时候一向情愿的认为这歌儿是动画里的胖子孝太郎唱的),憧憬自己一成不变的中专生活也能像上衫达也那样多姿多彩!~(看完棒球英豪,快7点时,中央6台,还会放1集 德克斯特的实验室.)

    5月春游回家,淋雨,躺在床上,看电视,台湾电影<娃娃>里一群小孩带着小猪芭乐去看味全棒球队的比赛.我非常喜欢这部儿童电影,比什么冬冬的假期,强多了!~强百倍!~

    这年年底收了许多64k版的漫画,<封神演义>,<地狱先生>,<圣子到>,<湘南纯爱组>,还有<棒球英豪>.

    接着,大学生活开始,学Blur的<Coffee & TV>MV里吉他手Graham Coxon,也买了个棒球手套挂在腰间,被恋太郎嘲笑.

    无所事事的SARS席卷全球,我终日拜访高中同学-做爱中的汉尼拜尔,他教我如何玩儿Famicom上的棒球游戏,教我许多浅显的棒球规则.我的预告球儿,从来都是骗人的把戏,骗人的狐狸招儿!~几10k的小游戏,我们可以玩儿到天黑,然后吃饭,去广安门桥下淘旧书,回家,喂猫.

    昨天,逛动物园儿买衣服,看到阪神老虎队的主题T Shirt,感触颇深.

    サイドポケット(花式撞球)

    发售日:1987/10/30

    发行公司:NAMCO(制作公司:Data East)

    游戏类型:TAB

    价格:4,095

    不喜欢打台球儿,不会打台球儿,总爱嘲笑带妞儿去台球厅想出风头儿妄图主宰的小楞B.什么东西到了中国,都会变得巨缺无比!~台球儿本来就是项高雅的绅士运动,在中国,尤其是劳苦大众的心中,就立刻来了个大颠倒,成为了痞子的运动.

    住在西单贫民窟的时候儿,胡同里的孩子们都爱去台球厅,偷父母的钱,骗朋友的钱,想尽一切办法也要进去打一竿儿,来显示自己比别的孩子成熟,耍得开,玩得开,狭隘的要命.只有俗B妞儿和楞B小伙子才爱整天出入那种地方儿!~我讨厌里面儿该死的空气,小鸟儿的嗓子都被熏坏了,为什么台球厅门口不竖个牌子,上面儿写着:打扮得像Paul newman者,方可入内.

    反正,我讨厌台球儿,固执得认为台球在中国就是被带坏了的运动!~

    对台球儿游戏也特别憎恶!曾几何时,老爷子,也通宵达旦的沉迷于 花式撞球儿,没日没夜的挑战大都会,忘记做饭,塞给我几块钱,叫我去西四包子铺自行解决.霸占了许多本应属于我的游戏时间!~

    不过,Data East制作的花式撞球儿,的确可以够得上是2D时代台球儿游戏的王者.我问过许多玩过这款游戏的人,他们对此的评价都十分的高.可是,我还是对台球运动没有好感!~

    国内玩家玩的都是美版花式撞球儿的D版.看到有人卖一盘缺少回涵卡,质量保证书,贴纸,宣传画,只有卡带海报包装盒,标价为180多的日版花式撞球,便觉得心黑!~ 我的这盘是40多入的.

    竟然还有无德商人指着花式撞球儿捞一票!~我更加更加讨厌 台球儿!~

     

    コナミックスポーツインソウル(Konami运动会/汉城奥运会)

    发售日:1989/09/16

    发行公司:KONAMI

    游戏类型:SPG

    价格:5,775

    超大比例人物造型,丰富多采总计14个项目的体育竞赛游戏.经历了Track&Field 1 &2的制作后,Konami公司对体育类游戏的制作越来越擅长,逐渐成为继Namco后又一全能形游戏制作厂商.

    游戏分为练习,奥林匹克,双人对抗,3个模式.

    共有10个国家参加比赛,比赛项目分为:击剑,跳远,自由泳,跳水,射击,投掷,跆拳道,秤杆跳,皮划艇,射箭,障碍赛,单杠,以及隐藏的滑翔伞和掰手腕!~

    大部分项目赛事,都需要连打A键或B键,如果你的手柄没有连发设置,那么你会死得很难看!~早在Track & Field时期,Konami就推出过专门对应游戏用的控制器,但并没有想到连射这个概念,依然需要玩家拼命的按,燃烧手指上的脂肪,track & Field方便的地方也就是,按键体积变大,方便玩家拼命的按.归根结底还是没有什么质的飞跃.

    正统的奥运题材游戏也就到此划上句号.进入90年代后,奥运题材的游戏里的优秀作品也只有屈指可数的1部,Capcom制作的92奥运会,游戏水准上乘,碍于容量限制,人物被处理成了Q版形象.至于热血新记录,则被归结为异类突起者!~(没有贬意!~)

    可是,我根本就不知道,斯诺克和美式落袋是些什么玩意儿!~

  • 妖怪道中記(妖怪道中记)

    发售日:1988/06/24

    发行公司:NAMCO

    游戏类型:ACT

    价格:5,145 

     

    87年的著名街机游戏,难度中上。故事讲述,天性顽皮的少年-太郎助整日调皮捣蛋,阎王为了惩罚他,在睡梦中将其拉到地狱世界。为了赎罪,太郎助开始了自己的轮回旅立!~88年先后在PC-E和Famicom上进行了移植,前者是彻底的街机移植版,后者由于机能问题,画面缩水,增加了许多新的剧情和设施进行弥补。

    整个游戏的基调都与水木茂的漫画《鬼太郎》很相像。音乐轻快,贯穿于地狱行的始终。每站都还设有駄菓子屋,卖东西的当然是老婆婆,很像日本小学生生活里的场景。回复系道具有增加体力的地狱味增汤,加快行动步伐的地狱力保健,地狱饭团儿,助太刀道具有阿猫阿狗(其实非常不使用,Famicom版取消了这个),攻击道具有连发气合弹。以上道具都需要消灭妖魔,积累金钱,才可以买到,有时候,商店也会打烊,所以,一定需要的道具最好一口气买到。特别是召唤祖先凭依灵的符咒,打Boss时必用!~

    令大家津津乐道的还是多重结局的设定,最后一章,轮回界,太郎助要戒杀戒财,就是要单纯的躲避所有敌人和安置在关卡各处的财宝,一旦破了戒,道德值便会下降,根据最后见释加如来时的道德值多少,来决定太郎助落到哪个界。

    19800-20000 天界(有2种不同结局,最好的结局里,Pac-Man,平景清,Mr.Metro-Cross等Namco游戏明星都会出来祝贺太郎助。)

    13000-19600 人界  8000-12900 畜牲界  3000-7900 饿鬼界  0-2900 地狱

    (再加个 修罗界就完美凑齐 六道轮回。。。。。。)

    就可玩性而言,还是推荐Famicom版。因为有一些新增加的剧情和游戏设施。

    考验玩家连打能力的神社,在规定的时间内通过考验,跳跃能力,积蓄和气弹的威力就可以强化。

    我喜欢内些分支事件,都是以日本民间童话为原型的。 

    如给迷途小狗吃饭团(桃太郎),送胖公主减肥药让她回到月宫去(竹取姬),让花园里的花回复往日生机(开花爷爷)。。。。。。我比较喜欢的是第3章 腐海里,花钱从捣蛋小鬼3人众手里买到受欺负的乌龟,之后,乌龟带太郎助回到龙宫里接受款待,街机与PC-E版本是观看宫女跳舞,Famicom版则是公主亲自为太郎助献舞,Disco灯四处照摄,公主会有露点的动作,太郎助也会相应的对着荧幕前的玩家淫荡的笑。我想当年,有许多男性玩家,都对这关印象深刻吧?舞蹈结束后,公主会送太郎助一个宝盒儿,并叮嘱他千万不要打开。离开龙宫后,乌龟也会多次询问你,你是否会打开,前几次一定要选择否,不然就会跟蒲岛太郎的下场一样,变成无力的老人,唯一的解决方法就是在裁决之谷的駄菓子屋里花钱买泡儿天女之屎来化解。

    91年买的1本介绍PC-E和Famicom游戏秘籍的书里,第一次知道的 妖怪道中记。印象最深刻的是2个秘籍。1个是 使开头  妖怪道中记的标题变为 妖艳道中记。 1个是 住在宿屋熟睡时连打按键会出现神秘女孩儿。 加上偷看天女洗澡可以获得重生宝物这个情节。 你会发现,妖怪道中记 是Famicom上为数不多的充斥H情节,性暗示的游戏。

    Namco与Konami,2家公司都有无数游戏明星,Konami做的非常好,每个明星担当的游戏都不断有续作推出,延续人气。而Namco的太郎助,只在随后的 球界道中记 和 前年的Namco VS Capcom里与 平景清进行短暂的客串。

    可是,你们根本不知道,游戏中我最喜欢的人物其实是第一关里的 博打青蛙,赢到钱时,它发出的笑声特别象丹下左膳。

  • シティコネクション(碰碰车儿)

    发售日:1985/09/27

    发行公司:JALECO

    游戏类型:ACT(难道算RAC?)

    价格:5,145 

     2年级玩的游戏.不是很喜欢,主要老不知道怎么过关,一直对撞到猫孙儿就损失生命感到费解.

    恐猴儿和他妹很迷这个游戏.收集到3个气球可以进入下个关卡,也是他们告诉我的.游戏的背景音乐是 叶塞尼亚,Jaleco早期游戏都爱用世界名曲,制作小组的怪趣味!~

    街机版在惯性处理上把握的很好,家用版手感略带生涩.丢出的油罐也变成了小方块儿.和恐猴儿的妹妹玩这个游戏时,我喜欢在原地转来转去,耗分数儿,她就会不耐烦的说,阿虎,你能别老徘徊嘛!~我一被敌车撞到,化成5颗桃心儿时,她又会说,哦,阿虎,你的心碎了.没谈恋爱前,一看到漫画书或影视作品里提到心碎时,我脑海里便会闪现出车毁人亡的画面儿来.

    游戏的剧情非常牵强,一小妞儿开着爱车,环游世界.美版换成了金发碧眼的棒小伙儿.

    http://youtube.com/watch?v=522umAVYef4

    (广告拍摄的动画氛围有点儿企鹅村内路子!~)

    (左:忍者君-魔城的冒险   右:耶啊!~功夫)

    忍者くん 魔城の冒険(忍者君-魔城的冒险)

    发售日:1985/05/10

    发行公司:JALECO

    游戏类型:ACT

    价格:4,725

     

    イーアルカンフー(耶啊!~功夫)

    发售日:1985/04/22

    发行公司:KONAMI

    游戏类型:FTG

    价格:4,725

    85年是Jaleco和Konami等六大第三方加入Famicom软件开发阵容的1年,首发的几款游戏均是街机名作的移植.

    忍者君除去片头的樱花公主肖像被删节外.几乎是百分百的移植.盲目痴迷忍者的幼年的我,第一次接触游戏时,特别的失望,小红球儿般的忍者,只会在山上跳来跳去,也不能使用威风的刀砍人,寡不敌众被敌人围攻致死时,还会发出个"大傻子"的谐音.反派也都一点性格没有.做为小Boss登场的达摩不倒翁还特别无赖,能连续发出一串儿镰刀,你以为你是 恶魔城 里的死神哪!~能给我带来些须安慰的也只有过场动画里的魔城夜景儿,我喜欢那个有兔子打年糕的月亮.仅此而已. 从第2作开始,由忍者君的弟弟-茶茶丸做主角,兄弟俩外形上没有任何区别(游戏中,海报上茶茶丸的标志是从头巾下探出一的截儿头发!~)茶茶丸带着他的通灵蟾蜍,连续奋斗了4作,打败鲶鱼大夫后,又进军银河.身为大哥的忍者君中途在 忍者君-阿修罗之章担当次主角外,就再也没有登陆Famicom平台.忍者君-阿修罗之章做的很优秀,相对于这个系列来说.一学弟送给过这盘儿卡,他家的卡都是香港产的D版,游戏都算很怪异的,比如SNK的射击游戏ASO,Namco代理发行的超级中国人.他长的很象 口袋妖怪里的小拳石.

    功夫在我心目中是个与魂斗罗,超级马里奥一样庸俗的游戏.我所说的庸俗是指,被一群分不清小霸王与Famicom的活傻子整天挂在嘴边儿当作怀古谈资而败坏名声的意思.加上两岸三地下九流音乐人对其曲调的肆意运用.我更加讨厌 功夫.再怎么采,也超越不了70年代Carl Douglas的那首Kung fu fighting.06年春天上学下学坐地铁老能听见些许鸡b勒子手机铃声是功夫的开场音乐.

    玩过街机版的功夫,厌恶的情绪继续高涨.

    家用机移植版,5关加1个Bonus Stage都是在室内进行的,几个虚伪的灯笼,一个锣,书法字,就把我们糊弄了.5个与你决斗的家伙加在一起,也没有从画面两边儿飞出的扇子,飞刀有杀伤力!~街机版的场景设计的非常有中国味儿,波光磷磷的山水,古色古香的宫殿,近10个Boss,16种绝技(有招儿是双拳直攻敌人下阴,NDS上的Konami Arcade Collection里可以看出招图解.)主角的名字也与家用版不一样,叫做乌龙.为什么,外国人做中国题材的游戏时,都爱管主人公叫Lee,都赖李小龙,没错儿!~

    有段儿时间,功夫是我在女孩儿面前炫耀技术的游戏.打到第4关发武士星星(我就乐意这么叫)的小妞儿时,我会叫她先把我体力打到只剩1格,再反击,偶尔也会失手,折在她的绣花儿鞋下.送我忍者君-阿修罗之章的学弟他们院儿的一哥们儿,他吹牛,告诉我功夫,打倒第某某关,会出现群白蚁,活傻子,把成龙踢馆(Spatan X/快餐车)跟功夫弄混了.......

     

    セクロス(霹雳机车)

    发售日:1986/05/19

    发行公司:KONAMI

    游戏类型:STG

    价格:4,725

    恐猴儿的妹妹不玩儿魔法宝石的时候,就强迫我跟她较量霹雳机车,看谁得分儿高.

    那是1993年暑假.我内热心的大姑,再次给我换来盘卡,7合1,天津新兴小教授涉足游戏业的产物,怪鸭历险记(狡猾飞天德),华斯比历险记(忘了原名叫啥了,是个父子熊开飞机的动画,也是Disney的),机械战警3(打金光公司忍者那部,最后潇洒的对OCP的胖子说,只有我的朋友才管我叫墨儿菲,而你,请称呼我为 机械战警!~)双蛇城,魔法宝石,米老鼠,霹雳机车.

    她老叫我当1P,看着我是如何完蛋,然后吸取教训,超越我,妄图主宰!~

    霹雳机车单数关都是速度竞赛,撞到障碍死掉是长事儿.双数关是耐力赛,需要不断补充燃料,避免与其他车手碰撞.玩儿低容量的小游戏,我不是她的对手,不是,我玩的差,而是,我实在没情绪.

    轮到她玩儿的时候,我就坐在板凳儿上喝饮料,逗她家的猫兽.那个饮料很好喝,是她家里人单位发的,焦化厂内部职工夏季的防暑饮料,有点儿中药成分,没王老吉喝着那么重.

    等到不耐烦,我就抱起猫兽,往她身上一放,喵!~手柄落地,游戏结束!~

    我带着游戏卡逃跑了!~

     

    先这么着,起来后再说.....困!~

  • 4个游戏干了1000块。就《SonSon》那盘最贵!~

    ソンソン(Son Son/孙孙)

    发售日:1986/02/08

    发行公司:Capcom

    游戏类型:ACT

    价格:5,145

    Capcom84年街机游戏的移植版,双人射击游戏,在6层平台上上下切换,连射消灭以各种队列形式出现的妖魔。1P是 悟空,2P是 八戒 (说明书里称呼其为Don Don)。游戏的开场动画为我们介绍了简单的剧情,师傅,龙马,沙僧被妖魔抓走。Son Son & Don Don要前去搭救。个人感觉没有1942有意思。唯一的亮点就是是以 西游记为蓝本,策划的游戏。  游戏说明书很有意思,以漫画的形式,一格一格的介绍了整个游戏的剧情与操作系统,最后2页附送游戏主题曲的曲谱。

    初次接触《Son Son》是92年夏。和《新人类》一起玩的。

     

    元祖 西遊記 スーパーモンキー大冒険(元祖 西游记 异世界大冒险)

    发售日:1991/04/26

    发行公司:UAP

    游戏类型:A.RPG

    价格:5,145 

    4款游戏当中,最晚接触的,也是最不喜欢玩的!~上高中后去同学笨芝麻家玩儿,他家的VCD机是 裕兴的,随机送了2个手柄与6张碟,每张碟里都有小200个游戏。打小就痴迷Famicom的我趁机,把所有游戏都体验和温习了一下。玩儿到这个游戏时,试了将近10分钟,立刻退出。太彷徨了!~

    大部分时间都要在无比庞大的地图上盲目的游荡,起初人物只有孙悟空,龙马和师傅,移动时会消减,水与粮食两个数值,随着游戏时间的推移,天色也会过渡转变,这一点很像《勇者斗恶龙3》,但是,遇敌的纪律无比之低。。。。。。我游荡了好久才碰到敌人,一群会走路的鳄鱼,难道,他们都是 斯雷特的手下,还是这个游戏的名字其实叫做 少年突变忍者鳄鱼? 战斗时,孙悟空灵活的过头儿了,稍微一跳就窜上筋斗云。没等收到八戒和沙僧,我就退出了。说明书的介绍里说孙悟空还拥有项变身为龙的法术,有时间玩儿玩儿,很想遇到金角银角这对人气在日本超高的妖魔,他们在游戏画面中的比例特别的大,是我方人物的10多倍。。。。。

    Youtube上有这个游戏的最速攻略。

    http://youtube.com/watch?v=pJ5wpacZsL4

     西遊記ワールド(西游记世界/新西游记)

    发售日:1988/11/11

    发行公司:Jaleco/NMK

    游戏类型:A.RPG

    价格:5,775

    玩儿的时间最长的就是这作。

    每个男孩儿小时候儿肯定都想成为孙悟空。86年看中央电视台版的《西游记》时,就深深的被叛逆的孙悟空深深打动,拿着晾衣服杆儿跟家里胡抡,扮猴儿脸儿,疯狂的吃带好多毛儿的桃子,扎得浑身上下都特别痒痒,逼着父母给我买六小龄童的明信片儿,去邻居家看 西游记 的挂历。。。。。。

    拥有胜天8800后,也期望能玩到以《西游记》为题材的游戏。

    91年夏,认识“健美裤儿”前,跟 西斜街最后一个太监家,见他玩儿过。通常这个游戏都在一些8合1或者4合1内出现。 

    秋天时,玩腻了自己的那盘3合1(忍者神龟2,小魔女皮皮,双截龙3)。跟西单商场换成一盘儿8合1(前4个懒得说了,Konami老四强游戏,后4个都是我爱玩儿的,热血硬派,假面忍者赤影,洛克人1代,新西游记)。

    不用说,上来就先玩儿一遍《新西游记》,由于以前看过别人玩儿,所以上手儿还算容易。后来,又买了本儿黄色封皮,168种游戏攻略秘籍的书,里面又介绍了游戏的接关秘籍,99稻妻闪电加最强装备加无数金钱加跳关秘籍(标题画面,上下上下ab),孙悟空幽灵变黑色秘籍。通过这些我简单穿版,记得,输入超级秘籍后,不取找如来佛拿小刀儿,直接按上和ab跳到最后一关打 牛魔王,2下还是4下稻妻闪电,就可以将其K.O掉,然后带着观音(其实是师傅,小时候一直认为是观音),回到佛祖身边。

    我还发明了许多欠B玩儿法,其中最欠B的就是,将Boss消灭后,瞬间跳到小和尚人质即将出现的位置挥刀,小和尚出现,画面停止时,刀正好落到小和尚脖子处。

    将其穿版后,便全心全意打洛克人1代和假面忍者赤影,洛克人1代,最远打到Dr.Willy的手下黄色分体机器人处挂掉。(01年跟模拟器上打穿!~)假面忍者赤影,取得第一部分卷轴后,便不知道该去何方。(03年买模拟时代看到 完整的图文攻略,了却了心结。)新西游记成为,我每次给同学或陈皮,瓜顿他们掩饰的游戏。

    今年五一节前,我才发现,原来这个游戏有许多的秘密。

    比如,敌人留下的梳子,发簪,项链儿都是增加经验值的道具,直接关系到孙悟空体力刻度的增加。和所有隐藏人物交谈,可以获得水晶球儿,有了它,打牛魔王就特别简单(当然,相对那个逆天的超级秘籍来说,算不了什么)。

    但是这些都算不上什么,最令我激动得还是,孙悟空可以取得终极武器--金箍棒!~上礼拜在马老师家录视频时,马翁还发出疑问,为什么孙悟空要使用刀 !~

    一切疑问,请您点下面的连接!~

    http://fc.ffsky.cn/Saiyuuki.htm

    顺便说下,痴迷《新西游记》时,一部英国动画在热播,那就是《怪鸭历险记》,不过,我不是特爱看,真正关注怪鸭是从 鸡蛋独裁者这一角色出场后开始的,印象里其他反派还有个由4只鸭子组成的探险队,没事儿就老在高形建筑物上攀爬。 《怪鸭历险记》每集开头都有个出品的英国公司的Logo动画-湖面映射出类似天安门那头印钞厂的建筑物。 某日,深夜看中央1台的《译制片》节目时,出现这个Logo动画,我还纳闷儿,怎么半夜放《怪鸭历险记》啊?Logo放完一看不是!~

    大概是93年暑假,扬威力借给过我盘16合1,那可以说是所有收录《新西游记》的卡带中,最强大的!~有Konami老四强游戏,恶魔城,火之鸟,燃烧战车,新西游记,魔界村儿,洛克人儿,神鹰1号儿,特殊部队,怒1代,花式撞球儿,荒野大镖克,翼人。那盘儿卡,拿在手里巨沉!~    很想收盘这个。

    西遊記ワールド2 天上界の魔神(西游记世界2-天上界的魔神/新西游记2)

    发售日:1990/12/07

    发行公司:Jaleco

    游戏类型:A.RPG

    价格:5,880

    这次相反,先接触的攻略,后玩到的游戏。

    92年暑假,在灵境胡同购买了本封皮蓝色,超级马里奥兄弟3的攻略书。小300页厚,插图不到2页都是游戏及手柄介绍的线稿儿,附送了折叠的Famicom游戏机的电路图。与前一年的《电子游戏一点通》相比,略逊一筹。该书伟大之处介绍了许多的Famicom Disc游戏,Pc-E游戏,Neo.Geo游戏。(身边朋友了还拥有此书的人只剩下 贤二了!~)

    关于《新西游记2》的介绍为一页半,分析了6个州的(金,水,火,木,腐,冥)地形特点与敌人。对于冥州的介绍放在版面最后,只提了1句,看守此州的敌人是个曾经被孙悟空打败的幽灵。

    没有碰到游戏前,我一直猜测,冥州的Boss会是谁。《新西游记2》的期待度比1代更高!~

    92年,秋,升入四年级。 恐猴儿的妹妹,从职高同学那里给我弄来盘有《新西游记2》的4合1(其他3是闪电侠与蝙蝠侠-其实是魔鬼总动员的改版,火炮D.E.C,超级马里奥6代-其实Tiny Toon的改版。)

    《新西游记2》与1代的变化真是翻天覆地,武器上取消了多种复武器,取而代替的是每关Boss的能力。收集葫芦,提升体力刻度,可以按Select来察看收集进展。 增加生命的金丹最多可以携带3个。孙悟空的初始武器不再是刀,而是真正意义上可以伸缩的如意棒!~

    6个州的攻打顺序可以随意选择,参照了《洛克人》的设计。

    我通常都把冥州放到最后才到。历尽千辛万苦,总算见到Boss,上代被孙悟空消灭的 牛魔王,出去会盗取主角金丹的能力外,它几乎没什么攻击性,简直就是6Boss中最弱的。打败它后,获得筋斗云。

    6种属性的宝珠收得后,第7颗 宝珠-龙珠出现,追踪它到天上界。与天上界的魔神大战。只要金丹多,使用龙珠的属性 龙头弹,便可以轻松结束游戏。

    2代在北美发行的版本,非常的不伦不类,如意棒变为长矛,无敌效果的羽衣成为兽皮织物,我们的孙猴几,改成了印地安小孩儿。。。。。。。那些带有中国色彩的妖怪们倒是一点没变。。。。。。Jaleco这回做得太水了!~

    94年本命年暑假时又玩过一次2代,班里篮球小子借我的。单卡特多,装在一高乐高礼品盒内,同来的卡带还有Konami世界2,火炮D.E.C,4合1(野战雄狮,科学怪人,超惑星战记,龙展示)多数时间还是跟西城区文化馆里玩儿《铁钩船长》和《变身忍者》。玩儿FC的时间逐渐变少。暑假结束中,陷入爱河。。。(这点儿缺事儿等回顾1994年时再说吧)

    一切疑问,请您点下面的连接!~

    http://fc.ffsky.cn/Saiyuuki2.htm

    可是,你们根本就不知道,把《游游记》上和下收集到,Famicom上的西游记游戏才是真正的全员集合!~

     

  •  离开马老师家,回家为杂志照的。不喜欢展现硬件儿,因为拆开装回特别的麻烦!~

    连续加了2个星期的班。估计项目假到来前,我就得死翘翘。赶紧发工资吧。 又有好多游戏等着我买。又看上了件冲绳衫。

    喜欢上Dengue Fever这个乐队。

  •  第1节:嫩den儿上学了!~

    初次接触Famicom时,我还没上小学,邻居大哥恐猴儿在念中学,他留着日本少年队组合的烫发,穿着花衬衫,双卡录音机里放着费翔,智力宝游戏机带我进入famicom的世界,Ice Climber,原版魂斗罗,战场之狼,总也玩儿不好,比起玩更爱看!~

    赖宁死前最想看米老鼠和唐老鸭还有再向虎山行.他是那年的流行人物.

    89年来到,憎恨瘟疫在擎天柱儿大哥,打开能源宝的那一刻彻底消失,主题曲是Big Movie里的,宣告美版的变形金刚放映结束.入学前的面试,我对老师说我最爱拍洋画儿和画变形金刚.动画片儿和少量漫画照样主宰着我的生活.<无敌金刚>叫我领教了北斗神拳的厉害,<超时空猴儿王>使我更加迷信忍者!~<布雷斯塔警长>一集没落,截取镜头出版的画书我也全部收齐,上学时给同学预先讲将要播放的内容是我乐此不疲的事儿,不知道多少人还记得,新德克撒斯洲的孤胆英雄曾经同福尔摩斯一起惩罚过莫里亚提教授.这些是我的全部!~

    陈皮搬到我们院儿,他和Johnny.瓜顿(一番星圆周率里的男1号儿)是我的手下,一起看<少年科学画报>,一起拿着火石枪跟地上打滚儿!~

    寒假,玩儿砸炮儿枪,玩恐猴儿借我的一个太阳能电池的掌机,<大白鲸>里的王铁汉跟西斜街最后一个太监的父亲重名儿!~一部想不起名字的无名的电视剧,里面的主人公穿着羽绒服,旧水洗色牛仔裤,匡威篮球鞋,一口气喝了好多酒,留下钱,从容离开,店里的中年人对打杂的嫩den儿说,看,这才是喝酒的样子!~看完之后,我扬手打翻了在床上摆得密密麻麻的小人儿兵!~  还有海边老人跟小水鸟儿姑娘,残疾的卖冰淇淋阿姨,岛上的椰子.

    第一个暑假来临,读<寓言选>,看<镜花缘>,看大姑给我买的<丁丁历险记>,我收集了<怪物太郎>第一季的10本儿漫画儿,大梗B和他哥收集齐了10本儿<Q太郎>.整个儿暑假也没有哪部动画有<小飞龙>好看,学长性胖子家里买了台 小天才,伙伴儿们都去他家看他玩儿,回家后,我激动的,在床上蹦来蹦去,试图模仿 魂斗罗里Bill & Lance的旋转跳跃.

    第2节 没有游戏机,却买攻略书!~

    第11届亚运会来了,我也象安大傻子一样购买奖券儿,但都是学校强制购买的,我清楚的记得,某天,中奖的几名同学,被请到了教务处,回来时,每个人手里多了本儿 <人民的好儿子--雷锋>和<赖宁的故事>.

    胃痉挛把我弄得睡不着觉,每天早上起来看完<神勇小白鼠>,就去西单乐仁堂,让中医坐堂大夫老幻海给我号脉,玩儿弄我的舌头,我迷上中药的味道,有点上瘾!~看完病后,胖姑跟稻香村的零食柜台给我买了包儿画着奥特曼没有一点儿中文表识的膨化食品,里面送了张双子座圣斗士将瞬和冰河卷入异次元的贴纸,我当时不知道那就是次年春天席卷中国青少年的<女神的圣斗士>.恐猴儿拿起那张贴纸,说了句,圣厨士星矢?我没听说过!~管鬪字叫厨字,够逗的!~

    喝中药,看<宇宙的巨人-希曼>的动画和画书.一生病,家人就对我格外的好,缺课,使我在寒假前,都不知道该如何看表,了解现在究竟是几点几分几秒.<十六岁花季>里林三强家开的街机厅里,出现了Famicom的身影.

    海湾战争,苏联解体,学校附近的小卖铺儿里来了忍者龟不叫忍者神龟的贴画儿,有3种,1种是美版漫画儿的,1种是87年动画版的,最牛的那种是当时上映的真人版的!~香港人翻译的名字都非常无厘头,蓝天使,紫葡萄,柳丁花,红豆冰!~

    西城区文化馆的地基已经建好,那是我们假象的下水道,我们凭空想象忍者龟的情节,在里面开展冒险.

    不过,我并没有因此而放弃购买<超时空猴儿王>,第17本忍者之死很难买到,每天放学都催我胖姑带我去灵镜胡同报刊亭,不喜欢老空手而归!~随手拿起本儿蓝色封皮街机版Galaga海报(大蜜蜂)做封面儿的<任天堂电子游戏攻关秘诀>.

    该书没有任何插图,全部都是密密麻麻的文字,科学普及出版社,开了大陆电子游戏攻略本的先河.第一滴血,魂斗罗,古巴战士,恶魔城,沙罗曼蛇,大金刚1,Jr,3,科那米世界,汉堡....我对文字描述,故事更改,展开了丰富的联想.

    第3节 我终于有属于我的游戏机了!~

    进入91年,人生的第2个寒假,胃痉挛痊愈,压岁钱全部上缴,只买了个Dracula的变形精灵跟塑料忍者短刀.受大梗B邀请,去见识他新买的胜天9900.这可比看<钓鱼迷三平>的漫画有意思!~

    32合1里的游戏,我们挨个儿试了下,Jaleco的忍者君彻底破坏了忍者在我们心目中的形象,功夫第3关的锁链僧气得梗b想咬手柄,大力水手总是被布鲁托丢到水里-起码当时我们根本不知道菠菜的力量,冒险岛高桥名人被火烧伤小蛇的动作我们管它叫 火拜佛,Tengen发行的俄罗斯方块的意义8岁孩童是无法理解的.....

    写完寒假作业,就去梗B家玩游戏机。忘记回家吃饭,爸爸来找我,看我如痴如醉的傻德行,跟我妈说,跟虎儿也买台吧.

    托在西单商场上班的大姑,350或360买回台蓝白色的胜天8800,做的很精致,简直就是Famicom的蓝白色翻版,可惜2P的麦克风是个该死的装饰!~随机的卡带是盘红色卡壳的 缩水128k版魂斗罗.前后脚儿,陈皮也托我大姑买回台跟我一样的机器!~

    恐猴儿把他的超级马里奥兄和F-16雷鸟号(Star Force,他能打到第16关)借给了我.可是这些游戏梗B家的32合1里都有.之后恐猴儿又借来盘4合1给我耍,松鼠大战,怒3代,最终任务,还有激龟忍者传!~这盘卡,带给我的冲击无比大.我没想到可以自己操纵崇拜的忍者龟们!~

    家里有了游戏机还是老起去梗B家,因为,他哥也有不少卡带,比如8合1,前4个都是Konami老4强游戏,后面4个,荒野大镖客-骑马的牛仔就是猛,彩虹岛-2椅子玩儿的游戏,1年后我才迷上它,1942-就爱没事放闪电玩儿,花式撞球儿-没兴趣,觉得不火暴!~玩儿沙罗曼蛇接3次关,每次都是30条命也没只是打到第3关火海处,谁叫我是新手儿.

    第4节 卡西欧士最厉害!~

    爸爸也迷上了玩游戏,他从哥们儿那借来了 影子传说,恐猴儿演示第一关,主人公在树下诵经文时的闪烁画面和音乐,吓得我直哭.

     2年级第2学期,班里有个同学,作文写了玩光线枪的体验,得到老师好评,家长会时,家长们都认为玩游戏机能开发孩子们的智力.那家伙有好多译林出版社出的<生活.爱情.幽默>系列漫画儿.事后,我爸跟我妈开始瓜分我的游戏时间,玩儿起街头小子,水管儿一代之类的游戏.

     漫画儿掀起新的热潮,班里的活傻子带来3本圣斗士,就是第一卷的前3本儿,在班里广泛流传,我一直想拿<钓鱼迷三平>跟他交换,永远也不换回来那样儿,他老卖弄的说,这些可是现在最流行的书啊!~后来,我也买了3本儿.再也不看他脸色!~

     文化馆空地上,我们玩儿起圣斗士的游戏,大梗B问我,谁最厉害,我说 卡西欧士最厉害,于是,梗B便精神抖擞的挥拳说,我卡西欧士最厉害!~

     班主任语文老师的女儿,借给我盘32合1,跟梗B那盘不一样,恐猴儿照例,给我演示每个游戏怎么玩儿,纠正我管<七宝奇谋>里弹弓叫弓箭的错误,展示<galaga>(大蜜蜂)里单机被捕获再重得的双机合并火力加强,直到升入高中,他都是我崇拜的大哥,我总在刻意模仿他,游戏失败时会说这只是个失误,再次失败时会说别逼我告别游戏生涯.我非要在太阳下写作业,奶奶说我有病,我就说,你不懂,这样儿才够刺激!~奶奶无可奈何的说,你就跟他学吧!~

    大姑总从商场拿卡回来给我玩,有盘4合1,我很爱玩,北斗神拳2,热血硬派,恶魔城,未来战士(Tecmo那个阿尔格斯战士),说到这儿我想起,我为了玩好恶魔城,花小10块钱,买回本儿台湾出的全彩攻略本,介绍了魂斗罗1,恶魔城和忍者龙剑传.超级详细.热血硬派里的国夫也风靡过我一阵子!~

     只有1盘魂斗罗单卡实在很丢人,麻烦大姑跟西单商场换回盘4合1,霹雳神兵,忍者龙剑传2,魂斗罗2,人间兵器(当时大多数卡带上人间兵器的宣传画儿用的都是Taito的能源战士的),我不喜欢这盘卡,对于2年级的我来说世界观太晦涩,难度也大.只跟恐猴合作穿了魂斗罗2.跟梗B玩人间兵器特别逗,他爱管机关枪叫马,救出人质时,他就模仿Thank You的Midi音的谐音大喊,妈妈!~他控制的生命死去后,他就去拿饭盒儿泡袋儿辣味方便面,那种方便面在低保真冒险时期,曾经与海藻绿一起吃过!~

    在他家见识了<月风魔传>与<阿特兰提斯冒险>.期间比较爱玩的游戏还有<猪小弟>,<汉堡>,<南极冒险>.大姑给我买了个假的忍者龟玩具,做的特别粗糙,眼睛就是个白点儿跟涂改液抹上去的似的........

    春游时,忘了哪个同学送给我两个食品的包装盒儿,一个是松鼠大战,一个是热血足球儿.睡前我放在枕边把玩,第2天起来,发现盒子被压扁了......

    第5节 第五神龟!~

    忍者神龟87版动画上映,人气比圣斗士高!~

    西斜街的忍者神龟们也在行动!~

    性胖子-唐纳泰罗 2把塑料宝剑!~没武士刀玩具卖!~

    大梗B-拉裴尔  没有象Sai一样的武器,只好拿我那忍者短刀代替,而且还是1把!~

    我-米开郎基罗  我把少林三截棍,买了两副,组合成3副双截棍,没多久中间的塑料链子断了,接上截儿金属灯绳儿!~

    西斜街最后一个太监-爱因斯坦(为了配合错误的国内翻译,请允许我们这么称呼) 墩布棍儿,就属他的杀伤力最大,跟 激龟忍者传游戏设定一样!~

    Johnny.瓜顿-猪面怪Bebop,随便拿把枪就可以!~

    陈皮-牛头瓜Rocksteady,随便拿把枪就可以!~

    鸡屎宇-斯雷特sheredder,拿两把宝剑代替,那些力韧!~

    香蕉雨-郎格Krang,什么也不用拿,挥舞拳头就可以了!~

    硬冰-凯西琼斯,拿跟棍子代替曲棍球杆儿!~

    我们一直想让恐猴儿当斯普林特老师,恐猴儿的妹妹当女记者april'o'neil.始终不成,毕竟他比我们大10岁.比瓜顿他们大13岁!~

    有一天,香蕉雨闹情绪,说我不想当郎格,我想当好人!~

    性胖子说,不成!~你不当就没人当了,而且,也没人能接替你!~

    香蕉雨只好继续做他的郎格.

    但是,但是,有一天,他终于成为了第五神龟,还记得吗,有一集有个小男孩儿想加入忍者龟们的组织,还无意中得到了他们的联络器.那集的名字就叫做 第五神龟!~

    为什么叫他当第五神龟,因为他有盘  忍者神龟2代的单卡,更猛的是那盘卡,按Select键可以加满1p 2p的体力!~

    托梗B跟最后一个太监的福,我玩儿上了 忍者神龟2,幸好,他们3个是同一班的!~

    五一,拉痢疾,好象是吃 小米薄酥脆吃多了,看完病回家买了本儿国人照动画剧情画的 忍者神龟 画书,画的要多恶心有多恶心,1本儿2个故事,我那本儿的上半部分叫 浪子回头,讲的是个兔子武士与忍者神龟们的事儿!~

    最后一个太监也买了Famicom,是小霸王的,游戏机手柄上没有调节连发的刻度,而是单独增加2个按键,Turbo A,turbo B.我跟大梗B陈皮最爱嘲笑他的游戏机是假货,其实,就他那台机器寿命最长!~他随机的卡带是盘4合1,头脑战舰,忍者3代(其实是忍者哈突利君),飞天战神(Square出的一迷宫飞机变形射击游戏),足球儿(Nintendo最早出的那款).

    第6节 天安门Junior!~天安门Young Pioneer!~

    六一,跟天安门,举行入队仪式!~我可是第一匹啊!~也是我们院儿里的第一匹!~爸买了4本忍者神龟漫画儿奖励我,但我一点儿也不喜欢,因为,动画版的可爱形象先入为主,原版漫画儿的凶狠形象被我批判为假版!~现在回想,那版神龟故事真地道,先是打捕鼠器救april,又帮助郎格他们躲避中情局,成功返回外星,而4龟们又被卷到魔法与刀剑的时代,斯雷特的手下们也不再叫Foot Gang而叫Purple Dragon青龙会,翻译者连紫和青都分不明白.骇!~     梗B也买套4本的忍龟漫画,画风接近动画版,每本封面是一个人物.相应的故事也是围绕这个人物着重展开的,情节我只记得,忍者龟们遇到个鳐鱼变异的家伙,成为了好朋友!~

    高难度的人间兵器4合1,又被换成了7合1,怒3代,松鼠大战,最终任务,冒险岛,俄罗斯方块,宇宙巡航机,马里奥医生.一直对这卡里没 激龟忍者传而咬牙,暑假来临前穿了松鼠大战,特别自豪,所有可以忽略的关卡也照样穿了.怒3代是跟梗B用无数条命打穿的!~

    夏天有午睡,下午上课时间从1点半变为1点50,中午草草吃完饭,就去恐猴儿家玩儿超级马里奥3代!~

    第7节 健美裤儿的出现,手柄损坏事件!~

    期末考试前,在最后一个太监家,见到 脱狱的卡,原来是 鸡屎宇他哥-健美裤儿的!~

    健美裤儿,是92年我给他起的外号,因为,他说Dj男孩儿你们玩了吗,滑旱冰的动作游戏,里面有个女的穿健美裤儿.之前,我们一直称呼他为 鸡屎宇他龙哥!~

    跟他结识,也是个转折点!~

    期末考试,数学破天荒的满分,得到个校办厂发的装饰画儿!~管健美裤儿借了盘儿8合1,有魂斗罗,绿色兵团,赤色要塞,翼人,花式撞球儿,荒野大镖客,火之鸟儿,恶魔城!~

    本打算利用放假前,等待评选三好生和结业式的这几天,把火之鸟儿穿了的,悲剧发生,手柄按键失灵!~我哭我闹我无助!~

    (未完)

  • 今年是Space Invaders诞生30周年,我和恋太郎一人买了件以此游戏为主题的T-Shirt.来纪念这个不朽的怀古名作!~

    (让我们打开游戏历史的教科书回到多灾多难的1978年!~)

    (影响整个电子游戏发展史的Space Invaders!~)

     

    (Taito授权,Hori制作的掌上版Space Invaders,AV菇送我的礼物.游戏屏幕跟三棱镜似的,折射出多角度游戏图象.)

    (游戏主机拿在手中,大概就是这么个比例吧!~这个小玩意儿玩起来十分的闹心,敌人移动时的声音特别像秒表计时.)

     前些日子买的日版Power Glove一直没照.恋太郎看到这个宝贝两眼放光,不由分说的便拆开,套在了手上,耍帅!~

    (老以为自己是来自未来的救世主!~)

    (Power Glove全貌!~)

    Power Glove于1990年发售,价格为19800日圆.我是160收的.而且是全新未拆封的.实际上,这玩意儿操纵游戏并没有手柄灵活,更不能为姑娘们带来高潮,只是因为具备有未来感,才引发好多人购买!~

    相关视频:

    FC Power Glove Japanese TV CM (1990)  日本地区放送的广告!~

    Nintendo Power Glove CM   北美地区放送的广告!~

    THE POWER GLOVE - by the Angry Video Game Nerd  非常详细的演示Power Glove在游戏时带来的种种麻烦!~

    The Wizard - Power Glove Scene 80年代儿童影片Wizard中,主角与游戏之王的大对决,傲慢的游戏之王借用Power Glove,妄图主宰!~该片里出现了许多Famicom/NES上的游戏.值得一看!~

    可是,你们根本就不知道 霸王耕地这招有多么的逗!~

  •  
    Nemesis,其实就是Gradius(宇宙巡航机),这个版本非常的怪异,Konami授权,Takara制作,封套却用的是Salamander(沙罗曼蛇),游戏的实际内容是宇宙巡航机1代和2代的组合,Option里有许多体贴的设定,如Rapid Fire,99架机数,Stage Select.
      
    游戏名:ファミコンジャンプ 英雄列伝(英雄列传)
    发售日期:1989/02/15
    发售公司:BAIDAI
    定价:6,825
    游戏类型:A.RPG
    为了纪念周刊<少年Jump>创刊20周年,而推出的游戏!~集英社众多知名漫画人物都在游戏中客串,主要的世界观是以当时超人气漫画-<龙珠>为基础架构的,游戏水准很一般,主要还是面向专门漫画爱好者量身订做的!~
    很令我气愤的是,同样是集英社的热门漫画,寺泽武一的<Cobra>(宇宙海贼哥普拉)却没有被游戏收录......
    1991年12月29日,又发售了续作<英雄列传2最强的七人>.登场人物不再象前作那么庞大,7个主人公分别是成年后的悟空,不文泰山,前田太尊,小魔星达露露,空条承太郎,龟有派出所警长-两先生,剑桃太郎!~游戏方式变成传统的RPG,但依然摆脱不了属于2,3线游戏的命运.....
    游戏名:ウィザードリィII リルガミンの遺産(巫术2 利格明城的遗产)
    发售日期:1989/02/21
    发售公司:ASCLL
    定价:6,090
    游戏类型:RPG
    在欧美广受好评的PC游戏,单调的线条构成的迷宫,需要玩家一边探索,一边在坐标纸上绘制地图,尽管如此,仍然有无数的铁杆玩家对这个系列如痴如醉!~每代之间几乎没什么变化和提升,只是单一的把迷宫简单的调换下方位设置.想折磨自己的人可以去玩儿一玩儿巫术系列!~
    Barcode Battler
    E.POCH(在SFC上制作过许多机器猫的游戏)1991年出品的卡片战斗游戏系列的第8作!~一台机器可以提供给2位玩家进行对战,42张卡片包括了正邪双方的人物卡以及必背的道具卡和属性卡!~通过读取卡片条码上的数据来对抗!~
    该系列游戏阵容还算强大,主题多变,取材于SD机动战士,热血高校,机器猫剧场版等,但实际的游戏方式还没有变,只能说是换汤不换药!~ 所以,没过多久也就没落了!~
    说白了,Barcode Battler系列最吸引人的也就是卡片的收集!~厂商只是利于这个做为卖点,来吸引小消费者的眼球儿!~把自己的零花钱全都丢到这上面来!~
    谢谢AV菇送我这么怀古的玩意儿!~
    可是,你们想知道1978年的平台战争游戏玩具是什么样儿吗?
  • 小学时玩Konami世界1&2时,惊讶,Konami的游戏明星可真多,单纯的觉得其他公司都比不了.随着年龄的增长,逐渐发现还是Namco比较强劲,有Pac-man,Mappy,时空女武士,三岛平八,块魂小王子,钻地小子一家......

     这也是为什么,我的NDSL里总是保留着Konami Classic Series:Arcade Hits和Namco Museum DS!~
     前些日子收了Namco的发声玩具套装和几盘Namco的老游戏,幸运的是连2款隐藏版也收集到了!~是以Galaxian(小蜜蜂),Xevious(铁版阵),Mappy(猫与鼠),New Rally-X(迷魂车),The Tower Of Duraga(多鲁亚加之塔/龙塔),Dig Dug(叮当/打空气)游戏中的场景为范本制作的!~
     这6款游戏都是80年代街机厅当中的热门游戏,除了New Rally-X外,其余5款均在Famicom上移植过!~
      
    Galaxian是79年尾随Space Invaders模式制作的固定场景射击游戏,因为太过相象,所以许多人都爱把Space Invaders叫做小蜜蜂,就想一些自认为自己很怀古的追坠爱管Famicom叫小霸王一德行!~
    Galaxian与Space Invaders的最大区别在于Galaxian里的敌机会突然以神风敢死队的自杀方式进攻!~
    其后的1981年,Namco又推出了Galaxian的续作Galaga(大蜜蜂,很是奇怪,为什么哥哥叫小蜜蜂,弟弟叫大蜜蜂?逗!~)Galaga的开始音乐非常好听,充满着老科幻情怀!~创举性,被敌人吸收自机,再次夺回,形成Double Fire局面,特别振奋人心!~Bonus Stage也略显紧张!~
    照片中的那盘卡带是95年发行的Game Boy版Galaxian & Galaga合集.对应Super Game Boy System!~名副其实的卷钱炒冷饭,面向于怀古玩家!~
    (资料十分全面,各个版本,秘籍,Bug全收录!~)
    (我还是喜欢街机版的开场音乐!~)
     游戏名:ゼビウス(铁板阵)
    发售日期:1984/11/08
    发售公司:Namco
    定价:5,145
    游戏类型:STG
    远藤雅伸是个了不起的家伙,那个年代,制作游戏都是由一个人或少数几个人完成,铁板阵的策划,美工,编写程序几乎都是远藤雅伸一个人担当的.在他的努力下,跳跃出Space Invaders模式的射击游戏诞生.
    画面明快,攻击的对象不只局限于空中,对地对空同样重要(这个设定后来被Konami的Twin Bee模仿),最猛的是,能够打穿2周目才能成为真正的铁板阵王者!~(口袋妖怪的创始人--田尻智,在学生时代就是个铁板阵的击坠王!~这段有趣的往事,可以在他的游戏生涯中看到!~
    跟街机上大受欢迎后,不久便向Famicom移植,成为Famicom上第一个采用秘籍输入的游戏!~使许多在街机厅流连忘返的痴迷者也为能在家玩上铁板阵而为之疯狂!~惊人的销量,为Namco造了座大厦,员工们戏称其为 铁板阵 大厦!~
    铁板阵的卡带只接触过1次,对地对空纵版射击类游戏我先玩的是只在北美地区发行的翼人,导致,面对低容量略现粗糙的铁板阵时,只玩了1小会儿便放弃了!~
    98年春天,初三,临近中考时,买了原电软元老-阿King自立门户的杂志 电子游戏电脑游戏的 增刊典藏本儿,里面介绍了好多80年代的老街机游戏,里面有的游戏当时没有玩过,有的玩过,看到铁板阵的描述时,特别想重新拾起这款游戏,非常想买到远藤雅伸后来为铁板阵专门写的科幻小说!~
    铁板阵的音乐监制也十分有来头,他是YMO乐队的细野晴臣!~去年12月19号我才知道这个消息的!~没想到与阪本龙一相比略显低调的细野晴臣也如此潇洒!~甚至还为Namco的游戏连续拍摄了3版广告!~
    游戏名:ドルアーガの塔(多鲁加亚之塔)
    发售日期:1985/08/06
    发售公司:Namco
    定价:5,145
    游戏类型:A.RPG
    远藤雅伸的又一力作,比塞尔达传说还要早问世的A.RPG游戏,(就连风来的西林也是受这个的影响!~)而且最先诞生在街机平台上!~令人一上手就不想停下来,屡次进行挑战,60层的迷宫,穿板后输入秘籍还可以进入更为变态的2周目!~每层都有宝箱,为主角提供实用的道具-铁镐,蜡烛,飞速靴,恢复剂,斩龙剑.....然而引发宝箱出现的条件,每层迷宫都不一样!~
    由于没有密码接续和电池记忆,无论在街机厅还是在家里,想要玩穿板,必须要一鼓作气,很难想象那些日本小学生是在什么样的情况下把这个游戏打完的!~
    后来初代又在Game Boy上进行了移植,增加了HP数值与密码接续功能!~非常体贴的设定!~能够随身玩到多鲁亚加之塔真是件幸福的事!~
    去年Namco Museum DS登场,多鲁亚加之塔迷们可以重温这款名作了,借助上下双屏功能,一边看攻略提示一边进行探索,难度降低不小!~
    在网游版多鲁亚加之塔获得好评之后,今年,动画版也要上映,尽管人物设定颠覆了以往的造型,但不能不说,多鲁亚加之塔复活的时代已来临!~
    (有兴趣的朋友们可以去这里看看,非常的怀古!~)
    可是,你们根本就不知道铁板阵里哪个反派敌机叫做安藤杰拉杰尼斯!~ 
  • 上面的7盘卡带没啥可说的了!~总之是我玩的第一个RPG游戏!~在电子游戏软件刚创刊时就一直购买的老读者,都了解这些!~常玩的当然是龙珠Z2--激神!~佛利萨!~
    说说下面的这个!~蛇珠Z-天下一武道会!~
    这个是 蛇珠在FC上的最后一作,Baidai引用了Joint Rom System,既将游戏卡带插入刷卡系统,在将该系统插入FC卡匣内,通过用40张卡片,刷取,来使用更换不同道具或人物!~小时候抽取的港台明星的卡也可以刷,想刷出刘德华是不可能的,但会刷出40个人物中的一个!~
    Joint Rom System后来陆续又出了以敢达-机器战士,奥特曼,幽游白书为主题的游戏,幽游白书和蛇珠这个国内D版厂商出过破解版,以按选择键为开启刷卡系统,然后按上下键选择数字代替不同卡片,这一做法虽然失去了很多刷卡的乐趣,但确实很方便!~
    这2作的合卡通常是2合1,比如<蛇珠Z天下一武道会和蛇珠Z外传之塞亚人灭绝计划>,<蛇珠Z天下一武道会和灵幻道士>,<幽游白书之黑暗武术会和少年印迪安那琼斯>!~
    可是,你们玩这版武道会时,根本就不知道舞空术怎么使出!~
  • 相机主板摔坏了,真苦恼!~  好多新买的游戏卡都没照!~明儿下班儿找恋太郎,去韩大爷那看看!~掐指一算,2年前的这会儿正是买盘竞走狂潮!~
    不说废话了!~走着!~
    游戏名: ニューヨーク・ニャンキーズ(纽约小子/大拳猫)
    发售日期:1991/04/05
    发售公司:Atlus
    定价:6,510
    游戏类型:ACT
    玩这款游戏前,1993年的秋天,跟灵镜胡同买了本电子游戏攻略(封面有Pac-Man,星矢,黄绿底色,光线枪),书中管这个游戏叫做 猫和老鼠,还介绍了 神探亨特(估计是xxxx杀人事件的胡b版翻译吧),机械战警2....难得可贵的是,书后还介绍了经典的PC游戏--青蛙过河!~
    关于所谓的猫和老鼠或是大拳猫的攻略,写的还算可以,起码调动起我想玩这个游戏的兴趣来.大概到了94年年初,邻居床帮(人名),借给我盘卡,里面有这个游戏,其余的三是四人街霸,雪山兄弟,斧王!~斧王可以调无敌,轻松穿板.四人街霸玩都不带玩的!~雪山兄弟,是我爸最爱玩的游戏之一,他喜欢自己玩,偶尔也会拉我一起合作!~
    关于这盘卡,大部分时间我都花在大拳猫的上面,这个游戏真的很耐玩!~我通常都是打过第1关,然后去游乐场玩小游戏,赚钱,在商店里把 双刺拳,炸弹拳,流星拳,飞行鞋都买完,再继续闯2,3,4,5关!~在攻略书的帮助下,过关!~
    然而,我真的不知道,这个游戏通关后,结局画面过几分钟后可以进入超难的隐藏终极关!~ 美版则是通关后,给组密码,然后在password里输入进去!~这个秘密是02年春夏时才知道的,从那年的3月到4月底,鲶鱼,小葛优儿一直住在我家,我们一起做动画大作业,放学,我们三就跟中日医院那坐409,回我西单的家,当时,哥们几个也没啥钱,顶多吃点方便面,火腿肠,抽烟喝酒也不会呢,就喝点黑加仑,呆到7点开始画画,鲶鱼特讨厌,他一家都是基督徒,他老去三义庙那头的教堂活动,不画画,通常都11点到我们家,这时候,我跟小葛优儿已经画完好几张了!~画画儿时我们俩总是边画边聊游戏,他非常喜欢洛克人系列,我也是,比如,我们都把game boy上的1到5打穿过,也喜欢玩洛克人X4,我退学之后,去他家找他玩时,他还给我刻了套有洛克人所有rom跟各个模拟器的盘,现在都留着呢!~每次聊游戏时,差不多话题都停留在红白机上,小葛优儿跟我说这个秘密时,我当然相信!~可惜,直到今年年初那会儿,我才见到了超难的隐藏最终关,这会也差不多有5年没跟小葛优儿联系了!~春节前,网上遇到了鲶鱼,他说他上班路上总能碰到小葛优儿,他总问鲶鱼我还好吗,哈哈,又都联系上了,小葛优儿要知道我现在的工作,肯定会觉得意外的!~退学可能真的是个转折点吧!~
    大拳猫我也在另外一盘合卡里玩过,那盘卡是我邻居-大梗b的卡,收录了香蕉王子,外星人(这个游戏也是春节那会才穿版的),成龙之龙还有大拳猫.玩这盘卡时,最热中的是香蕉王子,外星人太难了,老得穿梭于各个关卡,有点恶魔城,银河战士那种探索要素!~
    妈妈一去出差,我就熬夜玩这盘卡,玩香蕉王子,玩到快1点(这已经是我熬夜的极限了!~)不过还是没有穿,因为第5大关的女boss总是问我好多问题,选错答案就要重新玩本关.....小学的最后1年,香蕉王子没有穿.....带着遗憾,毕业!~
    我又跑题了,不过,大拳猫这个游戏真的很耐玩!!~
    Nyankies的广告视频!~(里面的说唱很Run D.M.C)!~
    游戏名: がんばれゴエモン!からくり道中(加油!~五右卫门盗中记!~)
    发售日期:1986/07/30
    发售公司:Konami
    定价:7,329
    游戏类型:ACT
    从接触游戏的那天起,就知道的名作,可惜从未在游戏机上实际玩过,更没有见过卡了!~唯二两次的短暂接触也只是在Konami世界1和2里,他的出场音乐非常好听,特日本和风的韵味!~
    96年春天,每星期六早上山东台总放几个老日本动画,有<正气大侠>(每次靠猜拳打败反派!~),<时间机器>(飞船是个独角仙,反派是性感热辣女王带胖瘦跟班,似乎恶之三人众的设定就是源自这里吧!~)还有一个英国的电视剧<小岛上的孩子们>.<时间机器>里有一集就介绍了义贼 五右卫门!~通过小小动画了解到他的侠义精神!~ 
    因为是电子游戏软件的忠实读者,所以,陆续见到了SFC,GB,PS,N64上的更多五右卫门的游戏!~这些后来都在模拟器上得以实践,最爱玩的是SFC上的3代和4代,泛最正的是NDS上的天狗党那代和N64上的桃花幕府那代!~
    做为初代的五右卫门,他具有非凡的历史意义,比如是第一个容量达到2M的游戏,里面有许多3D第一人称视角迷宫,用象素手法表现出了浮士绘般的秀丽河山,在游戏当中安插了许多商店,情报机构,融合了rpg的要素......
    不过,霸王忍法帖和战国无双里的五右卫门的形象实在令我难以接受,虽然那两个比较接近原形.....
    我心目中的五右卫门永远都是栗子脑袋拿着黄金烟斗儿,带着傻呵呵的惠比寿丸劫富济贫的迷糊大侠形象!~
    游戏名: ウィロー(小魔仙/维洛/风云际会)
    发售日期:1989/07/18
    发售公司:Capcom
    定价:6,195
    游戏类型:A.RPG
    根据朗·霍华德(Ron Howard)(《美丽心灵》《达芬奇密码》)执导的魔幻影片改编的游戏!~Capcom曾经同年发行了街机版,街机版是纯正的动作游戏,可以使用2位主人公!~
    故事讲述Willow是身材矮小的Nelwvn族人,他们大部分是农人和矿工,生活在一块平静的中立地区,但是围绕在他们四周的土地却是战火连连。一天,Willow无意中捡到能够破坏女巫魔力的女婴,于是他便负起护送女婴前往正义城堡的使命。虽然征途遥远,而且女巫还派精兵沿途搜掠追杀,幸而得到族人武士以及两个小妖精的帮助,Willow终于不屈不挠地护送女婴到达目的地。本片就剧情来讲可谓是有点天方夜谭,但在特技、拍摄场面等方面也还是有可取的优点的。
    值得一体的是因扮演Jim Morrison而走红的Val Kilmer ,在片中出演一名傻忽忽的武士!~
    02年,大栅栏鸦片街里,见过此片的DVD!~地位与 吹牛大王,时间大盗等差不多,都属于经典的80年代魔幻电影,只是认知度在国内比较低!~
    街机版的Willow差不多玩模拟器的朋友都接触过,而红白机版则是少之又少!~
    虽然红白机版改为了A.RPG,对白全部是日文,但这并不影响游戏性,瞎蒙瞎打,我照样修得了6种魔法,得到4把宝剑,9个重要道具!~玩起来可以说是Capcom版的塞尔达传说!~做为Capcom在FC上的罕见A.RPG,加上Val Kilmer 的人气,Willow更是成为了,怪趣的收藏!~
    先这么着吧!~明再继续贴其他游戏!~
    可是,你们根本不知道,公司的街机里面竟然有230个游戏,全都是MAME模拟器改装的机板!~
  •  

    游戏名:アトランチスの謎(阿特兰提斯之迷)
    发售日期:1986/04/17
    发售公司:Sun Soft
    定价:5,145
    游戏类型:ACT
    91年,五一假期时,玩的,抛物线轨迹投出的炸药,半天才会引爆,敌人的动作诡计都很刁钻,主人公太过脆弱,碰一下就死跷跷了!~加上游戏关卡超级的多,但都千篇一律,因此,不是特爱玩!~
    游戏名:鉄腕アトム(铁臂阿童木)
    发售日期:1988/02/12
    发售公司:Konami
    定价:5,775
    游戏类型:ACT
    看完说明书,才知道阿童木如何实现飞行,反派有热狗兵团和埃及阴谋团!~阿童木被设计得不堪一击,挨一下打就散架,得需要御茶水博士来组装。。。。。。。
    游戏名:エジプト(埃及) 
    发售日期:1991/05/31
    发售公司:Human
    定价:3,990
    游戏类型:PUZ
    在埃及墓穴里的解迷游戏,通过调节通道上下左右的机关,使宝石,兽头的障碍抵消,进入下个关卡!~
    游戏名:タイタン(Titan) 
    发售日期:1990/08/10
    发售公司:Sofel
    定价:5,900
    游戏类型:PUZ
    撞球解迷游戏,主人公造型带有科幻武装分子的痕迹,将球道轨迹内的障碍全部清除后,游戏的玩法就变得跟Arkanoid(打砖块)一样了!~
    游戏名:クォース(射击方块)
    发售日期:1990/04/13
    发售公司:Konami
    定价:5,145
    游戏类型:PUZ
    带领我进入游戏机世界,大我10岁的邻居大哥在西单北大街的大华商场游戏机专柜上班儿时,总在玩射击方块儿,说真的,我对这个游戏很反感,觉得特别无聊,就象年幼的我无法理解俄罗斯方块儿为什么能风靡全球一样!~当他控制的飞船全部坠毁后,我俩会一起玩儿会热血物语!~有时,妈妈会去那里阻击我,拉我回家写作业!~  射击方块的Game Boy版我也有收集,2款封套设计一样,在Konami世界2里,Password时就引用的是射击方块儿!~
    游戏名:マグマックス(金刚组合)
    发售日期:1986/03/19
    发售公司:日本物産
    定价:5,145
    游戏类型:STG
    跟六三四之剑同一天玩到的游戏,游戏中的飞机通过收集各部分肢体,可以组成一个大机器人,驰骋在公路,沙漠,海滨和宇宙!~街机版的音乐没FC版的好听!~日本物产出的游戏都非常古怪,尤其是后来的Crazy Climber!~随卡赠送的游戏贴纸里有该公司即将推出的Seicross(霹雳机车)的FC版预告!~
    游戏名:ゼルダの伝説1(塞尔达传说1-卡带复刻版)
    发售日期:1994/02/19
    发售公司:任天堂
    定价:5,145
    游戏类型:A.RPG
    初代塞尔达传说是86年发行的,也是Disc System上的第一款游戏!~其意义有多重大,不必多说!~尽管,卡带版的音源差于磁碟版,但卡带版的保存寿命是磁碟版无法比拟的!~
  • 1985年7月26日发售的机器人外设玩具,机器人眼部有红外线接收装置,可以与配套游戏进行互动,机器人会根据玩家的控制,进行不同动作,来打开游戏中的机关!~有些小同志问我机器人能为主人端杯热茶或是来碟儿只有七,八粒儿的花生米吗.我的答案是:不能!~
    对应Famicom的两款游戏和famicom Robot的周边配件!~