• 2008-09-30

    我们的游戏鉴定-Namco大爱!~ - [怀古游戏收集!~]

    Tag:Famicom

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    http://www.blogbus.com/lazycomic-logs/29755245.html

    今天又是属于Namco的!~

    (左起:源平讨魔传,超级铁版阵,名侦探山马,家庭网球,家庭高尔夫,Game Boy上的Namco Museum三部曲)

    从奥运前,就一直想把Game Boy上的Namco Museum三部曲给收集全.

    历尽千心万苦,愿望终于达成!~最要命的还是,这三盘卡带是从三个不同卖家那儿收的,第1集,多亏了绿鳄鱼,不然我只能被多黑40元钱.第2集的卖家人非常好,30元卖我的,还要送我些别的卡带,看在卖家这么实在的份上,我没好意思开口,第3集是和Game Boy的打砖块,俄罗斯方块,役满麻将一起入的,当时,差点就可以把 稀罕的怪趣作品Moon Lander给收了,想想,这款游戏配合现在的时事,多有意思!~

    Namco Museum三部曲的内容:

    1.坦克大战,Mappy,家庭高尔夫,Galaga(大蜜蜂).

    先前,Namco在Game Boy上发售过坦克大战,不过画面显示上只能显示全图的一半儿,玩儿起来无法做到综观全局,就象玩惯了Apple 2上Lode Runner的玩家大骂Famicom上移植版变味儿一样!~博物馆中的坦克大战是100分100的移植Famicom版.不知道会不会有 加难的 里 35关.

    家庭高尔夫与Famicom版大同小异,Mappy则做到尽量还原Arcade的风貌,楼层变为了原始的5层,大蜜蜂做的很糊弄事,尤其是星空背景,黑呼呼的,跟中了马里奥赛车里的鱿鱼芝麻糊儿似的!~

    2.Dig Dug,The Tower Of Druaga,家庭野球儿4,Galaxian(小蜜蜂)

    97年5月16日,星期五,我带着五月号封面是 EVA的电软介绍了这作,下午的音乐课上,我一直仔细端详,介绍页,第一次了解到The Tower Of Druaga.

    从这天起,我开始写日记,每天的日记开头的第一句话是离香港回归还有XX天,搞得十分严肃,里面记录的内容现在看起来都十分的青涩!~太纯爱啦!~

    如下:

    下午,班花说,晚上9点在大麻线胡同见面儿,我特别高兴,过了一会儿,她又说要写功课,改完11点,第2天是星期六,可是,早上我有英语补习,想了想,不就是11点嘛,就是12点我也去!~谁怕谁啊!~她怕我不赴约,把我的电子游戏软件给抢走,当作人质,我没抓住,书籍被撕裂一块儿,还好,没有伤到凌波丽的封面儿.放学,跟储1仙翁,水母儿,肉达,三眼千太夫,Johnny.瓜顿他哥一起到民族文化宫看歌舞,我坐在赵天霸和希腊胖子的中间儿,赵天霸左边依次是储1仙翁,水母儿,三眼千太夫,我们玩儿传话的游戏,玩儿到歌舞快结束.

    回家后,家教来了,本应该8点15下课,在7点40左右,院里停电,所以,提前结束.

    晚上没吃饭,把三眼千太夫,貅友,Johnny.瓜顿他哥,梨头叫出来一起吃饭.和三眼千太夫一直在讨论班花,说她给的印象好极了(太愚蠢了!~),耗到10点多快11点,我与三眼千太夫骑车赶到大麻线胡同,喝光冰绿茶(97年春天,我们都爱喝375毫升的立乐砖包装的冰绿茶,吸管是伸缩的那种)等到11点10分,她也没有来.

    完!~

    星期一上学时,她说了一听就是假话借口,把杂志还给了我.

    整个儿初中生涯一直是在希望点燃,希望破灭中度过的.

    06年劳动节,同学聚会,见到了昔日班花儿,跟一般缺妞儿没什么区别,旅游鞋,喇叭口儿仔裤儿,不会化妆.哦,太可怕啦!~特想坐时光机器回到97年,给年少的我一个大B斗,然后说,不许喜欢她!~汪儿!~

    2中收录的4个经典游戏,中学时最期盼可以玩儿到的是Dig Dug,因为增加了新的内容,比如,寻找3把钥匙才可以打开通往下关的大门,每闯过10个Stage会挑战1个大Boss.

    现在玩儿得最多的是The Tower Of Druaga,合集里的是90年代初的Game Boy版,难度有所下降,引入HP设定,主人公不会再被敌人一击秒杀,每登上一层,都可以获得Password.

    家庭野球儿4,是FC上同名游戏94年度赛事的缩水版,不喜欢,常用的队伍是养乐多燕子队和Namco队,选用Namco队打击时,背景音乐来自Sky Kid.

    (Super Game Boy显示下的Dig Dug和The Tower Of Druaga)

    3.Sky Kid,雀卓,家庭网球,巴贝尔塔

    合集3里的游戏人气度相对前2集,比较低,为什么不能把雀卓给换成 X-Rally或者铁板阵呢!!!~日本麻将的规则我哪儿可能懂!!!!~

    Sky Kid和巴贝尔塔,2个很少在Namco多如牛毛的怀旧合集中亮相的游戏!~前者是款趣味儿飞行射击游戏,两位主人公的设定非常潇洒并且拥有各自的女友,被命中时连续按上和A键可以死而复生,仅有一枚的炸弹是完成过关轰炸任务取得高分儿的关键.后者乃PUZ类名作,探险家因狄(这个下流的名字),进入巴贝尔塔寻找宝藏,依靠正L型和水平翻转的L型方块儿搭建楼梯,越过难关,搬砖的次数儿有所限制,步步为营,需要认真思考,寄居在方块儿中的女幽灵偶尔会出来和主人公开开玩笑,给孤独的冒险带来一丝生气.97年Play Station的Namco家庭经典游戏重制版,收录有这个游戏.

     下面说说Famicom上的这几个游戏:

    スーパーゼビウス ガンプの謎(超级铁版阵)

    发售日:1986/09/19

    出品公司:Namco

    游戏类型:STG

    发售价格:5,145

    前作的加强版,游戏不再是强调单纯的躲避,射击,许多地方都要认真探索,发现隐藏通路,如:洞穴关,轰炸地面,找到出口,否则会无限循环的在同一场景内飞来飞去,云层内,安排了分支路线.火力上添加了同时向前后发射的装备,轰炸范围变广阔的装备.

     

    さんまの名探偵(名侦探山马)

    发售日:1987/04/02

    出品公司:Namco

    游戏类型:TAB/AVG

    发售价格:5,145

    名侦探山马调查相声明星离奇死亡的推理类游戏,出场人物均为现实中相声界的名票儿,探案过程中会发生许多令人忍俊不禁的乐事儿,比如,在温泉时增加偷窥女性洗澡的选项.

    赶紧有人出来汉化吧.我可不想看着攻略,来假摸假样的推理.

    NDS今夏的 我们的游戏鉴定中,有 该游戏的推理桥段和搜集线索部分.我都是靠瞎蒙过去的.

     

    ナムコクラシック(家庭高尔夫)  

    发售日:1988/05/27

    出品公司:Namco

    游戏类型:SPT

    发售价格:6,195

    拥有众多能力各异球员资料的高尔夫球游戏,场地是横向显示的,击球时会变为主视角,多种打击力度表现得尤为真实,不过,国内似乎没多少人爱玩儿高尔夫类型的游戏,反正,我的急脾气受不了.

    源平討魔伝(源平讨魔传)  

    发售日:1988/10/21

    出品公司:Namco

    游戏类型:RPG

    发售价格:4,900(价格好低啊!~)

    原作是以日本历史上源家平家战争为蓝本的魔幻动作游戏,三种视角以及超大比例人物,在街机厅内广受好评,PC-E上有原汁原味的移植版和狗尾续貂的原创续作.Famicom碍于机能,改为RPG类型,可以4人一起游戏,登场的敌人妖物源于日本传说,源义经的造型像个疯癫的小丑儿,主人公平景清的造型有2个克隆版,都是日本的金属乐队,1个是80年代流行的圣肌魔2世,1个是今夏热映的D.M.C重金属摇滚双面人!~

    不相信的朋友可以看下面的视频:

    http://jp.youtube.com/watch?v=5VtgvHwMIHM

    (这个视频是由造型师 雨宫庆太执导的.97年Play Station上的Namco classic五部曲里收录有这个视频!~)

    后来konami的月风魔传受了不少源平讨魔传的影响.主角的铠甲,头发颜色,俯视地图,风车般的旋转刀法,还有同样耐听的音乐!~

    Famicom版最有价值的是包装内的豪华赠品---桌棋版源平讨魔传.棋子做工精致,分量感十足,拿在手中沉甸甸的,棋盘结实,易折叠,便于携带,可惜,我不会玩儿.

    源平讨魔传在PC-E上推出第2卷后,便一直没有续作.还好Namco并没有忘记 平景清,魂之利刃,Namco X Capcom,都有他短暂的登场,去年源平初代在手机上进行了复刻,点燃起怀古迷的热情,可是,Wii上的下载版,却蒙受2分儿的超差评价,Gamespot在评价游戏时用到了“完全是垃圾”的评语,东西方审美差异是次要原因,主要原因还是下载一个这样的游戏要花费6美元,难怪美国佬们会骂街.....

     可是,你们根本就不知道 源平讨魔传的最快讨伐源赖朝的路线是什么,但是,我知道!~

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