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    上礼拜六和双截龙去动物园儿.路上太坎坷了,打他电话一直不通,后来才发现,其实自己打的是他以前电话号码!~多亏他发了信息过来,不然,这次,势必变成沮丧行!~

    逛完后,跟马老师家坐了会儿,呆到6点半,去鼓楼找阿超,糠糠,三叔叔吃饭!~

    破戒了三叔叔的谣言,陆续发生了,男子汉不苟言笑的言论,以及撒尿的裤腿上的乐事儿!~总之,北京最操行的漫画人儿他住在北太平庄儿!~

    这星期前几天过的巨蹉跎,工作上太蹉跎了,负责超大版跟触摸屏,工作没安排好,挨了批,巨沮丧.不过,失眠倒被治好了!~连续好几天早上上班碰到了犬山正作,和假犬山正作!~

    买的namco游戏一直没到,今天早上给快递公司打了电话,结果很失望,又得等到周一,时来运转,下午4点时,总算到了,绿肉毛饼的丧逼言论终于被瓦解,除家庭棒球场87,梦冒险,Mindseeker只带说明书外,龙魂,卡诺夫,家庭麻雀,屠龙者4,龙之忍者都是说书,贴纸,宣传画,回涵卡齐全的!~太值了,270全部入手!~Mindseeker回头想再入盘儿附属品齐全的,收藏!~目前,最想入手的游戏是 空手道和前线!~

    下班跟ono peng,芝鬼一起去西单洗胶卷儿,吃饭,瞎扯淡.可惜,小鸣儿没来!~

    恋太郎打电话说,大龙参军这周复员归来,近期安排见面!~

    身边所有参军的哥们儿总算都回来了!~02年,太郎走了,03年,Johnny.瓜顿走了,04年,太郎回来了,次郎又走了,05年,Johnny.瓜顿回来了,06年,大龙又走了,次郎又回来了,08年,大龙终于回来了!~

    西斜街,京畿道,新文化街的男子汉们终于在08年集结了!~

    6年前,我退学住在秘密基地时,特爱看Keanu Reeves 和Charlize Theron 演的Sweet November,不过,这么多年,11月一直都过的不甜蜜,万分蹉跎.今年,还好了,转运了!~

    魔羯座的幸运年即将结束,离09年到来还有1个月!~

    可是,谁也不知道,12月还会发生什么!~

    下期游戏预告:Crazy Climber!~

  • 本月收得80年代初版,全17卷的<ゲームセンター あらし>!~

    庆祝下!~

    ゲームセンター あらし/Game Center Arashi/电子神童/游戏中心风暴

    受Taito的Space Invaders影响,而诞生的游戏漫画儿,同时,也是历史上第一部 以电子游戏为主题的漫画儿!~

    作者为 菅谷充,漫画连载在 小学馆的月刊<コロコロコミック>上(台湾译作 快乐快乐月刊,香港译作 快乐龙,机器猫/多啦A梦是这份刊物上连载的第一部 漫画儿)于1978年开始,1983年结束.

    コロコロコミック>,前几年在中国内地发行了中文版,名为 <吉美画报coro-coro>,后更名为 <龙漫Coro-Coro>,提起 吉美-吉林美术出版社,喜欢 机器猫或多拉A梦的 漫画迷们 不会感到陌生,大概是从95年起,吉美 获得了 小学馆的机器猫系列发行版权,同时,为其正名为 多啦A梦.吉美版 多啦A梦,无论在装祯设计还是翻译,都比起初的 人民美术出版社的 版本要用心,逐渐的 人美版的43卷 机器猫 漫画,成为了 历史.97年秋,吉美 又做了一次大的创举,发行了 ninja hattori kun (小忍者/忍者哈突利君),可惜,发行量远没有 多啦A梦 好,因此,导致许多藤子.A/F.不二雄的名作,没有再被推广.可惜!~

    早在コロコロコミック>,进军内地前,国内电视台便放映过该刊物上连载的热门漫画<ダッシュ!四駆郎>(四驱小子)的动画版了.

    <ゲームセンター あらし>(电子神童),故事剧情非常简单,讲述 天生醒目龅牙的小学生 石井 岚,不爱学习,但却掌握一手超绝的 游戏绝活儿,与他的伙伴们儿,一起用游戏的力量,来化界危机的故事.

    通篇漫画,充满了热血,夸张的调调.开始看,还觉得有意思,看多了,便开始觉得乏味.不是用牙齿来敲打按钮,便是大回转超速连打,加上 漫画创作年代,尚属游戏业界的黎明期,热门的游戏 也就那么几部,导致 几乎每话的故事里 都能看到 主人公在玩 Space Invaders或是 平安京的异形.之后,在Famicom时代诞生的游戏漫画-ファミコンロッキー (Famicom Rocky)便比它,要高明许多,每话故事,都以空想的游戏秘籍为主要线索.

    (漫画第一卷,第一话,30年后的今天来看,怀古感十足!~)

    到了01年,一部与<ゲームセンター あらし>剧情类似的漫画<Arcade Gamer>登场,主人公可以说是女版的Arashi,每次使用必杀时,都会露出Space Invaders图案的底裤来.比赛的游戏,也从那些老古董,变为了D.D.R(Dance Dance Revalution).

    近些年,<ゲームセンター あらし>的主人公-Arashi又短暂的浮出了水面,先是成为了X-Box 360 Arcade下载上的吉祥物,随后,又成为了,Let's Tv Play Classic系列迷你街机游戏上的怀旧标识,时代烙印,漫画也借诞生30周年之际,发行了合订版.

    电子神童 动画版的OP!~

    可是,你们根本不知道,9月的时候,这个blog的背景音乐,便是Arashi的香港版主题曲!~

  • 昨天是休假的第一天,差不多,收到快件儿,都是在休假的第一天,不是上午,就是下午.

    这回收到的货都是超级喜欢的,有Burger Time,Elevator Action,Chase H.Q,Crazy Climber以及全套17本的80年代初版的元祖游戏漫画<ゲームセンターあらし>(电子神童/游戏中心风暴)!~

    今天要说的是Burger Time和我童年时代与汉堡(包)的轶事.

    <回忆篇>:

    记得在我小的时候儿,(差不多是90年那会儿)汉堡(包)是一种只存在于西方人饮食结构中的神奇食物,我得悉世界上还存在着这种玩意儿是通过一本儿游戏机的功略书.书中介绍了一个游戏,名为《Burger Time》,当时,我连游戏机都没有,因此,对于汉堡包是什么样的概念只能凭着书上的几行小字儿---西方的一种快餐食品,两层面包当中夹有肉类,蔬菜---来展开想象,理解.我一直认为它是一种高不可攀的人间美味.

    91年年初的寒假,差不多就是<沉默的羔羊>上映那会儿,我爸给我买了我的第一台FC游戏机,关于汉堡包究竟是个啥玩意儿的遐想暂且告一段落,整个寒假我都忙着玩儿随机带的那些益智小游戏.

    春天开学后,班里的大部分男孩儿们都在谈论着游戏机的话题,原来,寒假买了游戏机的不止我一人.同学们之间流行起了换卡游戏.
    我拿我的32合1换了盘儿42合1,换此卡的目的是为了玩儿下里面的<辛巴达>,与我换卡的同学一直对我吹嘘这个游戏如何如何的惊险,如何如何的引人入胜,回家一玩儿根本就不是那么回事儿,没玩儿几下就换别的玩了,里面的大部分游戏我都玩过,后来,翻看卡带后面的游戏表儿时发现有个陌生的游戏名字出现在我面前,《汉堡》,这个没玩过,也没听过,难道这是攻占城堡的游戏吗?抱着试试的心理,我进入游戏,眼前出现一副固定的车间场景,憨态可鞠的胖厨师在楼层间走来走去,一碰到维也纳红肠,芝士条,腌黄瓜,滑蛋,就倒地踹腿儿,唯一的攻击手段,便是有限的几次喷洒胡椒粉,凭借以上几点,我突然意识到正在进行的游戏就是游戏机功略书(这本功略书是科学普及出版社出版的,兰色封皮,引用大蜜蜂街机版海报的那本!~)上所介绍的《汉堡包》,随着游戏时间的推移,一个汉堡做好了,我激动的盯着19寸的电视屏幕,心想,原来传说中的汉堡包是这个样子啊,看上去并不好吃呃.......

    (盼星星,盼月亮,终于等来了!~Burger Time!~该游戏是由Data East制作,Famicom上的日版交由Namco发行!~之后的卡诺夫,龙之忍者,花式撞球,也是如此!~)

    哦,对!后来,我把卡还给同学的时候,还告诉他:你这盘儿卡的背面儿游戏名介绍有一个写错了,不应该叫《汉堡》,应该叫《汉堡包》.丫不信,于是我拿出游戏机的功略书翻给他看,之后,丫虚心的用笔在《汉堡》2字儿的后面儿多加了个包!~太Len儿了!~没治了!~

    (美版海报!~)

    没多久西单的街头出现了餐车,上面儿卖炸羊肉串儿,汽水儿,爆米花儿,冰淇淋还有奖券儿.一没事儿,我大姑就带我去那儿吃羊肉串儿.每次去那儿胡吃海塞其实并不是为了满足单纯的食欲,而是为日后那具有历史意义的一刻到来进行铺垫.大概在92年的新年左右,(那天我玩到了街机版的 快杰-洋枪丸,见到了 斗者挽歌,知道了 魂斗罗 还有街机版)餐车的招牌菜单儿上多了汉堡包和三明治.这新添加的6个字儿,尤其是前面那3个,闹的我很被动,我的心里一直在做斗争.穿白衣拿竖琴脑袋顶着光圈儿的我说,别吃这个了,万一不好吃,浪费了,姑姑该说你了,而且,这玩意儿也不便宜!~披黑袍长尾巴手中举着叉子的我又说,吃吧,吃吧,这可是个新鲜的玩意儿,吃完以后还可以对同学们炫耀.最后,邪恶的那一面儿占上风!~我没有吃羊肉串儿,而是双手小心翼翼的抱着这个圆滚滚,胖乎儿乎儿的玩意儿站在餐车前受宠若惊的发呆.孩子们见到新奇的事物总是感到很好奇,我老感觉有无数双鬼鬼祟祟的眼睛在打量我,于是,我战战兢兢的带着传说中西方资本主义社会堕落阶级的家常便饭回家消化去了.......

    同样的经历在这一年的9月再次发生,那是关于康师傅碗儿面的故事,现在讲起来也同样的触目惊心,不堪回首,每当面对新奇事物时,我的心情就象Video Killed Radio Star的歌词里写得一样,等以后有机会再说.

    再后来,西单购物中心地下一层的M开业,又一个新奇的事物闯入我的视野,面对门口张贴的最低消费不得低于4元,我慌了......4元,我两天的零花钱.....这分明是成心阻碍社会主义花骨朵儿与西方世界堕落文明引发碰撞的一道不可逾越的鸿沟或隔离带!!!!!~

    我对M心灰意冷,每次路过时,总感觉门口的Uncle M笑的是那么的阴险,那么的邪恶.
    后来的后来,西斜街最后一个太监告诉我们,M现在有"白喝可乐"的活动,只要你能对着招待员把口诀背出来的话,那么你就能得到一张免费换取小可乐的餐券儿.


    在胡同口儿的长椅上,我们刻苦认真的排练了1个下午,然后,踌躇满志,跃跃欲试的在夕阳的映照下,朝M进军!~

    背景音乐为:88年汉城奥运会会歌儿-手拉手!~


    一个下午的努力果然没有白费,除了口齿不清的大冬瓜被淘汰.我,陈皮,西斜街最后一个太监,大梗B均顺利过关.
    换取免费小可乐餐券儿时应背诵的急口令如下:

    双层牛肉巨无霸,酱汁洋葱夹青瓜,吉士生菜加芝麻,我们吃过笑哈哈!~
    (有一次美术课,老师叫我们做诗配画儿时,我用的就是这个急口令.旁边画了个10层的大汉堡!~)

    此后的每天,我们都到M,背一次,以达到惩罚M,延缓其蓬勃发展的目的.但事实证明,我们的努力白费了,反而成为M的信徒,每个周末都在此喋血一次,品尝不同款式的汉堡,直到它不再神奇,不再散发无穷魔力.......

    有个同学,他家有亲戚在西绒线胡同的 义利快餐(果料面包就是义利出的)工作,去八一湖公园,春游时,他给我吃了义利快餐的汉堡(包),里面的配菜是 西红柿,当时,吃起来觉得很怪!~印象非常深刻,顺便说下,当时,里面有个 宋庆龄成立的儿童中心,放置了许多台原装Famicom,我们在哪儿嘲笑了排队玩儿<Sky Destroyer>(红巾特攻队)的同龄人!~觉得他们没出息还在玩低K小游戏!~

    随后的日子里,就餐时还得到一些纪念品,课程表,巨无霸汉堡拼插玩具,巨无霸汉堡盒薯条的变形玩具(西单灵镜胡同的玩具摊儿上买的,那儿还卖 许多没有上色的 变形金刚-头领战士中的 比斯特星人,狮子和蝙蝠的是最抢手的,猪与老鼠的是卖得最俗的)它们就像我的那些快乐时光一样,消失得无影无踪.

     中学,高中,大学时代,基本上和女生约会或是见网友都在M,差不多身边的人也都是这样,也听学弟们讲,班里的女生,只要请她们吃顿M,便能带回家,随你操,任君爽,廉价的玩意儿!~那只是外国人的家常便饭,不是什么满汉全息或山珍海味!~ 认识 饼干前,有个在美院附中学学雕塑的朋友,她叫做 关麒,是个非常酷的女孩儿,比我大1岁,她总给我写信或是把话剧票塞到信封里约我一起看电影儿,01年夏天,她的一封来信,是写在M套餐优惠券的后面,而我收到信的那一天,就是优惠期结束的前一天!~ 饼干出现后,我便与她断了联系,好象是因为SARS的缘故,04年冬天,去毛心的工作室时,顺路到美院去查她的音信,她似乎没有考上,先前也托 烟囱帮忙询问过,最后,还是没有找到她. SARS没被彻底根治的时候儿,M的生意很惨淡,我和陈皮在 农光里的M,找到了差事,干过鱼位,别和我提什么叫 包顶,干过薯位,别和我提什么点锤式撒盐,送过外卖,别问我为什么送的这么慢,干过大堂,别问我为什么墩地墩的这么慢,03年的 牛津英汉大词典里有个 词条是 M的工作--没有前途的工作!~ <小贴士>: 

    如果,前台的小妞儿推荐你来份儿薯条的话,你一定要对她说,谢谢,M薯条儿好吃,但是,我不需要!~M薯条儿好吃,这是句该死的暗语,要是,你这样回应前台小妞儿的话,从她怪异的表情当中,你就会清楚 薯条儿推荐的猫腻儿!~3个120W灯泡儿,照明用的?其实是保温的作用!~

     

    也许,他们已经换了新的咒语和暗号儿!~谁知道呢!~

     

    <历代记>:

     

    (左:Famicom&Nes版的游戏画面,没有Apple 2上的感觉好!~)

    (右:90年代初在Game Boy上发行的豪华版!~)

    Game Boy版强烈推荐,关卡重新设计,不过还是有许多的不合理性,好在有了Password接续功能,画面素质直奔Super Burger-Time.Game Boy版的封套非常直观,用的是个美国快餐店大妞儿服务员的照片儿!~

    1990年时,Data East又悄悄在街机上推出了Super Burger-Time,国内很少有人知道这款游戏!~

    (Super Burger-Time的海报!~)

    可以说是整个系列的完结之作,游戏的色彩十分艳丽,场景充满了 田园风光,敌人除了红肠,滑蛋,芝士,腌黄瓜外,还增加了 荷兰豆儿,莴苣....主人公也不再想以前那样,只能用胡椒粉,可以用新增加的跳跃,获得版面两边的平底锅,沙拉酱,来反击或是解围!~汉堡(包)的馅料也囊括了现实生活中的所有种类!~

    只可惜,游戏的方式有很大的局限性,难以得到突破,加了Data East已于前些年倒闭,因此,很难再看到 后续作品. 06年时,Play Station上发售了一系列 怀古游戏 <我们的街机时代>,都是80年代活跃的游戏,每套都附带有 原声CD和特典,喜欢 初代 Burger Time和 空手道(是Bonus Stage 打牛的那个)的老骨头们可以在你们的Play Staion 2上重温这些名作了!~

    (回忆篇,最早写于2006年的4月27日,加了部分补遗.)

     

    最后,奉上向 Burger Time致敬的漫画 !~ 今天,下午画的!~

     

     

     

  • 三个星期前,去小鸣那儿吃喝,在南三环水产市场照的!~

    海鲜啥56儿的玩意儿向来与我无缘,不过,所以第一次到水产市场,我非常的兴奋,见到什么玩意儿都觉得巨新奇!~看到了真正的鲍鱼,哈哈哈哈,真想骗小伙子的精液的那些神秘隧道的入口儿!!!~

    (地上全是积水,我灵巧的躲避着,芝鬼和老7在看万恶的虾兵蟹将!~)

    (我最感兴趣的还是螃蟹,红钳螃蟹覆灭记!~动!~夹我啊!~动!~就一个字儿!~动!~)

    会唱I.Q博士吗?

    会!~

    那来唱首!~

    螃蟹一呀爪儿八个!~
    两头尖尖这么大的个儿!~
    眼儿一挤呀,脖儿一缩!~
    爬呀爬呀过沙河!~

    哥儿俩好啊,该谁喝?五魁手啊,该你喝!~ 

    上周六,早上和马老师,促织小武儿,逛动物园儿,恋太郎前天晚上喝到凌晨4点,没有出席,大金刚阵容又有了残缺!~下午巨困,跟马老师家休息了会儿,下了新的恶魔城,恶魔城的汉化速度一向很快,但没想到这会还不到10天就发布了!~大灯塔的螃蟹Boss真霸道,拿小锤儿狂歇它的B脸和小豆儿眼!~动!~就一个动字,了得!~

    晚上,有点儿冷了,去鼓楼吃火锅儿,塞尔达教教主刚从海南回来,为什么不给我带 海南衫,那好吧,椰子糖和椰子酒也不赖!~妇女花300买了皮帽子,王波特儿占到了好位子,不久,小块和促织小武儿也来了!~胡岔!~瞎蛋!~

    后来,巨娃他们一伙儿人来了!~一起吃凉菜!~恩,我是比三年前胖了不少!~I don't care about that!~

    凌晨2点多结束,跟妇女走在鼓楼的街道上,聊着好多特严肃的事儿,她说,我长大了!~没错儿,我长大了,魔表!~我长大了,麻经理!~

    这一天,我过的非常高兴,感觉回到了,以前,跟无名高地看完演出,一帮人喝酒.

    希望,明天晚上别加班儿加的太晚,顺利Gold吧!~

    星期六,我还想和大家一起吃火锅儿!~

    可是,你们根本就不知道,其实,我真的有在画漫画儿!~

  • (英吉星,胖海象,假伟仔,活兵人,吴春天!~都是绿肉毛饼的阴谋!~)

    上星期六,和同事们一起去 颐和园 玩!~来了20多人!~除了我和小鸣外,都是美术.

    美术的海洋!~看到许多,借助黄道吉日,来此对着大柱子,进行生殖崇拜的 善男信女,太追坠了!~

    没划成船,很沮丧!~没能 实现 孤岛流放的愿望!~

    散伙儿后,跟绿肉毛饼一起去买了电影儿,5个月没买了!~

    只找到2张,喜欢的片子!~

     

    (左:牙签乔尼,地方台半夜或下午总放的喜剧片,觉得Roberto Benigni最好看的电影儿就是 牙签乔尼和IQ本色/猎艳狂魔/怪物.甜食,会要了你的命的!~)

    (右:怕黑怪谈录,丧b版365夜似的虚伪动画!~)

    甚到7点多,跑到讨厌的鼓楼,与皮革业,我亲妹,黑曹丹吃了难吃的小脏串儿,不尽兴,9点半就散了,回家,11点40就睡着了,周末又被浪费!~真蹉跎!~

    可是,你们跟就不知道,我是多么的善良,没有去摸 铜牛的屁股!~

  • 仮面の忍者 赤影(假面忍者-赤影)

    发售日:1988/05/20

    发售价格:5,565

    出品公司:東映動画

    游戏类型:ACT

     

    从一个天津的Skinhead那里收到的,卖家人不错,价格很便宜,还包了邮!~

    印象里东映动画涉足游戏界,进军Famicom,推出的几款动作游戏,口碑都不是很好,如北斗神拳1&2,飞女刑事,都有着操作过于灵活或过于僵硬,关卡迷路众多,难以摸索的诟病,导致拥有众多名作动画版权的东映动画,在游戏产业的竞争中,没有得到太多好处.

    88年初夏,上市的 赤影,相对来说,算是款不错的游戏!~

    改编自漫画家 横山光辉的原作漫画.

    时逢战国,群雄割据的时代,神秘教团--金目教,兴起,为了维护自身地位,织田信长派手下秘密忍者--赤影,白影,青影,剿灭金目教以及教主 幻妖斋!~

    虽然国内没有放过相关的动画,但是,在国内玩家当中,却拥有相当多的群众基础!~可惜,当时,真正通关的人并不多.通常与洛克人,新西游记,热血硬派一起集结出击.

    我玩儿的那盘是8合1.除去上述4个游戏外,剩下4个是konami老四强.

    记得,打过第一关的boss 邪鬼 后,便要面对 甲贺森林中的巨鹰,无论怎么用刀劈,巨鹰也丝毫不掉体力,所有的生命都消耗在那里.凑巧,按动Start,暂停,发现移动方向键可以更换武器,于是,选用 手里剑,瞄准鹰头,发射,还挺奏效!~接着,陆续发现了 人物切换系统和五种忍术,忍具与忍术的获得都需要 与隐藏在店铺,树林,井户当中的 中年人 富藏 对话.

    (慈眉善目的 富藏为主角一行人提供 情报以及补给!~)

     

    忍具 分为 忍者刀,手里剑(前2项道具为游戏初期就拥有的),爆弹,地雷火,回旋手里剑.

    忍术 分为 金缚术,烟玉,光玉,咒水玉,实现影分身效果的 空玉,真对某些boss的弱点,加以利用,可以轻易过关.

    人物切换,设计的很不合理,比如切换成白影或青影时,虽然白影有相当强的攻击力,青影有极为灵活的身法,但是使用二者时,无法使用其他忍具和忍术,不能进入隐秘地点与 富藏对话,干掉boss后更不能进入 下个关卡,只能等待,切换人物使用时间结束,变回 赤影.

    (蟾蜍法师召唤出的大蟾蜍,小时候,玩儿时总是觉得大蟾蜍的眼神很善良,一定是被 坏人催眠,才迷失本性的!~与它对决时,心情很复杂!~)

    所以,通常情况下,玩家还是乐意使用 赤影 从头打到尾.

    和许多朋友一样,在消灭掉 金目像,得到2部分地图后,重新返回原先的关卡,进入田间小路.四处乱撞时,都被无限循环的迷路所难倒过.在与 富藏 对话时,会发现,地图还缺少 一张,然而,最后1部分 究竟在哪儿呢?

    直到2003年的秋天,12年来的迷,才被解开!~

    打倒 金目像,经过田间小道,进入全新的 场景 武家庭院,站在 忍字卷轴前,拿刀劈下,最后1部分地图,出现,迅速赶往被围墙封住的丁字路口,使用地图,新的航路,出现,主角乘坐小船,向 金目教的总部 幻魔城所在的小岛 驶去,接下了 数关,难度有所提升,岛上充满着机关和强力的boss,赤影所要面对敌人也不再是 甲贺的忍者,而是,幻妖斋手下的天王们,我个人最喜欢的是 使用与赤影相同 刀法的 霞丸,有些 侍魂里 橘右京的感觉!~

    与幻妖斋的决战,打起来很不过瘾,身为幕后黑手,游戏中的实力远没有 大蛇 厉害.

    说个题外话,许多人总容易把 赤影和赤影战士 搞混,都是 港台的错误翻译所误导的,其实后来的 赤影战士,应该翻译为 影(Kage)或影战士 才对.

    相关视频:

    仮面の忍者-赤影的动画OP!~ (摘下面具的赤影很像 Final Fight里的Guy!~)

    仮面の忍者-赤影的电视剧OP!~ (特摄时代剧的感觉!~强烈推荐!~)

    可是,你们根本不知道,小时候,我一直以为 青影 是个 灵活的女忍者呢!~没想到是个 冒失小子!~

  •  今年,正值Space Invaders诞生30周年!~该游戏的制作人--西角友宏,在<泰晤士日报>的采访中说:"其实,我对它(Space Invaders)不是很满意,我本来希望它能再快一些,色彩更艳丽一些,可惜,我办不到!~"

    他是我的神!~

     

    他总能令我看清楚自己几斤几两,恩,我太眼高手低了!~

    谢谢,小鸣儿送我的坐标本儿,保佑我,设计出个好家伙来!~

  • 飞碟人!~

    Namco小子!~

    淫乱中华人!~

    Leg Fetish人!~

     

    和恋太郎在小区基地里视察了一番!~打了铁拳!~

  • 今天又是属于Namco的!~

    (左起:源平讨魔传,超级铁版阵,名侦探山马,家庭网球,家庭高尔夫,Game Boy上的Namco Museum三部曲)

    从奥运前,就一直想把Game Boy上的Namco Museum三部曲给收集全.

    历尽千心万苦,愿望终于达成!~最要命的还是,这三盘卡带是从三个不同卖家那儿收的,第1集,多亏了绿鳄鱼,不然我只能被多黑40元钱.第2集的卖家人非常好,30元卖我的,还要送我些别的卡带,看在卖家这么实在的份上,我没好意思开口,第3集是和Game Boy的打砖块,俄罗斯方块,役满麻将一起入的,当时,差点就可以把 稀罕的怪趣作品Moon Lander给收了,想想,这款游戏配合现在的时事,多有意思!~

    Namco Museum三部曲的内容:

    1.坦克大战,Mappy,家庭高尔夫,Galaga(大蜜蜂).

    先前,Namco在Game Boy上发售过坦克大战,不过画面显示上只能显示全图的一半儿,玩儿起来无法做到综观全局,就象玩惯了Apple 2上Lode Runner的玩家大骂Famicom上移植版变味儿一样!~博物馆中的坦克大战是100分100的移植Famicom版.不知道会不会有 加难的 里 35关.

    家庭高尔夫与Famicom版大同小异,Mappy则做到尽量还原Arcade的风貌,楼层变为了原始的5层,大蜜蜂做的很糊弄事,尤其是星空背景,黑呼呼的,跟中了马里奥赛车里的鱿鱼芝麻糊儿似的!~

    2.Dig Dug,The Tower Of Druaga,家庭野球儿4,Galaxian(小蜜蜂)

    97年5月16日,星期五,我带着五月号封面是 EVA的电软介绍了这作,下午的音乐课上,我一直仔细端详,介绍页,第一次了解到The Tower Of Druaga.

    从这天起,我开始写日记,每天的日记开头的第一句话是离香港回归还有XX天,搞得十分严肃,里面记录的内容现在看起来都十分的青涩!~太纯爱啦!~

    如下:

    下午,班花说,晚上9点在大麻线胡同见面儿,我特别高兴,过了一会儿,她又说要写功课,改完11点,第2天是星期六,可是,早上我有英语补习,想了想,不就是11点嘛,就是12点我也去!~谁怕谁啊!~她怕我不赴约,把我的电子游戏软件给抢走,当作人质,我没抓住,书籍被撕裂一块儿,还好,没有伤到凌波丽的封面儿.放学,跟储1仙翁,水母儿,肉达,三眼千太夫,Johnny.瓜顿他哥一起到民族文化宫看歌舞,我坐在赵天霸和希腊胖子的中间儿,赵天霸左边依次是储1仙翁,水母儿,三眼千太夫,我们玩儿传话的游戏,玩儿到歌舞快结束.

    回家后,家教来了,本应该8点15下课,在7点40左右,院里停电,所以,提前结束.

    晚上没吃饭,把三眼千太夫,貅友,Johnny.瓜顿他哥,梨头叫出来一起吃饭.和三眼千太夫一直在讨论班花,说她给的印象好极了(太愚蠢了!~),耗到10点多快11点,我与三眼千太夫骑车赶到大麻线胡同,喝光冰绿茶(97年春天,我们都爱喝375毫升的立乐砖包装的冰绿茶,吸管是伸缩的那种)等到11点10分,她也没有来.

    完!~

    星期一上学时,她说了一听就是假话借口,把杂志还给了我.

    整个儿初中生涯一直是在希望点燃,希望破灭中度过的.

    06年劳动节,同学聚会,见到了昔日班花儿,跟一般缺妞儿没什么区别,旅游鞋,喇叭口儿仔裤儿,不会化妆.哦,太可怕啦!~特想坐时光机器回到97年,给年少的我一个大B斗,然后说,不许喜欢她!~汪儿!~

    2中收录的4个经典游戏,中学时最期盼可以玩儿到的是Dig Dug,因为增加了新的内容,比如,寻找3把钥匙才可以打开通往下关的大门,每闯过10个Stage会挑战1个大Boss.

    现在玩儿得最多的是The Tower Of Druaga,合集里的是90年代初的Game Boy版,难度有所下降,引入HP设定,主人公不会再被敌人一击秒杀,每登上一层,都可以获得Password.

    家庭野球儿4,是FC上同名游戏94年度赛事的缩水版,不喜欢,常用的队伍是养乐多燕子队和Namco队,选用Namco队打击时,背景音乐来自Sky Kid.

    (Super Game Boy显示下的Dig Dug和The Tower Of Druaga)

    3.Sky Kid,雀卓,家庭网球,巴贝尔塔

    合集3里的游戏人气度相对前2集,比较低,为什么不能把雀卓给换成 X-Rally或者铁板阵呢!!!~日本麻将的规则我哪儿可能懂!!!!~

    Sky Kid和巴贝尔塔,2个很少在Namco多如牛毛的怀旧合集中亮相的游戏!~前者是款趣味儿飞行射击游戏,两位主人公的设定非常潇洒并且拥有各自的女友,被命中时连续按上和A键可以死而复生,仅有一枚的炸弹是完成过关轰炸任务取得高分儿的关键.后者乃PUZ类名作,探险家因狄(这个下流的名字),进入巴贝尔塔寻找宝藏,依靠正L型和水平翻转的L型方块儿搭建楼梯,越过难关,搬砖的次数儿有所限制,步步为营,需要认真思考,寄居在方块儿中的女幽灵偶尔会出来和主人公开开玩笑,给孤独的冒险带来一丝生气.97年Play Station的Namco家庭经典游戏重制版,收录有这个游戏.

     下面说说Famicom上的这几个游戏:

    スーパーゼビウス ガンプの謎(超级铁版阵)

    发售日:1986/09/19

    出品公司:Namco

    游戏类型:STG

    发售价格:5,145

    前作的加强版,游戏不再是强调单纯的躲避,射击,许多地方都要认真探索,发现隐藏通路,如:洞穴关,轰炸地面,找到出口,否则会无限循环的在同一场景内飞来飞去,云层内,安排了分支路线.火力上添加了同时向前后发射的装备,轰炸范围变广阔的装备.

     

    さんまの名探偵(名侦探山马)

    发售日:1987/04/02

    出品公司:Namco

    游戏类型:TAB/AVG

    发售价格:5,145

    名侦探山马调查相声明星离奇死亡的推理类游戏,出场人物均为现实中相声界的名票儿,探案过程中会发生许多令人忍俊不禁的乐事儿,比如,在温泉时增加偷窥女性洗澡的选项.

    赶紧有人出来汉化吧.我可不想看着攻略,来假摸假样的推理.

    NDS今夏的 我们的游戏鉴定中,有 该游戏的推理桥段和搜集线索部分.我都是靠瞎蒙过去的.

     

    ナムコクラシック(家庭高尔夫)  

    发售日:1988/05/27

    出品公司:Namco

    游戏类型:SPT

    发售价格:6,195

    拥有众多能力各异球员资料的高尔夫球游戏,场地是横向显示的,击球时会变为主视角,多种打击力度表现得尤为真实,不过,国内似乎没多少人爱玩儿高尔夫类型的游戏,反正,我的急脾气受不了.

    源平討魔伝(源平讨魔传)  

    发售日:1988/10/21

    出品公司:Namco

    游戏类型:RPG

    发售价格:4,900(价格好低啊!~)

    原作是以日本历史上源家平家战争为蓝本的魔幻动作游戏,三种视角以及超大比例人物,在街机厅内广受好评,PC-E上有原汁原味的移植版和狗尾续貂的原创续作.Famicom碍于机能,改为RPG类型,可以4人一起游戏,登场的敌人妖物源于日本传说,源义经的造型像个疯癫的小丑儿,主人公平景清的造型有2个克隆版,都是日本的金属乐队,1个是80年代流行的圣肌魔2世,1个是今夏热映的D.M.C重金属摇滚双面人!~

    不相信的朋友可以看下面的视频:

    http://jp.youtube.com/watch?v=5VtgvHwMIHM

    (这个视频是由造型师 雨宫庆太执导的.97年Play Station上的Namco classic五部曲里收录有这个视频!~)

    后来konami的月风魔传受了不少源平讨魔传的影响.主角的铠甲,头发颜色,俯视地图,风车般的旋转刀法,还有同样耐听的音乐!~

    Famicom版最有价值的是包装内的豪华赠品---桌棋版源平讨魔传.棋子做工精致,分量感十足,拿在手中沉甸甸的,棋盘结实,易折叠,便于携带,可惜,我不会玩儿.

    源平讨魔传在PC-E上推出第2卷后,便一直没有续作.还好Namco并没有忘记 平景清,魂之利刃,Namco X Capcom,都有他短暂的登场,去年源平初代在手机上进行了复刻,点燃起怀古迷的热情,可是,Wii上的下载版,却蒙受2分儿的超差评价,Gamespot在评价游戏时用到了“完全是垃圾”的评语,东西方审美差异是次要原因,主要原因还是下载一个这样的游戏要花费6美元,难怪美国佬们会骂街.....

     可是,你们根本就不知道 源平讨魔传的最快讨伐源赖朝的路线是什么,但是,我知道!~

  • 收了些Game Boy的卡,要么是89年首发时的那些游戏,要么就是Namco的合集,绿鳄鱼送给我盘 箱说齐全的 平安京的异形,我很激动!~恋太郎 十分想要那盘儿卡,求了我半天我也没给他,但是,他把我的透明GB和怀古街机游戏下卷给拿走了!~内是中秋节假期的最后一天.

    公司发了 月饼,还成,挺好吃的!~我仍旧像走出龙宫的蒲岛太郎一样,小心翼翼的拎着它回家,还赶上了下雨,球鞋又成花瓜了!~Namco的<我们的游戏鉴定>,马上就打完了,可是始终挑战不过最高级别,尤其是Tower Of Druaga内关.....偶然机会,知道街机版的功夫里面有 你好,谢谢的声效,非常逗乐儿,是啊,睡前我还是在玩Namco的内些老玩意儿和Konami的老玩意儿!~

    进入赛车组,总算,适应了节奏,脑袋里整天想的都是赛道.恍惚,发不出版本着急,脱发,就差尿血了,本来,约好上周五和三叔叔,阿超一起喝酒,发完版本,我直接坐特8回家了,坐到八一湖,阿超打来电话,催我快些到,我才想起来,乖乖,我可是 人体硬盘啊,怎么能这么 健忘.......

    阿超弄回一大堆衣服,我跟他那儿买了件 夏威夷衫.三叔叔也很喜欢内件儿,还是被我横刀夺爱了...

    周六去方庄儿喝酒,AV菇没去,我跟那儿傻喝到1点回家,Rockabilly小子,Skinhead巨汉,HipHop肉男,Surf女,欢聚一堂,我的裤子上还撒了一大块油!~月圆之夜,所有女性都应该疯狂袭击身边的男性!~

    周日和马老师,夏大月,恋太郎,泱泱,戴璞一起喝酒吃烧烤,夏大月一点儿也不听我的话,老说害怕我,就冲她这态度,我也不能让她给我当 女保镖了!~不能!~

    周一,和恋太郎玩NDS,折腾,上窜下跳,给妇女,马老,眼镜王的排练捣乱,吃该死的麦当劳,喝涨肚的碳酸汽水儿!~然后,回家!~远离爱吃马肉的叼民!~

    又是新的一周,玩儿了 Game Boy上的天神怪战,又买了些卡,还是Namco的居多,好看的刺绣死活没合适的号儿,我很费解,不过,没有中挫B黑心商人的阴谋!~

    没有收到Pinball Quest,只得玩儿老的Pinball发泄.Game Center Arashi漫画书有卖香港版的,价格便宜,只是缺少最后6本儿,而且 玉皇朝设计的封面 巨难看!~根本就没有 原著初版的 怀古感!~

    反正,我现在老特恍惚!~

    做了个RPG色彩的梦,还和以前一样焦化厂,露天迷宫,楼群,我带着4个女的,她们有魔法师,骑士,僧侣,武术家,都拥有自己的技能,我的技能就是,可以提升她们4人的能力,除此之外,我弱不惊风,甚至连最弱小的敌人都能要我的命,出现的敌人都是大巨人,我喜欢这样的场景儿,大概是幼儿园时看 辛巴达航海时留下的病根儿吧!~4个女将都竭力保护我不被伤害,我也发挥出无限潜力,引导出她们的究极力量,战胜完所有的魔物后,她们离我而去,对我说什么,经历了这么多冒险,你应该可以成为了不起的勇者啦,呸,什么玩意儿啊!~

    坐车时还总想许多愚蠢的关系.比如A是个男子汉,B是个喜欢A的妞儿,对A死心塌地,万般敬仰,然而A根本就不喜欢B,而是喜欢C,C是个赖司宾,C看不上A,C痴迷于B,B的性取向是异性,所以,不可能与C好,狡猾的A利用B来控制C,后来,他们3个人儿,天天跟家玩儿 三人行......嘿嘿嘿!~

    (染发前一天照的.猪小妞儿他们不让我把所有的游戏都摆上去.....)

    (中秋喝完酒,在马老师家!~大家都说我的头发是假发!~)

    明天上班儿,游戏就到了,Parman!~Parman!~吃苦耐劳干一周,然后为国庆59周年献礼!~

    可是,你们根本就不知道,我多么希望 Video Game Music Live不要被取消!~

  •  7月底的某个周六晚上,在马老师家喝酒,已近午夜时分,中央六台,在播放国语版的<玩具总动员>(童自容为Woody配音那版!~),从Buzzlightyear与Woody准备搭乘火箭追上Andy的搬家车那段儿开始看的.

     后来,8月4日周六,早上,准备去加班儿,出门儿前,又扫了眼重播.

     如果,加上这2次蜻蜓点水般的观看的话,我差不多,看过7遍<Toy Story>.

       前3遍是同一天之内看完的!~那年我初一,1996年,过完暑假,等到秋天开学就该上初二了。

     期末考试刚考完还没去学校领分儿的那几天,我就开始和貅友,玉米牙盘算暑假该如何过。
    貅友和玉米牙俩人是同学,都是88年出生的,他俩总爱和我彪在一起,而我也不爱跟那帮同龄人玩儿,因为,他们都特爱假装成熟,而且一点儿想象力也没有,跟那样的人在一起呆着简直就是浪费生命。

     小学的期末考试向来都是非常简单的,我考完试没几天,貅友和玉米牙也考完了,一走出教室,就直接飞奔到我家,一起玩儿FC。无论玩儿什么游戏,我都用1p,貅友和玉米牙使用2p轮流向我挑战,从〈热血新记录〉,〈热血足球儿2〉到〈对战忍者龟〉,〈九人街霸〉。玉米牙技术巨次,貅友是个好苗子,总能令我出忽意料。(他可是我们院儿公认的小神童,刚小学就和我们那帮大孩子一起玩儿升级,拱猪。)通常都是我早上8点半起来,看暑期节目,都是些特弱的玩意儿,比如〈第三军团〉,纯粹是为了配合吃早点时单调的咀嚼运动,我才没事儿看几眼。演完那些糟泔后,看有线1台的日本电视剧〈三年二班 金八老师〉,我特爱看这玩意儿,只有几集因为停电,还有别的原因错过了。扮演金八老师的武田铁失给我的印象很深,长发,宽额头,猿人般的脸蛋儿。后来,看机器猫长篇大冒险时,才发现,原来每集故事里占2页篇幅的诗也是出自他的手笔,惊了!~

    看完电视剧,貅友和玉米牙也就该到我们家了。
    我们苦战到中午时分,玉米牙他爷爷系着围裙来我们家叫玉米牙回去吃饭,他爷爷是一鞋匠,在西城区文化馆对面儿有一摊儿,还有一独门独院儿,特牛儿,我们老去那院儿里玩儿。而貅友直接就拿着干脆面和他妈给他沏的果汁儿在我们家安营扎寨了,他对游戏的执着,令我敬佩!~(他既是我的宿敌又是我的搭档,我们一起配合打〈konami世界1代〉,〈帝国战机〉,〈兵蜂3代〉天衣无缝。)等玉米牙回来后,我们继续车轮战,中途还要换次备用的变压器。

    有时候儿,我们上午打游戏,下午去玉米牙他爷爷家玩儿。他爷爷老催促他写暑假作业。
    后来,在我的帮助下,10分钟解决!~Perfect!~正确率:95%以上!~
    玉米牙有好多玩具,去的时候,我和貅友也带些去。
    我同时控制两拨人儿,一拨儿是坏人另一拨儿是好人,他俩的带头儿老大哥。
    我把我上学走神儿发呆时的所有幻想,全部融入到与他们的游戏里。
    乐此不疲!~还凭空虚构出好多词儿来。鸡鸡兽,瘪类,追坠!~

    暑假电影院的强挡大作是〈玩具总动员〉。早在3月时,我便通过电子游戏软件知道这部动画,还傻忽忽的觉得3DO的射击动作游戏Captain Q就是Buzz Lightyear!~加上之前看过〈铁皮玩偶〉,更加坚定了我看新奇的3d动画的决心。不过,也是暑假过了一半儿时候儿的事了.

    当时,看的最多,最喜欢的漫画儿,是台湾的杰利小子画的<变变俱乐部>,看的是连载的,可惜,没有看完.为了这个漫画儿,我没少买丢人现眼的<科幻世界画刊>.

    每天的生活都无比精彩!~

    率领小将们到现在sogo位置的胡同儿里吃牛肉拉面,为什么去那儿吃东西,因为,我们要填饱肚子,去西单商场游戏机柜台玩儿免费的Mega Drive!~

    是免费的,但有时候到晚了就挤不上,毕竟放暑假了,无所事事的孩子太多。
    游戏机柜台玩儿的游戏通常都是super street fighters。
    来这儿噌玩儿游戏机的孩子里,就属我最大。但我也没少帮西单商场游戏机柜台出力,站柜台的那些大妈,大部分都是初中毕业的主儿,满满一柜台的游戏,丫根本就叫不出来名儿,就记着一马力医生,还是我好心帮她们写的名称表儿呢!~来买rpg游戏试存档,检查电池记忆是否有电,也是我帮的忙儿.

    玩儿到快6点时,我们各回各家,各找各妈,吃饭,看动画片儿,洗澡。要是赶到礼拜五的话,玉米牙都回他父母家,等到下个礼拜一再过来。
    洗完澡后,我们仨带足装备,去教育部里冒险。
    我们带的装备有:澍顶溜溜球儿,小滋水枪,泡儿泡儿糖,日本豆儿,跟春游似的。
    传说教育部礼堂有栋神奇的楼,一层是图书馆,二层什么也没有,三层是幼儿园,等你上到三层,再下到二层时,二层的墙壁里就会出现一个好似终结者T-800的机器老头儿来抓你!~
    我当然知道这不可能是真的,但是为了不破坏保持冒险的气氛,我还是装出一副认真对待的态度,出发前,还叮嘱他们要小心谨慎,并在去的路上,彩排一下假如被机器老头儿捕获时应该如何反抗。
    在等待机器老头儿出现的那段无聊时间里,我们仨总在玩儿飞片儿游戏,飞片儿是买珍宝珠酸酸胶时附送的赠品,上面印有玩具总动员的动画剧照,背面写有编号儿,片儿身有若干个插口儿可以与其他插片儿组成不同形状的物体,也可以两个摩擦发射出去。当大家一直认为机器老头儿今天可能不会现身时,我们转战地下停车场。

    地下停车场在教委楼的后面,顺着停车场的大下坡儿往下走,可以看到监视器,每当我们走到监视器下时,呆在里面的工作人员就会通过扬声器对我们大呼:“出去!~”

    天真的貅友和玉米牙固执的认为这是机器老头儿躲在秘室里对我们进行的远程恐吓!~因此,我所编造的那些机器老头儿的谎言在那个夏天一直没有被戳穿。

    野到天黑后,我们就开始更为恶劣的敲门运动,西斜街36号是编译出版社,出版社的门儿是个两扇大铁门儿,揣铁门,惊动保安,然后仓皇逃跑是一天中最刺激的活动。我们仨先在离铁门不远处儿,单人我倒霉,决定出谁去敢死,再给他出主意,要求他以什么样的动作,方法去弄响铁门儿。

    不过这项活动没玩儿几次就被淘汰了,因为,开始保安还老上套儿,后来,保安也懒得搭理我们了。

    之后,我买了一套名为〈魔鬼连长〉的游戏棋,这玩意儿太恶毒了。
    可以4个人一起玩儿,在一张棋盘上走,总共54格儿,每格儿上都盖着张卡片,每投次色子,按照指定数字,走到响应的棋格儿里,把卡片翻开,按照上面的要求做一些体罚。54格儿里只有2格儿是安全的,其他52格儿都暗藏杀机.....

    除了这些消遣游戏外,我们也经常接触大自然,抓蜗牛儿,灭蛞蝓就是一个例子。
    住在北方的孩子大部分都没怎么见过蛞蝓。我也很少见到。

    第一次见到就是在96年的暑假。
    那天下着雨,我们仨坐在门槛儿上聊天,聊着聊着,忽然发现香椿树上爬满着一些古怪的玩意儿。
    特别的像蜗牛儿,却没有壳儿,而且块头儿比蜗牛儿大,颜色比蜗牛儿暗,于是,我煽动他俩说,这是外星昆虫,我们要捍卫西斜街72号的和平。话音刚落,我便找出粘季鸟儿用的竿儿跑到树下,朝着树上就是一下儿,弄下来一只,蹲下来围着一看,真够恶心的,当时,我还以为这玩意儿有牙而一直不敢用手碰呢。正好,前不久刚看完〈地狱老师〉,里面有个情节是下雨天出现的女妖特别怕盐。想到这里,我就吩咐他们回去拿盐,好戏开始了,我接过盐罐儿,从里面取出一撮儿盐,均匀的撒在蛞蝓的身上,没多久奇迹发生了,那家伙竟然开始溶解,萎缩,最后化成一滩痕迹。貅友与玉米牙拍手称快,我也感到无比神奇,就好象鹿鼎记里韦小宝用的化尸粉一样。从此以后,我们无比盼望着下雨天,只要天一下雨,西斜街72号的少年保卫队就会出动!~

    我挺害怕蛞蝓的!~我一直想画个漫画儿,墨镜越南游戏迷一番星被猎奇女绑在浴缸内,她穿着潜水服,不断的往浴缸里丢蛞蝓,男子汉,人上人,高手高手高高手,阿星克服了极大恐惧,墨镜上闪烁出Fing儿Fing儿的光芒,将其制服,然后,潇洒的转身离去,外面下着大雨,阿星独自走在寻找人生真谛的路上...

    当时还有一阵儿,我们班同学去北戴河玩儿,临走前,我把他那台世嘉机借过来,还有好多游戏卡。
    这几个是我当时特爱玩儿的:

    (左:摩登原始人,打最后一关的巫婆儿时我们还编了首歌儿,现在我依然会唱!~)
    (右:毒魔复仇,看来我跟troma在10年前就有缘!~)

    (左:李小龙传,根据美国版小龙传记电影改编,最后与死神决战!~06年秋天,才知道最后了解死神的方法是用双截棍勒住他的脖子!~)
    (右:超人之死而复生,完全原创的剧情,可以使用5个正邪英雄!~)

    暑假过了大概1,2周的时候,躺在院子里的躺椅上翻看<电子游戏软件>.忽然,发现,屋后邮电医院宿舍楼5层有个姑娘在拿望远镜看我,于是,我激动得站起来,冲她挥手,她看到机警人也就是我,放下望远镜,对我挥手,事后我才知道,她其实是在看房上的猫,更令我意外的是,她竟然下楼,跑到院子里找我玩儿,她比我大1岁,15岁,南方人,在法国上学,暑假来北京亲戚家玩儿.

    她喜欢看我的漫画书,也喜欢看我玩儿游戏,在玩儿<Sonic the Hedgehog>的时候,我们都认为第2大关,遗迹的音乐特别好听,80年代SEGA出的抓娃娃UFO机在Game Over时,也会演奏出这段儿伤感的小调儿!~次年玩FC上的山寨版Sonic the Hedgehog(名为Somari,马里奥皮肤的Sonic),也为了听到这首曲子,克服所有该死的荒唐判定,打到Stage 2!~

    等到和2位小友去看<玩具总动员>的时候儿,她去海边儿玩耍,走了1星期.

    我们3借着附近某个学校集体在红楼电影院观看的机会,溜了进去,仨人挤在一个包厢内,看了3遍〈玩具总动员〉,一遍〈功夫小子闯情关〉。太激动了,那感觉不亚于我高中时第一次在新街口看见留mohawk的无聊军队。实在看不动后,我们才依依不舍的走出电影儿院,走出电影院,还不住的说着里面的台词:飞向太空,宇宙无限,只是摔得很漂亮,而已......

    玉米牙买了Buzz Lightyear的玩具,他的那款没有带火箭,带的是2块砖墙,铁杀掌的功能没几天便被我们玩儿坏了!~每天下午的<小神龙俱乐部>也在放<玩具总动员>制作组访谈,知道了Tom Hanks!~

    她从海边回来的那晚,我洗完澡在家看环球影视,里面介绍了Steven Spielberg的生平,当演到〈太阳帝国〉里的那个男孩儿对着轰炸机欢呼时,我忽然有种预感,她回来了。我走出屋,院子里除我外没有别人,只有一把竹躺椅,我对着她的窗口大叫她的名字,可是,窗户却没有开。我只好回屋看电视,后来的电影精选演了三部电影:

    (棒球先生,小猪贝比,人生点滴是真情)

    第二天早上,没想到她突然来我家找我,预言应验了!~暑假剩下的日子里,我度过了一段儿短暂的快乐时光。

    临近开学,她去了法国。我在胡同口儿目送她上车。

    开学好几周,我依然无法将自己的状态调整好,为了不叫自己忘记暑假的美好回忆。我买了盘〈玩具总动员〉的原声带的国语版,这是我买的第一盘磁带。我整天都在听那首名为<你是我好朋友>的主题曲流泪!~

    用魔鬼筋肉人 安慰 何金银的话来说:失恋?第一次?是得大哭一场.

    所以,我特别讨厌送人,特别伤感!~长大后我早已习惯大撒把,不疼不痒,休想我变成泪眼刹星!~不管喜欢的还是不喜欢的,都一一出国镀金去了!~

    升入初2,收到2次她的来信,都是英语写的,我懒得查字典,写回信,我想她是对我失望了吧,没有收到第3封信.就此告吹!~

    9月的<电子游戏软件>刊登了<玩具总动员>和<漫画地带>的游戏攻略,我周末总去 西单商场游戏机柜台玩儿,请售货员吃2花心筒儿,就成!~虽然,有攻略,我也只是打到3D迷宫那关,就都挂掉了!~有个整天都泡在 西单商场,身上带着本 米高.积逊跳舞指导书的小脏孩儿,能一命不死 打穿<玩具总动员>,我都看傻了.....

    <玩具总动员>和<漫画地带>也是我后来仅存的2盘D版Mega Drive卡带.一直想收盘正版的<玩具总动员>,,当时只发售了美版,SFC倒是有箱说全的,可是,Option画面里的音乐并不是动画的主题曲!~

    (只要一玩这个游戏,我都会进到Option听会音乐!~)

    (Woody小领袖对火腿,爆爆龙等玩具安排侦察新玩具到来的计划!~)

    (他约我去可乐星球!~)

    (阿薛Sid的狗噻与改造玩具追逐战!~)

    (游戏中背景物品会随着Woody的移动进行视角改变!~)

    (Doom般可怕的迷宫!~)

    (游戏中有许多赛车关,这是最简单的那关!~)

    Mega Drive版的<玩具总动员>始终是所有版本中做的最好的.千万不要碰Game Boy版,玩儿过你就知道了!~

    8月21号,在公司把<玩具总动员>打穿版了次,同事们都说这是个怪游戏.咳,每当玩儿起它是,我都是怀揣着寻找年少失落梦的心情进行的.

    可是,你们根本不知道,第4遍 <玩具总动员>,我看得竟然是录象带!~

    (06年暑假瞎整理的96年回忆,正好前些日子又重玩玩具总动员,就发上来了,加了些补充!~)

     

  • 上周,Lady ZiZi送给我本,漓江出版社老版的 象的失踪!~

    这版 是所有版的村上春树作品集中,做的做棒的一版,无论是装祯设计还是收录内容.比后来,缺B译林的强万倍,该丢人出版社,为了黑钱,将许多有意思的短篇都拆成若干本卖.

    第一次接触 村上的作品是 挪威的森林,当时是 2000年暑假.

    在西安逗留了半个假期,白天画画,晚上,逛夜市,胡吃海塞,随行的朋友热情的招待我吃了地道的泡馍,小眼睛微闭,陶醉的说,这么掰着掰着,一个下午就度过了,真棒!~惬意!~

    出版社的人,安排去了兵马俑,华清池等等等等,我还是喜欢逛夜市,喜欢街边的灯光昏暗的雨伞店,总一相情愿的觉得里面会有许多奇妙的玩意儿,也固执得认为会遇到 张楚.

    我没有住在 和平饭店,而是住在 编辑家,他家楼下有颗 大榕树,树枝系满红绳,树下坐满老人,那个地儿好象叫做 大兴巷 吧!~我老 下雨天,出来,在那儿 闲逛,喝可乐,当时 还不会喝酒,也不会抽烟.总之,很有意思.男孩儿夜出游!~

    临走的前一天晚上,在夜市买了2盘 500的磁带.1盘是 爱情的尽头,1盘是 空袭警报 演唱会.99年暑假的时候,深夜半梦半醒 看 MTV天籁村,主持人那时还是 李霞,里面 总在播放 陈绮珍的 让我想一想那张 专集里的歌和 500 空袭警报里的 歌.

    也许是 陈绮珍,99年在内地还不够有号召力,所以找她的专集很不容易.

    回到住处,就反复听500的那2盘磁带,读编辑家书橱里的 挪威的森林.说实话,500的挪威的森森确实不好听,而Beatles的Norwegian Wood(This Bird Has Flown)我也不爱听,一直觉得前者专集中最好听的还是 七彩灯光,后者Rubber Soul里最好听的 是 Michelle和Nowhereman.反正,天快亮时,将书读完,并没读出什么门道儿来.序言当中 安部公房的 樱花号方舟 与 村上其他 几部带有 魔幻色彩的作品 倒是 把我吓得流出眼泪.怀揣古怪的心情 坐火车回北京,继续度过 残余的暑假.

    秋天的时候,认识个 女孩儿,我们总写信,她给我寄过照片,寄过Tim Buckley和Jeff Buckley的磁带,信里总在提级这对父子的音乐与村上春树,而我当时只是个喜欢Blur,Oasis,Clash,Offspring的小蠢货!~ 

    这年年底,我18岁,我爸送了我套 漓江版的村上春树的书,除了 象的失踪 都齐了.而我真正耐心读完的也只有 挪威的森林和寻羊冒险记,我压根儿就不是1个爱看 字儿书的 主儿!~

    转眼,20世纪即将完结,西单集结了数不尽的人,我和那个女孩儿在西单见面,绝对值得回忆的1天,Johnny.瓜顿与我一起去的,后来我觉得他太烦了,便把他摔掉,他竟然机智的在广播室,呼唤我的名字.

    21世纪终于来临,还没反映过来,她便搭乘新年的出租车回家.

    2001年的寒假,买到了 象的失踪,去台球室找 Johnny.瓜顿,赌球,赢可乐,读完了书中的 跳舞的小人儿.

    寒假,都在复习,就和她在五道口见了一面,我送给她,一个怪异出版社出的 奇鸟形状录,跟方舟书店买的,她请我 去了 雕刻时光,没错儿,那真是个 讨厌的没边儿的 场所.呆在那儿 我一点儿都不自在,我讨厌喝咖啡,因为,我不能吃苦!~我无可奈何的看着 蜘蛛人的漫画书,说着 怪里怪气的画,校服如何如何难看,学校如何如何愚蠢,恩,就这些.

    天黑,坐22路车回家,现在,22路早已到牡丹园儿就进总站了.

    犀利糊涂考进 工美,跟几个听摇滚乐的同学在一起,自以为是,蔑视身边的人.

    很少回宿舍住,我的床版与褥子间只放着 象的失踪与哈里波特1到4.象的失踪 同年借给了 一位 河北室友,他一直没还.印象里 退学后,我曾回宿舍,找其要过,不过,他去上课,不在,我也懒得再要了.

    差不多11月的时候,她逃学来学校找我,我俩一起去西四的电子市场买DVD,我送给她2张 MOBY的EP.

    从此以后,我们再也没有见过面,听到她的名字,也只是从Gay-Dad-Kula嘴里偶然泻出的.

    我的大学生活,不是完整的,没有认真 谈恋爱,没有 一起放学回家的 美妙经历.退学后,的所有恋爱经历也都弥补不了这段遗憾.

    住在宿舍的时候,每当翻阅 且听风吟时,无可避免的会想起她.

    想和她一起 听Beach Boys的California Girls.

     

    东海岸少女多魅力,

    时装都会笑眯眯!~

    南方少女多矜持,

    走路,说话是组装式!~

    中西部少女多温柔,

    一见心脏就跳得急!~

    北方少女多可爱,

    令人浑身流暖意!~

    假如出色的少女全都是

    加利福尼亚的......

    林少华翻译的歌词,真实调皮!~

    加利福尼亚也好,鼓楼也好,后海也好,东城区也好,北京市也好!~

    无论和什么样的女孩儿在一起,都不会觉得心潮澎湃,惊心动魄了!~

     

    今天,下班回家的路上,把以前从来也不读的几个短篇,看完.

    我的青春,就是村上春树,无论,我是否读懂过他的作品,内些都是我的青春!~

    希望,所有还在念大学的朋友们都能读这本书,轰轰烈烈的谈次 恋爱,即使,失败也无妨!~

    期待,陈英雄拍摄的 挪威的森林,早日上映!~万岁!~

    可是,你们根本不知道,我压根就不想把背景音乐换成California Girls!~

    每次和恋太郎还有马老师喝酒的时候,我都把自己想象成是 迷恋 弹子球的"我",把马老师想象成 杰,把太郎想象成是 鼠!~我们没有1973年的弹子球儿,只有1978年的太空侵略者!~

  • 他们说,更多的时候儿,你都是靠玩儿跳蛋度过的,这是真的吗?

    我只想成为 英吉 那样的 男子汉!~然后,对你说,门在哪儿,出去!~

  • 今天画完的画儿:

    Footjob!~ 只有男子汉才喜欢将Footjob当做前戏!~而男子汉除了Footjob外,还在乎许多许多玩意儿,那就是 人情义礼!~离别之夜,只能说些 硬汉 才说的话!~ 之所以总戴墨镜是不想被别人看到 眼泪!~

    总是爱把9月1日开学当作是真正意义上的夏天结束.很后悔06年的暑假,没有认真画漫画儿.

    天天都在喝酒,喝成了 圣洁的欧吉桑!~

    休假也即将结束,明天就要去上班儿!~

    上礼拜又是沉溺在啤酒的海洋中,周三晚和恋太郎,金元帅去宣武门黄记煌喝,目击了好象隐藏自己小黄毛在屁股下面的小生灵!~我非常高兴!~

    周四下雨,特困,趴在电脑前从1点睡到4点.起来脑袋巨昏,抽了根烟,咕咚喝了瓶儿冰镇红茶才缓过来,下班直接回西单,跟恋太郎,橘姐,Johnny.瓜顿,断zhi人一起喝酒,高兴,开心,恋太郎又干了丢人现眼的事情被金大王骂,该!~活该!~

    周五特别热,干热,竞走人就是我和恋太郎,逛鼓楼,游什刹海,征服会用 卡坡拉 舞蹈进攻的脏辫儿人,吃了流油的骗人 肉夹馍,中暑,跟 蒲安 干喝了2瓶儿 扎幌啤酒!~ps2游戏在鼓楼很难买到了,我十分痛心!~太郎给金大王买了台NDSL,以后可以又多1个人可以和我们联机了!~

    周六,早起闹肚子,后来跟大坏,一起逛动物园,逛张自忠路,嘲笑了南锣鼓巷的丢人玩意儿,在中国书店和三联书店寻找猎奇书籍,隆福寺前,我回想起那个长着 老2的女孩儿!~美术馆前 我被 蚊子叮出3包!~夜幕下的紫禁城和北海很令我神伤!~走到 府右街 大吃冷面!~对大坏 讲述 妇产医院内sm女医给小学生做实验的败坏故事!~

    当然,这一天,这一路上,我们目击了无数无数的 高妹和泛袜姐们儿!~

    周日周一周二,不是画画,就是游戏,夜里看 超老的电影儿,凤凰电影台看了 霹雳先锋,英文名竟然翻译为Final Justice,黄光亮依然是条硬汉!~阿Q正传 无比魔幻!~先前买的DVD倒是一张没看,都赖妈妈给我收拾屋,害我许多碟都找不到!~

    明天就要去上班儿了.穿刺绣褛的季节马上来临!~可是,我却再也找不到特别喜欢的刺绣褛了!~

    放首好听的歌吧!~

    Cyndi Lauper - Girls Just Want To Have Fun(与男孩同车!~想听自己去Youtube找去!~)

    看 站直喽,别趴下里,张勇武带着老小和秘书去外面 潇洒时,背景音乐是这首歌!~台湾 喜剧片 欢乐龙虎榜 里蓝心湄 在酒吧赌酒时背景音乐也是这首歌,说来,早年间的 蓝心湄确实有点学 Cyndi Lauper.

    可是,你们根本就不知道,All I Have To Do Is Dream,我还是最爱Roy Orbison那版!~

  •   项目,Gold了!~想申请假期休息3天,还有些稿子要处理.这个月没买游戏,钱全都吃喝了.找到许多要收的游戏,都是97年的最爱!~下周势必要全部入手!~

      整个星期上班路上,下班路上都在看<Touch>.问我最喜欢哪个人物?拳击手原田,他最冷静,他最机智,他是真正的硬汉!~  连续3天,都遇到了 犬山正作!~

      星期五,快1点,走出公司,和AV菇,师姐,大奶,Dee Dee,冲浪女一起喝酒.喝到4点多,打车回家,天开始亮了,冷得要命,没关车窗,呼啸的秋季风吹飞我可憎的假发!~到家5点半,没洗澡,倒在床上直接着了.谢谢,AV姑送我的Space Invaders的项链儿,只有最早一批和太空侵略者抗击过的怀古汉,才有资格佩带!~谢谢,Dee Dee送我的Best Of Roy Orbison,我许久没有再看Gummo了.

      11点半起来,宿醉的折磨!~眼珠全是血丝,疼,疼,疼!~去厕所吐了2起儿,吃哈密瓜也吐,休息了会儿,吃方便面,又吐了.我总是不长记性,总是,发誓不再空腹喝酒,不愿再受折磨.可是,每次都是事与愿违!~反思了会儿,咕咚咕咚喝光一瓶儿冰水,去上班儿!~

     呆到8点,去鼓楼跟马老,小高沫儿,关小和小鱼儿喝酒.当然,还有超级劲爆的青青及其姐们儿!~谢谢,健催的啤酒!~

     还目击无数讨厌的小鸡渣,我讨厌看到可耻的蘑菇头和丢人显眼的国货精品!~阿超烫了头,老了10岁,成了狠角色,我想,他给学生上课的时候儿,呆头呆脑的苦根子们也许真的会管他叫 霸霸 吧!~按照约定,我要把头发给收拾收拾!~ 北海道圣洁的欧吉桑 一番星!~

     呆到马老演完,我们回他家,我逗了会儿,他养的猫魔星--曹得雷!~睡觉!~

     中午吃了骗人的热狗!~下午众人在我家 吃了 有毒的哈密瓜,根儿根儿根儿根儿!~

      最近在听的:Video Game Music!~

    世界上第一盘游戏原声,磁带媒体,收录了Namco的80'S Vintage Arcade游戏的音乐!~ 

    作  曲:庆野由利子、大野木宣幸、甲斐敏夫

    编  曲:庆野由利子、大野木宣幸、甲斐敏夫

    监  制:细野晴臣(YMO成员)

    死胖子饭野贤知和刺猬索尼克之父中裕司都直言不讳的说过,YMO是影响他们最大的乐队!~

    Namco Video Game Music

    01. Xevious [6:19]

    02. Bosconian [0:12]

    03. Pac-Man [2:53]

    04. Phozon [2:09]

    05. Mappy [3:33]

    06. Libble Rabble [3:30]

    07. Pole Position [2:40]

    08. New Rally-X [3:08]

    09. Dig Dug [1:26]

    10. Galaga [4:20]

    下载页:http://pocket.92wy.com/vgm_info_1.html

    (Libble Rablle这款游戏强烈推荐,非常锻炼左右脑协调的小游戏!~我豆瓣的地址名就是这个游戏的名字,可是我写错了1个字母儿......国内从来也没有哪个杂志介绍过这款游戏,谢谢,King君,98年在 电子游戏电脑游戏的增刊典藏本儿上 提及到Libble Rabble!~我终于知道坦克大战第4关的地图人物出自哪个游戏了!~)

     

    Namco,我想把整个8月奉送给你!~请你带我回到97年5月的那期电子游戏软件吧!~

    下期游戏介绍的内容:Toy Story!~

    可是,你们根本就不知道,Rally-X和New Rally-X有什么区别!~

  • 1秒钟,可以做些什么?打个哈欠,眨下眼睛,吐个烟圈.

     

    而在1986年的Star Soldier全国射击大赛上,一位名叫高桥利幸的胖小子,创造出每秒钟,连按16下按键的游戏神话.成为当年社会性话题,在小学生当中引发连射热潮.

     

    (Famicom上 射击游戏公式化3部曲的第2部!~)

     

    スターソルジャー(Star Soldier/星际战士)

    发售日:1986/06/13

    发行公司:HUDSON

    游戏类型:STG

    发售价格:5145日圆

     

    <Star Soldier>Hudson公司前一年发行的射击游戏<Star Force>(国内翻译为雷鸟号)的加强版,剧情依旧延续的是宇宙战乱的故事核心,比起前者,后者的爽快度,流畅度,都大大提升.获得Power道具,火力可以升级为威力强大贯穿纵列的激光和射击范围密集但威力弱小的散弹炮,多种未来感造型的敌机,以千变万化的方式,朝玩家扑来,这时候,你就需要拼命的连按攻击键,给予反击!~

     

    在连发调节还没有发明出前,玩家要想实现连续射击,都需要自己拼命的按,实际上,这对游戏手柄寿命的损害很大.直到86年的Star Soldier射击大赛上,高桥利幸的16连射神话,使广大玩家感到望尘莫及,Hudson才借助这股高桥名人效应,推出了带连发调节的游戏手柄.

     

    (Hudson开发的连发调节手柄!~)

     

    (哼!~什么小岛秀夫,什么硫酸脸啊!~高桥名人活跃的时候儿,你们哪个不是嫩den儿!~)

     

    高桥名人本名为高桥利幸,1959523日出生于北海道扎潢市,本是Hudson公司的一名员工,该人长得非常有趣儿,下巴特别像大力水手Popeye.拿手的绝技就是,以胳膊肘为支撑点,手指灵巧且近乎神速般的连续点击按键,在所有的射击游戏当中,连续点击按键都是一个必须掌握的技巧.利用这项神技,高桥利幸技压群雄,最为中国玩家所知的便是,最后决赛时,与另一泰斗毛利公信(他的记录是每秒14连射,但实际上是910连射)的精彩对决, 随着游戏时间的流逝,毛利公信与高桥利幸的比分差距越来越大,败北,高桥利幸获胜,成为全国家喻户晓的人物,小学生心中不败的偶像,同时也是日本游戏史上第一位活生生的游戏明星,他的知名度超过任何一位游戏制作人,直到今天,人气依然不减当年!~

     

     于是,精明的Hudson公司,趁热打铁推出了连发游戏手柄和以高桥名人为主角的动作游戏----<高桥名人的冒险岛>.造就了一个与<超级马里奥兄弟>齐名的系列游戏.同年,漫画家河合一庆也帮高桥名人绘制了一套六本的漫画<高桥名人物语>,算是当时流行电玩漫画的佼佼者。 

     

    熟悉初代<高桥名人的冒险岛>的朋友们,肯定都知道这个秘密得分,就是,当狐狸从高桥名人身后出现时,跳跃躲避,然后将其消灭,屏幕上就会出现个可以增加1000得分的游戏手柄,小的时候,我一直不明白,为什么会出个游戏手柄,直到知道高桥名人的事迹后,才清楚,原来是纪念他16连射的传奇与连发手柄的诞生.

     

    20年之后的2006,高桥名人带着Hudson新推出的10秒连发记数器进行全国挑战,毕竟是接近半百的人了,功力不比当年,16连射也变为13连射,但依旧没人能够撼动他连射王的地位.

     

    如果你也想来挑战高桥名人的话,可以玩一下,下面的这个连射小游戏.(键盘坏了,别赖我!~)

     

     

    小游戏:高桥名人连射碎西瓜.

    http://www.hudson.co.jp/hde/vol006/omake/tr16/index.html

    (10秒钟,连续点射次数超过100,西瓜才会碎!~)

     

    高桥名人的Blog: http://www.16shot.jp/blog/index.html

    (里面有他的生活动态和工作介绍.)

     

    记录片激突!~大决战!~ 高桥名人VS毛利名人:

    http://youtube.com/watch?v=EHiPkU3jkkU

     

    Star Soldier的游戏广告:

    http://youtube.com/watch?v=AZNBl4PP7kw

     

    高桥名人的节拍反击VS B-Boy:

    http://ca.youtube.com/watch?v=CX_2ltpQe6k

     

     

    高桥名人的冒险岛的游戏广告:

    http://youtube.com/watch?v=uYwMzLXqNc0

     

    高桥名人的冒险岛的动画:

    http://youtube.com/watch?v=KK8y0oZNyuo

     

    关于<Star Soldier>的秘籍!~

     

    选用激光枪的秘籍:
    第一种方法(正统游戏法):第六关的关键角色是凤凰石块,在第六关开始时,注意凤凰石块从开头一直到第四个凤凰石块出现时,按住选择键,再按A或B键。射击,结果出现蓝色盘子,这时就可以使用激光了。即使我机被击中,激光也能继续使用。 

    第二种方法:屏幕显示标题画面时,连续按选择键十次,同时按1P的十字键的左、上和A、B键 ,以及2P十字键的右、下方(注意:一定要同时)。就可以射出激光。按选择键可选择五向连发枪或激光。
    我用的是第2种!~
    (初始的双排机枪!~)
    (火力提升后的五向霰弹!~)
    (用秘籍后引发出的超强力激光!~)

     

    但是,你们根本不知道,原名为高桥利幸的高桥名人与YMO的成员高桥幸宏有什么关系!~

  •   怀古汉,不会再有暑假!~

      加班期再次到来。今年的夏天过的比往昔快,绿校周年纪念1到,暑假就已经过去1半儿,聚会定在星期天晚上,突然不想去了,星期一恐惧症闹得!~

     星期六晚上下班,找恋太郎和金元帅喝酒,橘姐也来了。年底痱毒人复员退伍,这样一来,原装儿的02年豪华阵容,就能再度集结!~

    萨冷从广州回来,给我带来Baidai出的卡拉ok外设和FAMILY TRAINER。

    内天和Joyce去天坛玩儿,在强大富有魔力的气场中,我恍惚了一下儿。我还想去天坛玩儿!~

    奥林匹克之魂害得我无法再买游戏。我非常地沮丧。

    下班的时候,就坐在巴士里看《挪威的森林》,不知道是第几次读这本书,每次读的时候儿,都能发现新的有趣儿的东西。爱你爱得全世界的老虎都绕树化成黄油的典故,来自黑孩桑巴!~借着这劲儿,温习起,Beatles的Rubber Soul。当然最爱的还是Nowhereman!~

    适应起平庸的生活,就像阿超说的一样,该玩儿的你都玩儿过啦!~

    虽然,不再和男子汉们一起继续拼杀,但是,只要看到讨厌的言论,我还是会反击的!~

    看星座运势说,事业上会出现转机,好了,不管那么多啦,我一定要进入 棒球 组!~

    我真的有在画漫画儿!~

    工作之余时画的,不知道哪年能画完。。。。。恋次郎,大哥不在的时候,你就是顶梁柱!~

    可是,你们根本就不知道 红 不 譲 是什么!~但是,角乐门高校野球部的队员们知道!~

  • 我得承认,Konami公司,在我儿童,少年时代都占据着很大的地位.

    如果没有小岛秀夫的明星化登场的话,我想,我还会一直喜欢Konami的.毕竟忍者神龟,五右卫门,宇宙巡航机,王子外传(去吧,德拉克拉君!~),魂斗罗(我实在不想提这个词,整个系列我也只喜欢Mega Drive和SFC上的那2作),恶魔城....都给我带来过无限的快乐.

    集结Konami公司游戏明星的Konami世界1&2(Wai Wai World),也都令我在小学时代,为之疯狂!~

    早在尚未拥有自己的家用主机的90年,便通过游戏书籍知道了Konami世界,透过密密麻麻的铅字,我了解到Konami公司的强大,可以说,那时候Konami与Nintendo就是Video Game的代名词,对于我而言.

    然而,真正见识到Konami世界1代,则是91年的秋天.

    糟糕的秋天!~升入小学三年级,学业一塌糊涂,天越来越冷,临近国庆,先前暑假繁荣的游戏景象一去不复返,游戏机再次被锁入抽屉!~除了,去恐猴,健美裤家玩儿上几把,解解谗外,也只能躺在床上翻阅<电视游戏一点通>来望梅止渴!~

    <电视游戏一点通>,一本儿无法被任何游戏迷所忘却的民间功略书!~它开创了3个先河,1.收录了不同容量的游戏分类名录,2.率先介绍了16 Bit Mega-Drive游戏,3.配有大量游戏地图和不堪入目的插画儿(没有贬意)!~

    3块5的价格,差不多够我买两本儿<龙珠>或者<圣斗士>了.犹豫了一下,我还是将它买回了家,当时,本来想买一本16开大小,全彩的<机器猫大冒险之西游记>.(我每次和哥们儿们在酒桌儿上都说这部机器猫剧场版,可就是没人信,直到03年某期 玩具王,赠送了机器猫历代剧场班的贴纸后,我才得以平反!~)

    (这本儿是贤2,06年暑假给我的,我的那本封面已经破烂不堪,和其他一些游戏功略书,还有玩具丢在西单的仓库里.该书的编译者傅瓒先生后来曾经在外星科技担任监制,制作了一些糟糕透顶的Famicom游戏,不过,我对他仍怀有敬意!~)

    整个国庆假期都特别沮丧,想让大姑,帮我换盘八合一,那盘八合一特别棒,价格也特别贵,300多,(里面儿的游戏,都超级牛儿!~古巴战士,脱狱,激龟忍者传,最终任务,松鼠大作战,怒3代,热血高校躲避球,双截龙1代)换卡的费用也实在高得吓人!~我捧着这本儿书,满心期盼得等待大姑下班,把卡带回来,最后,我等来的只是牛肉脯儿和杏仁露,大姑安慰我说,以后肯定给我换.在健美裤儿面前我失言了,我曾经信誓旦旦的对他说过,国庆节,我会拿一盘儿超级强的卡来你家玩儿的!~

    流着眼泪,看了中日合拍的<熊猫的故事>!~一半儿眼泪是留给熊猫儿的,一半儿眼泪是留给8合1的.

    不好意思去健美裤家,只得躺在床上看<电视游戏一点通>.看着<Konami世界>的地图,我假想,我在操纵Mr.Konami进行游戏,拯救被困住的伙伴儿,一起搭乘宇宙巡航机和兵蜂,与魔王瓦鲁达展开决斗!~

    更操蛋的事情还在后面!~第2天,海参来我家找我,给我看他新借来的2合1卡带,里面竟然有<Konami世界>,另个是256k日版的魂斗罗,2话不说,我就拿出攻略本,翻到<Konami世界>那页,指给他看!~到了他家后,我们立刻玩<Konami世界>,说真的,游戏实在很难,1关也没有闯过,我还想振作起来,继续挑战,海参已经没兴趣了,对于他来说,有过场动画的日版 魂斗罗 更有吸引力!~

    (上面的图画,临摹自台湾版功略本!~)

    没办法,谁叫我是在别人家玩游戏呢,就得受限制.我离开了他家,继续孤零零的翻看<电视游戏一点通>假想,我在玩游戏.

    晚上,Johnny.瓜顿,邀请我和他还有他哥一起搭乘他爸的三轮车儿去天安门看 花坛!~我欣然接受,这一晚发生的事情就好象 鲁迅写的<社戏>一样.回到家时,已经11点多,妈给我做了碗好吃的牛肉面,吃完,我就睡了,脑袋里想的还是<Konami世界1>.

    (电视游戏一点通中的Konami世界的游戏地图!~谢谢,小gomore帮我照照片儿!~)

    睡醒之后,鸡屎宇约我一同去西单商场游戏机柜台看Mega Drive,见识到Moonwalk,怒之铁拳!~16 Bit对我遥不可及,能玩儿到<Konami世界>,我就很知足了.看到 商场关门儿,我俩依依不舍的走出,国庆节的假期也将结束.......

    深秋时,大姑终于将8合1给我还来,可是,里面的游戏内容完全不一样.(Konami老四强,热血硬派,假面忍者赤影,洛克人,新西游记.)对<Konami世界>的盼望也日渐消退!~

    第2年,寒假,在恐猴儿上班的大华商场游戏机柜台,我打穿了<Konami世界2>.开学后,班里的同学又买了这盘卡,我借来又反反复复的打穿几遍.感觉2代就是单纯的有趣儿,上手容易,一条线打到完!~后来,才发现,原来还有分支路线......

    差不多94年夏天,比我小6岁的貅友买了盘Konami4合1,有兔宝宝2,月风魔传,兵蜂3,Konami世界,最酷的是Konami世界按选择键可以恢复体力,没有翻看<电视游戏一点通>的地图,我俩花了3个多小时,把游戏打穿,了结3年前的遗憾.

    收集卡带后,也一直在网上寻求<Konami世界>系列的卡带,无奈,1代都是裸卡,好不容易找到家有箱说齐全的竟然开价1200,甚了甚,才买到盘价格公道的.拿到卡带后,当年的激动早已消失,更多时候儿,收集原版卡带,只是为了给自己留个念想!~

    (同Namco网球,高尔夫一起入手的Konami世界1,感动的是卡里还夹着张他原来日本主人记录续关密码的笔记.)

    (去年,7大姐送我的Konami世界2!~)

    ワイワイワールド(Konami世界/Wai Wai World)

    发行公司:KONAMI

    发售日:1988/01/14

    游戏类型:ACT

    发售价格:5,775

     

    ワイワイワールド2 SOS!!パセリ城(Konami世界2/Wai Wai World 2)

    发行公司:KONAMI

    发售日:1991/01/05

    游戏类型:ACT

    发售价格:6,825

    以后,恐怕也不会再想玩儿<Konami世界>了!~

  •  Taito有两款游戏,无论哪个机种,哪个平台,都能看到他们的身影!~说来,这2个游戏也算得上,超有人气,超有怀古感!~一个是Space Invaders(太空侵略者),一个是Arkanoid(打砖块)!~

     Taito可以说是日本电子游戏的原点!~风靡全球的Space Invaders,引发许多非游戏厂商进军游戏界,开发出一批Space Invaders模式的射击游戏,比如,我深爱的Namco出品的Galaxian&Galaga(小蜜蜂&大蜜蜂)!~树立了不朽的先驱形象!~

     然而,后来的Arkanoid却是参照1978年Atari的Super-Breakout开发的撞砖类游戏,Taito这次的贡献只是一个革新者!~

    (Super Break-Out 1978年的海报!~)

    78年的Super Break-Out是游戏设计师试图摆脱Pong的影响,力求创新而诞生的游戏.游戏的目的性非常明确,控制撞击版,反弹小球儿来将屏幕内的砖块儿清理干净.

    准备发行时,才牵强的在机器筐体上贴上囚犯破墙越狱的贴纸,当作游戏的剧情!~

    没过多久,Super Break-Out便走出玩家们的身影,射击游戏的天下来临!~

    80年代后,Taito又将Suoer Break-Out再次复活,以Arkanoid的名义复活!~

    Arknoid究竟是什么?Taito在游戏的开始时,专门设计出段剧情阐述的开场动画!~

    Arkanoid是画面当中的这艘兰色的太空飞船!~故事发生在未知的年代,未知的时空里!~(这么诉说,是不是很浪荡,很太空游侠?)

    母舰-Arkanoid被击落后,救生舱-Vaus(游戏中的玩家控制打击板,不要管它叫成Vans!~)弹出,卷入翘曲空间,冠以太空翘曲空间放浪冒险的弹球儿游戏开始......

    Arkanoid&Vaus的命名都来自尼古丁碱以及植物学,药品学!~

    迷幻体验!~迷幻体验!~

    (Space Invaders也跑出来客串!~)

    翘曲空间充斥着数不尽的砖块结晶体,救生舱内的小弹球儿是唯一攻击手段.

    被击落的砖块结晶体散落的过程中,偶尔也会有改变Vaus形态的不可思议道具!~Vaus超长形态,Vaus双火力形态,Vaus发射3个弹球儿形态,Vaus缓慢弹球儿形态........不同性格的玩家,可以选择获得不同能力,开发出多种玩法儿!~人气度最高的莫过于打开跳关通道的道具和发射双重火力的道具.也不是所有道具都是有利于Vaus的,黑色的自杀道具若是不幸的落到Vaus身上,嘿嘿,对不起了,游戏机会减少一次,是不是很刺激?

    游戏几乎没有什么背景音乐,单纯的碰撞声,敲打声,营造出极端空寂的孤独感,一些居住在砖块儿里的几何生物,会缓缓的冒出,观察是谁打碎了空间中的和谐.玩儿 彩虹岛的第5关时,我才真正体会到Arkanoid的真正魅力!~享受孤独的上上之选!~

    (彩虹岛的第5大关,是属于Doh与Arkanoid的世界!~)

    挑剔的玩家也许会发问,Vaus,何时可以突破翘曲空间,重新返回正常航道?不会像其他那些游戏一样,无限循环进行下去吧?当然,会有结局,更会有Boss,第33关,引发翘曲空间的Boss-Doh会带有压迫感登场!~Doh的造型上取材自复活节岛上的石像(综观整个游戏史,石象moai一直担当着反派,尤其是Konami总爱把Moai设定成异常坚固,口吐光圈的狠角色.Moai Kun中形象突然大转变,担当起营救人物,可是游戏的迷题难度,实在很令人头疼!~),Vaus发射的弹球儿命中它16次,Doh才会消失.最终Boss为什么叫做?难道是,制作者喜欢D大调儿?No No No,只是开发组的某位上级,口头语是Doh!~

    (复活节岛的代名词--Moai!~)

    1986年12月26日和1988年3月8日妇女节,Arkanoid在Famicom上发售了控制器同捆版的1&2!~

    时隔20年,Arkanoid推出无数移植版,而秉承翘曲空间孤独冒险的也只有80年代的那些大小家用版以及97年SFC上的Arkanoid ---Doh It Again!~NDS上的Arkanoid也变得花哨,浮夸起来,如同这个时代一样!~

    能有幸收到这两作,我感到无比欣慰!~真的!~

    (Arkanoid初代的包装盒!~)

    (Arkanoid初代的卡带以及控制器!~)

    (Arkanoid2代的包装盒,绘制封面的人非常有名,是谁我不说,嘿!~) 

    (Arkanoid2代的卡带以及控制器!~)

    (初代控制器连接到2代控制器上,可以实现对战!~对战方式,类似于Pong!~)

    可是,你们根本不知道,我小的时候并不喜欢玩这个游戏!~

    下次游戏预告:Konami世界1&2!~

  • 和三叔叔在大哥家喝得双眼通红,一起看The Empire Back Strike,品头论足,安排女大3抱金砖去舔三叔叔的咸味儿巧克力球儿.唯一的遗憾就是大哥没有戴darth vader的头盔冲三叔叔说 我是你的爸爸!~

    中午,玩了该死的 神之手,3叔叔破天荒请我吃饭,可我,却什么也吃不下,宿醉极其难受!~

    下午,去马老师家马车大战!~晚上,恋太郎和金元帅,进行4人大乱斗!~  烧烤店里的风骚少妇,老使用沟魂电眼,妄图侵蚀男子汉的心!~

    后来的马车大战,引发了,老树盘根,虎背熊腰,撞入菜市口儿西瓜摊儿!~

    最后的胜利者是谁,我不想说,据说那个人是个会画漫画儿的怀古汉!~

    可是,你们根本就不知道,谁撞到了菜市口的西瓜摊儿里,但是,我知道!~

  • 爸爸,我要吃麦当劳!~

    礼拜四礼拜五早上都做了有意思的梦!~

    呆会和大哥,三叔叔一起喝酒,晚上找马老师联nds!!!~

    下期预告!~Arkanoid!~

  • 刚工作时,参加公司游戏征集时想的游戏.

    机器上没adobe footjob,所以用illustrator瞎整的,是个没音信落选的创意,我觉得也许一辈子,我想的方案也不会被采纳,我对PUZ太专注,太痴迷怀古感.

    以后会把我所有糟糕荒唐的失败方案都发上来!~

    这个游戏设计,我管他叫做Magnet & Iron,很直观的名字.控制工人用磁铁,将屏幕内的机器人移动到回收站处,方可达成过关条件.

    红色机器人和蓝色机器人代表磁铁的两个磁极.转换手中磁铁的磁极,进行同性相斥或异性相吸,把机器人推到洞穴里当作垫脚石或排斥到无法度过的河对面儿.

    恩,这是第一号儿失败作品!~我不会泄气的.

    如果,日后我能有个游戏厂牌儿的话,我会给他起名叫Tong Poo(东风). 只出版卡带,只面向掌机!~只出象素类的!~拒绝大3D,新的鼻子,新的脸!~

  • 买Namco棒球系列前,就想画个带点儿棒球的漫画儿。但是,真正的主人公还是越南的游戏亨---一番星.甘脑毒!!!~这个就当预告片好了!~

    依旧是,男子汉,电子游戏,人情义礼的怀古漫画!~

    队员从左上开始:(Johnny.瓜顿&淘酥&熏干儿,丸韧,无伦,恋次郎,毒肥猪,灯塔,断指人,王鸽子!~

    现在每天都在看 水岛新司的漫画儿,来补充知识!!!~安达充的太纯爱了!~

    可是,你们根本就不知道水岛新司长得像Cult青年中的哪位作者,但是我知道!~

  • 听着Ventures的Wipe Out,Pipeline画完的画儿!~

    休假结束,新项目还是和以前的同事在一起。

    周末不用加班儿,太好了!~

    回家想磨练《神之手》。里面的音乐非常好听,特别像Ventures那路子的冲浪乐!~

    希望arkanoid1&2的控制器同捆版快些到。

    (Ventures In Japan!~)

  • バンゲリングベイ(Raid On Bungeling Bay/帝国直升机/突袭邦格林海湾/海湾突袭战)

    发售日:1985/02/22

    发行公司:HUDSON  (Broderbund公司授权)

    游戏类型:STG

    价格:5,125

    从收集游戏的那天起,我就想收2个游戏,1个是Kemco的Spy VS SPy(碟对碟系列),1个是Hudson的Raid On Bungeling Bay(帝国直升机).

    记得去年冬天,在刚收Famicom Robot时,见到了这2个游戏的裸卡,价格都非常便宜,我一直在犹豫收还是不收,最终,还是放弃了.毕竟,如果是自己无比在乎的游戏,还是收箱说齐全的,心里会比较舒服些,小小的说明书,承载了制作者的创作意图和游戏理念.

    对于Raid On Bungeling Bay,Famicom版的卡带贴纸只是波状线和倾斜的Hudson字体以及小小的游戏名称(做为最早加入Famicom阵营的第三方厂商.Hudson在最早发售的几盘游戏-Nuts & Milk,Lode Runner-的卡带贴纸,都跟着Nintendo早期发售软件的设计风格.).所以,在见到Raid On Bungeling Bay的包装盒儿上的画面儿时,我被吓得一塌糊涂!~

    (Famicom版的游戏包装盒)

    在见到这个极具震撼力的包装盒后,我对Raid On Bungeling Bay的兴趣被慢慢吊起.在好奇心的驱使下,我搜索到许多日本老游戏迷对该游戏的高度评价,也是这段时间,发现了该游戏在<ファミコンロッキー>(Famicom Rockey)中登场的桥段--帝国皇帝登场!~虽然知道这是不可能成真的秘籍,但我还是固执的在模拟器上游戏了半天.

    还是像以前一样,对这个游戏该如何进行,无从下手!~(我当时竟然忘记,在Youtube上可以找到视频攻略......骇!~)我想许多玩过该游戏的朋友,心中也像我一样,留下了许多遗憾!~所以,今天,我要为大家解开尘封已久的帝国直升机之迷!~当然,在解迷之前,还是要听我说毫无美感可言的北京大白话,来拉下家常,怀下古,然后,我们再来解迷!~

    怀古篇!~

    从打接触该游戏的那天起,它便给我留下了十分深刻的印象.怀古Famicom游戏书籍<僕たちの好きなTVゲーム>的昔日名作100选当中,也有它的身影.

    91年的时候儿,整个儿西斜街的孩子们都差不多拥有了属于自己的D版Famicom,我的学弟-硬冰,也不例外,他有一盘蓝色外壳的21合1,我们关系很好,我也总去他家玩,对,那是他唯一的1盘卡,后来,他对Famicom也没什么兴趣了.他特别喜欢和我玩儿<双截龙2>,我们总觉得玩完后,便可以变为硬汉,究竟变没变为实打实的硬汉,我不知道,我只知道,游戏之余,我们也爱恶作剧,用绿色的胶水儿,把吃完的花生皮粘合上,给Johnny.瓜顿吃.跟Johnny.瓜顿一样,硬冰只有这么1盘儿卡,但只要是,我想玩儿,他都会爽快的借给我,不像有些嫩den儿似的,非跟着我回家,看着我玩儿,不叫我玩儿塌实了.

    21合1里的大多数游戏,都在梗B的32合1里见识过.可是,也有3个是,32合1里没有的,他们是企鹅与蜘蛛,帝国直升机(游戏卡上写的名字就叫直升机),魔鬼世界(Nintendo早期游戏,类似于Pac-Man,可以取得十字架或者魔法书发出火球,敌人的小兵儿有些像Mario Brothers里的Shy Boy.)

    帝国直升机对于尚没有接触过RPG类型游戏的我来说,简直是太怪异了.整个儿游戏的活动空间无比之大,大得令你发晕,而且玩游戏时,我并不爱动脑子钻研下方提示的航空母舰的位置坐标.单纯得认为,炸掉基地上的炮台,雷达,和海上的船只便是游戏的内涵,更没有等待过战斗机群的出现.超大的活动范围,广阔的海面,空无一人的基地,一种无尽头的虚无感,荒凉感,漫无目的的飞翔,深深得烙在我的脑海中.

    游戏的选项中的确有2P Mode,不知道为什么无法双人同时进行(迷点之1,后面会揭晓),我和硬冰,单纯得以为会是象其他游戏那样,1P挂掉后,2P上,轮流制式的,然而不是.事后,我们得出结论,恩,肯定是游戏卡的问题.荒谬的结论在,我接触到76合1里的帝国直升机时,再次得到"验证".(超钻金卡76合1,无重复的76个游戏,直到今日,仍然无法忘怀的卡带,电梯大战,机车龙虎斗,Q太郎......带给许多的欢乐!~)

    最后1次玩21合1的时候,是91年秋天,三年级,我的状况很不好,由于开学换了新的班主任,我接受不了她的教学方式,思想始终停留在2年级的写作文儿可以多写些幻想内容的状态,物极必反,少先队员被撤,和同学们一起照合影的机会也被剥夺,根本没心思学习,妈妈也快操碎了心-看到老师在我作业本上的评语:缺少同龄孩子应有的天真烂漫-认为是游戏机使我变得自闭,才不是呢.可怜的胜天8800,没招谁,没惹谁,就被锁进了抽屉,好在我知道备用的钥匙,藏在痱子粉的盒子里.

    我看完<龙子太郎>,吃过了铁打的月饼,取出游戏机,最后1次玩21合1.

    其他孩子也像我一样,遭受游戏机被锁的命运,好在,我们还有据点,那就是健美裤的家,呆在他家里,潜移默化的,提升了游戏境界,磨练256k的动作游戏,逐渐忘淡那些低k的小游戏.

    (请留意右面图中的L形的建筑物和炮台!~)

     

    解迷篇!~

    Raid On Bungeling Bay是由Broderbund公司制作的Bungeling帝国三步曲中的第2部,其他2部是什么,我不说,如果你觉得Broderbund公司的Logo眼熟的话,那么你自然会知道三步曲中的第一作是什么了,而且这个游戏也是由Hudson负责制作的Famicom版,我曾经将Broderbund公司的Logo看成是3个金元宝,认为跟这个游戏的标题,内容很贴切,说到这儿,我想你们差不多明白是哪个游戏了,然而,Bungeling帝国三步曲的最终作,却是由Jaleco制作的Famicom版.

    (Broderbund公司的Logo)

    提起Broderbund公司,大家可能都会觉得陌生,但旗下的游戏,移植到Famicom上都是家喻户晓的名作.最有代表性的便是空手道和Bungeling帝国三步曲中的第一部!~
    Raid On Bungeling Bay是款俯视角,全方位任意旋转移动的的射击游戏。玩家操纵着直升机(fc版本是AF-16 阿帕奇),一边保护着我军的航母,一边破坏Bungeling帝国战略据点,为游戏目的.作为据点的工厂只能用炸弹(既按B键)破坏,数量是有限的,所以直升机必须在敌军的空军基地附近的补给场着陆或者我方航空母舰上着陆进行补充弹药.顺便说一下,自机坠毁在工厂的时候会对工厂带来破坏.
    另外说一点,该游戏的设计师,Bill Wright也是日后的<Sim City>(模拟城市)之父,在绘制Raid On Bungeling Bay的城市地图时,他产生了灵感,如果设计出一个建造城市的游戏的话,想必会很有意思,逆向思维,成就了一个划时代的SLG系列游戏!~
    Raid On Bungeling Bay在早期的电脑上发行过许多移植版!~
    MSX上的移植版:
     
     
     
    C64版本:
    该版本的载体是磁带!~)
    Famicom版增加了个有趣的秘籍,专门针对2P的.
    2P Mode时,2P控制的竟然是地图上的炮台,方向键调整炮台方向.千万不要小看,炮台的威力,尤其是B键,可以发射出追踪导弹!!!~杀伤力惊人!~  这个设定实在是巧妙,为二人游戏增添了对抗性与战略性,多亏看了游戏说明书.
    有趣儿的密集是针对2P手柄的麦克风而设定的,对着扬声孔大吼''Hudson!~''就能实现让战斗机紧急迎击敌机的功能。实际上只要是声音什么都ok。用电风扇吹麦克能产生旗帜飘扬的声音,把麦克拿的离电视机近的话能发出吼叫的声音。特殊技也是存在的,这个特殊技在游戏的一开始使用之后紧接着就会有航空母舰敌人纷纷来临,直升机出发不久,我方的航空母舰就会被沉没,增加了游戏的难度,所以说,2人对战时,2P还是很恐怖的啊!!!!!~
    (谢谢,饺鼠儿,帮忙翻译!~) 
     相隔17年,迷团终于化解,激动!!!~
    可是,你们根本就不知道,帝国三部曲的第一部和第三部是什么!~但是,我知道!~
  • Namco出的家庭运动场之野球系列.在Famicom上出了9作.(86年的初代,87,88,89,90,91,92,93,94.)在日本均有很高的人气.而在中国呢?哼哼,1盘儿也甭想卖出去!~好在角乐门有个怀古游戏迷,独具慧眼,从垃圾堆中将他们挖出,收到了初代,88,89和90,距离全收集还差5盘.

    Namco在Famicom上的游戏包装,大致分为3种,早期街机移植作的小箱版,中期后期的黑盒版(类似于录象带包装.)和个别的大纸盒版.与别的抠门厂商不一样的是,Namco既保证了优秀的游戏质量,又随没盘游戏赠送了许多小恩小惠,如贴纸,宣传画儿.这4盘棒球,也不例外,很庆幸,以每盘25块钱的价格买到.

    说到棒球儿,以前西单大街的大木仓胡同儿里的大木仓小学,有专门的棒球场和棒球队.我去西单商场游戏机专柜玩游戏的路上,总经过这里,如果赶上学校后门儿打开的时候,可以看到棒球队训练.

    也就是揣着猎奇心理随便看几眼,完全没有任何想投入进去的热情.体育向来与我无缘,我也十分厌烦体育,别的孩子踢球儿打球儿摸低爬高儿的时候儿,我都在玩电子游戏和看漫画!~家里人更始没有看体育频道的习惯.整个儿小学时代,体育成绩全都是及格和不及格.初3努力了1年,体育加试才勉强取得28分儿.(我是班里唯一一个选铅球项目的人,引体向上当时我1个也做不了!~)初中毕业,进入一家中专,学枯燥的会计专业,无休止的打算盘,再怎么着也成为不了Grand Master Flash,后来,决定画漫画儿,来进行自救.

    99年年底,2000年年初,安达充的<Touch>(棒球英豪),开始每日放松.因为这部动画,才对棒球产生兴趣,电视台如果转播比赛,我都会破天荒的坐在电视机前看到结束,当然,都是女子垒球儿!~2000年春天最舒服的事情,大概就是放学,骑自行车,在府右街的林荫道中穿行,哼着芹澤廣明的風のメッセージ(我那时候一向情愿的认为这歌儿是动画里的胖子孝太郎唱的),憧憬自己一成不变的中专生活也能像上衫达也那样多姿多彩!~(看完棒球英豪,快7点时,中央6台,还会放1集 德克斯特的实验室.)

    5月春游回家,淋雨,躺在床上,看电视,台湾电影<娃娃>里一群小孩带着小猪芭乐去看味全棒球队的比赛.我非常喜欢这部儿童电影,比什么冬冬的假期,强多了!~强百倍!~

    这年年底收了许多64k版的漫画,<封神演义>,<地狱先生>,<圣子到>,<湘南纯爱组>,还有<棒球英豪>.

    接着,大学生活开始,学Blur的<Coffee & TV>MV里吉他手Graham Coxon,也买了个棒球手套挂在腰间,被恋太郎嘲笑.

    无所事事的SARS席卷全球,我终日拜访高中同学-做爱中的汉尼拜尔,他教我如何玩儿Famicom上的棒球游戏,教我许多浅显的棒球规则.我的预告球儿,从来都是骗人的把戏,骗人的狐狸招儿!~几10k的小游戏,我们可以玩儿到天黑,然后吃饭,去广安门桥下淘旧书,回家,喂猫.

    昨天,逛动物园儿买衣服,看到阪神老虎队的主题T Shirt,感触颇深.

    サイドポケット(花式撞球)

    发售日:1987/10/30

    发行公司:NAMCO(制作公司:Data East)

    游戏类型:TAB

    价格:4,095

    不喜欢打台球儿,不会打台球儿,总爱嘲笑带妞儿去台球厅想出风头儿妄图主宰的小楞B.什么东西到了中国,都会变得巨缺无比!~台球儿本来就是项高雅的绅士运动,在中国,尤其是劳苦大众的心中,就立刻来了个大颠倒,成为了痞子的运动.

    住在西单贫民窟的时候儿,胡同里的孩子们都爱去台球厅,偷父母的钱,骗朋友的钱,想尽一切办法也要进去打一竿儿,来显示自己比别的孩子成熟,耍得开,玩得开,狭隘的要命.只有俗B妞儿和楞B小伙子才爱整天出入那种地方儿!~我讨厌里面儿该死的空气,小鸟儿的嗓子都被熏坏了,为什么台球厅门口不竖个牌子,上面儿写着:打扮得像Paul newman者,方可入内.

    反正,我讨厌台球儿,固执得认为台球在中国就是被带坏了的运动!~

    对台球儿游戏也特别憎恶!曾几何时,老爷子,也通宵达旦的沉迷于 花式撞球儿,没日没夜的挑战大都会,忘记做饭,塞给我几块钱,叫我去西四包子铺自行解决.霸占了许多本应属于我的游戏时间!~

    不过,Data East制作的花式撞球儿,的确可以够得上是2D时代台球儿游戏的王者.我问过许多玩过这款游戏的人,他们对此的评价都十分的高.可是,我还是对台球运动没有好感!~

    国内玩家玩的都是美版花式撞球儿的D版.看到有人卖一盘缺少回涵卡,质量保证书,贴纸,宣传画,只有卡带海报包装盒,标价为180多的日版花式撞球,便觉得心黑!~ 我的这盘是40多入的.

    竟然还有无德商人指着花式撞球儿捞一票!~我更加更加讨厌 台球儿!~

     

    コナミックスポーツインソウル(Konami运动会/汉城奥运会)

    发售日:1989/09/16

    发行公司:KONAMI

    游戏类型:SPG

    价格:5,775

    超大比例人物造型,丰富多采总计14个项目的体育竞赛游戏.经历了Track&Field 1 &2的制作后,Konami公司对体育类游戏的制作越来越擅长,逐渐成为继Namco后又一全能形游戏制作厂商.

    游戏分为练习,奥林匹克,双人对抗,3个模式.

    共有10个国家参加比赛,比赛项目分为:击剑,跳远,自由泳,跳水,射击,投掷,跆拳道,秤杆跳,皮划艇,射箭,障碍赛,单杠,以及隐藏的滑翔伞和掰手腕!~

    大部分项目赛事,都需要连打A键或B键,如果你的手柄没有连发设置,那么你会死得很难看!~早在Track & Field时期,Konami就推出过专门对应游戏用的控制器,但并没有想到连射这个概念,依然需要玩家拼命的按,燃烧手指上的脂肪,track & Field方便的地方也就是,按键体积变大,方便玩家拼命的按.归根结底还是没有什么质的飞跃.

    正统的奥运题材游戏也就到此划上句号.进入90年代后,奥运题材的游戏里的优秀作品也只有屈指可数的1部,Capcom制作的92奥运会,游戏水准上乘,碍于容量限制,人物被处理成了Q版形象.至于热血新记录,则被归结为异类突起者!~(没有贬意!~)

    可是,我根本就不知道,斯诺克和美式落袋是些什么玩意儿!~

  • 终于可以休息了,礼拜五休息到下礼拜三.

    恋太郎和金元帅来新中关买东西,晚上一起喝酒,听了无数有意思的奇闻.快12点到家,Hudson连发手柄和Raid On Bungeling Bay到了,把玩了半天.6月的末尾,我送给了Hudson.

    礼拜六大早起和Koji,大坏一起逛动物园,买了大人物穿的裤子和Houston Japan的夏威夷衫,最高兴的还是又收了件space Invaders的T,就是有点大.大坏买了件阪神老虎队的T.

    逛完一起去马老师家玩儿.  乌兰巴托之夜,马无夜草不肥,成为,最新的流行用语!~

    阿超下班后,一起喝酒,冰冰冷面!~

     

    史前巨铞!~

    对面的黑发大爷特别能聊,跟我们说了地铁追尾的危害,我觉得他像金花鼠里的阿尔文,特想把他关笼子里养!~

    史前巨铞之2!~

    北太平庄庄主!~

    大坏坏和马妞儿斯基!~

    三叔叔支持奥运!~

    可是,你们根本不知道这是什么?反正不是水晶球儿!~

  • 日本真是块儿神奇的土地,这里孕育的瘪类们在面对自己的历史文化时,总能产生出无穷的想象。
    今天,我要说的是一部以日本平安时代为背景的老游戏,《平安京的异形》(Heiankyo Alien)。一部与《太空侵略者》齐名,由东大几名大学生制作的益智游戏。

    以京都为首都的平安时代是从794开始到1185年结束的。
    其间发生了许多重要历史事件,但大多数都是与家族垄断,乡间武士暴动有关。唯一有重要意义的一件事就是紫氏部创作出《源氏物语》。

    与平安京时代相关的怪谈也非常的多,比如四大怨灵,霍罗特星人造访,菅原道真之死引发的日蚀、月蚀、彗星、地震、落雷、旱灾、暴雨、大火、疫病.....有着如此之充分的灵感来源,于是,平安京的异形,经2个在校学习编程大学生之手,应遇而生。巧合的是科幻恐怖片《异形》(Alien)也在这一年上映。

    平安京异形街机版的海报:

    平安京异形的开场画面:

    平安京异形的游戏画面:

    虽然与Taito的《太空侵略者》(Space Invaders)同为抵抗外来入侵者的游戏,但2者间的风格却大相径庭!~
    《太空侵略者》表现出的是科幻时代的空间攻防战,而《平安京异形》流露出的则是乡土气息浓郁的坊间奇谈!~高桥留美子的爆笑青春漫画《福星小子》里也曾以上下话的篇幅出现过以平安京时代的外星未知生命入侵为主题的故事。

    游戏的操纵键除上下左右4个标准的方位控制外,还有挖陷阱和埋陷阱两个按钮。
    主人公是名老当益壮的武士,在迷宫般的平安京内,利用陷阱来抵御从东西南北四阵来犯的异形。
    随着游戏的深入,地形越来越复杂,敌人的数量越来越多,行走路线也越来越刁钻。

    以今天的眼光和技术来看,那些强调画面性的缺货们,肯定会认为平安京的异形是幼稚可笑的失败作品。然而,它却是历史上第一部取材于日本民间传说的游戏。开创了先河。为日后的游戏制作者们提供了更为广阔的空间和范本。

    相隔初代《平安京的异形》诞生10年后的1989年,TGS(电气音响)公司专门为Game Boy制作出《平安京异形Old&New》。
    Old是原汁原味的原祖平安京,专门为爱怀旧的老玩家准备的。
    New是全新制作,画面素质提升,面向新玩家儿的加强版。
    我最早接触《平安京的异形》就是在Game Boy上。那年是1996年的春节。

    Game Boy版平安京的异形的外包装封套:(也是我收藏的第一盘Game Boy上的原版软件。收集怀古游戏之旅是从这里开始的!~)

    Game Boy版平安京的异形的游戏画面:

    (后2张分别是Old Mode和New Mode)

    遗憾的是,《平安京的异形》注定是个不会被太多人关注的小游戏,始终会被历史的大浪所淹没。
    Game Boy的移植版之后,就再也没有平安京的消息了......

    (上述是06年暑假第一天时写的。去年暑假,在rom-world下游戏时,意外地发现了SFC上的移植版。名为 平安京的异形2,算是真正意义上的正统续作。。。。。。。)

    可是,你们根本就不知道长野掘法,荒川掘法,隐居掘法,秋叶掘法的秘密!~

  • 妖怪道中記(妖怪道中记)

    发售日:1988/06/24

    发行公司:NAMCO

    游戏类型:ACT

    价格:5,145 

     

    87年的著名街机游戏,难度中上。故事讲述,天性顽皮的少年-太郎助整日调皮捣蛋,阎王为了惩罚他,在睡梦中将其拉到地狱世界。为了赎罪,太郎助开始了自己的轮回旅立!~88年先后在PC-E和Famicom上进行了移植,前者是彻底的街机移植版,后者由于机能问题,画面缩水,增加了许多新的剧情和设施进行弥补。

    整个游戏的基调都与水木茂的漫画《鬼太郎》很相像。音乐轻快,贯穿于地狱行的始终。每站都还设有駄菓子屋,卖东西的当然是老婆婆,很像日本小学生生活里的场景。回复系道具有增加体力的地狱味增汤,加快行动步伐的地狱力保健,地狱饭团儿,助太刀道具有阿猫阿狗(其实非常不使用,Famicom版取消了这个),攻击道具有连发气合弹。以上道具都需要消灭妖魔,积累金钱,才可以买到,有时候,商店也会打烊,所以,一定需要的道具最好一口气买到。特别是召唤祖先凭依灵的符咒,打Boss时必用!~

    令大家津津乐道的还是多重结局的设定,最后一章,轮回界,太郎助要戒杀戒财,就是要单纯的躲避所有敌人和安置在关卡各处的财宝,一旦破了戒,道德值便会下降,根据最后见释加如来时的道德值多少,来决定太郎助落到哪个界。

    19800-20000 天界(有2种不同结局,最好的结局里,Pac-Man,平景清,Mr.Metro-Cross等Namco游戏明星都会出来祝贺太郎助。)

    13000-19600 人界  8000-12900 畜牲界  3000-7900 饿鬼界  0-2900 地狱

    (再加个 修罗界就完美凑齐 六道轮回。。。。。。)

    就可玩性而言,还是推荐Famicom版。因为有一些新增加的剧情和游戏设施。

    考验玩家连打能力的神社,在规定的时间内通过考验,跳跃能力,积蓄和气弹的威力就可以强化。

    我喜欢内些分支事件,都是以日本民间童话为原型的。 

    如给迷途小狗吃饭团(桃太郎),送胖公主减肥药让她回到月宫去(竹取姬),让花园里的花回复往日生机(开花爷爷)。。。。。。我比较喜欢的是第3章 腐海里,花钱从捣蛋小鬼3人众手里买到受欺负的乌龟,之后,乌龟带太郎助回到龙宫里接受款待,街机与PC-E版本是观看宫女跳舞,Famicom版则是公主亲自为太郎助献舞,Disco灯四处照摄,公主会有露点的动作,太郎助也会相应的对着荧幕前的玩家淫荡的笑。我想当年,有许多男性玩家,都对这关印象深刻吧?舞蹈结束后,公主会送太郎助一个宝盒儿,并叮嘱他千万不要打开。离开龙宫后,乌龟也会多次询问你,你是否会打开,前几次一定要选择否,不然就会跟蒲岛太郎的下场一样,变成无力的老人,唯一的解决方法就是在裁决之谷的駄菓子屋里花钱买泡儿天女之屎来化解。

    91年买的1本介绍PC-E和Famicom游戏秘籍的书里,第一次知道的 妖怪道中记。印象最深刻的是2个秘籍。1个是 使开头  妖怪道中记的标题变为 妖艳道中记。 1个是 住在宿屋熟睡时连打按键会出现神秘女孩儿。 加上偷看天女洗澡可以获得重生宝物这个情节。 你会发现,妖怪道中记 是Famicom上为数不多的充斥H情节,性暗示的游戏。

    Namco与Konami,2家公司都有无数游戏明星,Konami做的非常好,每个明星担当的游戏都不断有续作推出,延续人气。而Namco的太郎助,只在随后的 球界道中记 和 前年的Namco VS Capcom里与 平景清进行短暂的客串。

    可是,你们根本不知道,游戏中我最喜欢的人物其实是第一关里的 博打青蛙,赢到钱时,它发出的笑声特别象丹下左膳。

  • ファミコンロッキー(famicom rockey)

    85到88年连载。著名低龄出版社 小学馆 出版成漫画单行本。
    共8卷。后来,前几年由 朝日出版社 发行复刻版的1,2卷!~

    漫画内容是具有超级连打能力的小学生在famicom的世界里挑战一个又一个关卡!~  最令读者痴迷的当然是每话故事中的 游戏秘籍。这些秘籍都是  虚构的,有的是从热心读者当中征集来的.害得许多小读者当年为了实现秘籍效果,而拼命进行游戏!~

    今年是该漫画完结20周年,特此纪念。

    (初版第一卷,想想那时你几岁!~)

    (F1方程式赛车的超级涡轮!~)

     

    (铁板阵里安藤杰尼斯一家出动!~)

     

    (成龙踢馆24周目后的尴尬Boss!~)

     

    (小忍者哈突利君的忍法巨大术!~)

     

    (巨有超前意识的游戏,帝国直升机.由于游戏太过前卫,使玩家,摸不着头脑,叫绝的是可以2人进行游戏.海岛出现的帝国最终兵器!~ 这个秘籍当时骗了好多人,因为游戏的包装盒就有这个形象.)

    (必杀-飞翔拳!~功夫里的秘奥义!~)

    (火箭车,大漂移!!!~)

     

    (雷鸟号,笑脸大满贯!~)

    (兵蜂的超速冲击50连打,主人公拿手的绝活儿!~)

    好想买到这套漫画啊!!!~

    国内知道这个漫画儿的人,估计没多少个,春节时,偶然搜索一游戏时找到的.

    发出来,给大家娄娄!~

     

    下期预告:namco的6月冲击!~