• 本月收得80年代初版,全17卷的<ゲームセンター あらし>!~

    庆祝下!~

    ゲームセンター あらし/Game Center Arashi/电子神童/游戏中心风暴

    受Taito的Space Invaders影响,而诞生的游戏漫画儿,同时,也是历史上第一部 以电子游戏为主题的漫画儿!~

    作者为 菅谷充,漫画连载在 小学馆的月刊<コロコロコミック>上(台湾译作 快乐快乐月刊,香港译作 快乐龙,机器猫/多啦A梦是这份刊物上连载的第一部 漫画儿)于1978年开始,1983年结束.

    コロコロコミック>,前几年在中国内地发行了中文版,名为 <吉美画报coro-coro>,后更名为 <龙漫Coro-Coro>,提起 吉美-吉林美术出版社,喜欢 机器猫或多拉A梦的 漫画迷们 不会感到陌生,大概是从95年起,吉美 获得了 小学馆的机器猫系列发行版权,同时,为其正名为 多啦A梦.吉美版 多啦A梦,无论在装祯设计还是翻译,都比起初的 人民美术出版社的 版本要用心,逐渐的 人美版的43卷 机器猫 漫画,成为了 历史.97年秋,吉美 又做了一次大的创举,发行了 ninja hattori kun (小忍者/忍者哈突利君),可惜,发行量远没有 多啦A梦 好,因此,导致许多藤子.A/F.不二雄的名作,没有再被推广.可惜!~

    早在コロコロコミック>,进军内地前,国内电视台便放映过该刊物上连载的热门漫画<ダッシュ!四駆郎>(四驱小子)的动画版了.

    <ゲームセンター あらし>(电子神童),故事剧情非常简单,讲述 天生醒目龅牙的小学生 石井 岚,不爱学习,但却掌握一手超绝的 游戏绝活儿,与他的伙伴们儿,一起用游戏的力量,来化界危机的故事.

    通篇漫画,充满了热血,夸张的调调.开始看,还觉得有意思,看多了,便开始觉得乏味.不是用牙齿来敲打按钮,便是大回转超速连打,加上 漫画创作年代,尚属游戏业界的黎明期,热门的游戏 也就那么几部,导致 几乎每话的故事里 都能看到 主人公在玩 Space Invaders或是 平安京的异形.之后,在Famicom时代诞生的游戏漫画-ファミコンロッキー (Famicom Rocky)便比它,要高明许多,每话故事,都以空想的游戏秘籍为主要线索.

    (漫画第一卷,第一话,30年后的今天来看,怀古感十足!~)

    到了01年,一部与<ゲームセンター あらし>剧情类似的漫画<Arcade Gamer>登场,主人公可以说是女版的Arashi,每次使用必杀时,都会露出Space Invaders图案的底裤来.比赛的游戏,也从那些老古董,变为了D.D.R(Dance Dance Revalution).

    近些年,<ゲームセンター あらし>的主人公-Arashi又短暂的浮出了水面,先是成为了X-Box 360 Arcade下载上的吉祥物,随后,又成为了,Let's Tv Play Classic系列迷你街机游戏上的怀旧标识,时代烙印,漫画也借诞生30周年之际,发行了合订版.

    电子神童 动画版的OP!~

    可是,你们根本不知道,9月的时候,这个blog的背景音乐,便是Arashi的香港版主题曲!~

  • ファミコンロッキー(famicom rockey)

    85到88年连载。著名低龄出版社 小学馆 出版成漫画单行本。
    共8卷。后来,前几年由 朝日出版社 发行复刻版的1,2卷!~

    漫画内容是具有超级连打能力的小学生在famicom的世界里挑战一个又一个关卡!~  最令读者痴迷的当然是每话故事中的 游戏秘籍。这些秘籍都是  虚构的,有的是从热心读者当中征集来的.害得许多小读者当年为了实现秘籍效果,而拼命进行游戏!~

    今年是该漫画完结20周年,特此纪念。

    (初版第一卷,想想那时你几岁!~)

    (F1方程式赛车的超级涡轮!~)

     

    (铁板阵里安藤杰尼斯一家出动!~)

     

    (成龙踢馆24周目后的尴尬Boss!~)

     

    (小忍者哈突利君的忍法巨大术!~)

     

    (巨有超前意识的游戏,帝国直升机.由于游戏太过前卫,使玩家,摸不着头脑,叫绝的是可以2人进行游戏.海岛出现的帝国最终兵器!~ 这个秘籍当时骗了好多人,因为游戏的包装盒就有这个形象.)

    (必杀-飞翔拳!~功夫里的秘奥义!~)

    (火箭车,大漂移!!!~)

     

    (雷鸟号,笑脸大满贯!~)

    (兵蜂的超速冲击50连打,主人公拿手的绝活儿!~)

    好想买到这套漫画啊!!!~

    国内知道这个漫画儿的人,估计没多少个,春节时,偶然搜索一游戏时找到的.

    发出来,给大家娄娄!~

     

    下期预告:namco的6月冲击!~

  • 终于买到了<帰って来た名作ゲーム 1978~1987>和<帰って来た名作ゲーム 1988~1993>!~回家的路上一直特着急,希望赶紧看到这两本书.

    书的正面

    (书比预想的要小,32开,一般漫画的开本,每本200页,全彩色印刷,拿在手里的感觉很充实.)

    (封面和封底都是当时那个年代风头最劲的游戏框体!~)

     

     

    (还收录了许多知名的游戏制作人和设计师的小传和感想,最最吸引人的当然是每个年代的10大重要时事新闻.浓厚的怀古感,扑面而来!~)

     (内页的排版很好,阅读起来感觉很充实.)

    洗完澡,下线,已经凌晨1点,躺在沙发上翻阅此书,累了一个星期,终于可以松懈下来,78年到87年那本,(我强挺着看完的,特别困)里面的游戏都非常怀古,那个年代的设计师都是天才,为后人的创作提供了参照的范本!~

    第2本实在没力气读,实在太困了.

    星期六早上很早起来,精力充沛的读完88年到93那本,也不坏,只是缺少一丝骨灰级的气息!~

    唯一的遗憾就是,书中对老游戏的回顾,只局限在日本地区发行的游戏范围内,忽略了许多Atari的经典游戏.也许是日本人比较自大,认为自己才是将电子游戏发扬光大的专家吧?

    可是,你们根本就不知道,饭野贤治究竟崇拜哪个电子乐团!~