•  今年,正值Space Invaders诞生30周年!~该游戏的制作人--西角友宏,在<泰晤士日报>的采访中说:"其实,我对它(Space Invaders)不是很满意,我本来希望它能再快一些,色彩更艳丽一些,可惜,我办不到!~"

    他是我的神!~

     

    他总能令我看清楚自己几斤几两,恩,我太眼高手低了!~

    谢谢,小鸣儿送我的坐标本儿,保佑我,设计出个好家伙来!~

  • 刚工作时,参加公司游戏征集时想的游戏.

    机器上没adobe footjob,所以用illustrator瞎整的,是个没音信落选的创意,我觉得也许一辈子,我想的方案也不会被采纳,我对PUZ太专注,太痴迷怀古感.

    以后会把我所有糟糕荒唐的失败方案都发上来!~

    这个游戏设计,我管他叫做Magnet & Iron,很直观的名字.控制工人用磁铁,将屏幕内的机器人移动到回收站处,方可达成过关条件.

    红色机器人和蓝色机器人代表磁铁的两个磁极.转换手中磁铁的磁极,进行同性相斥或异性相吸,把机器人推到洞穴里当作垫脚石或排斥到无法度过的河对面儿.

    恩,这是第一号儿失败作品!~我不会泄气的.

    如果,日后我能有个游戏厂牌儿的话,我会给他起名叫Tong Poo(东风). 只出版卡带,只面向掌机!~只出象素类的!~拒绝大3D,新的鼻子,新的脸!~