• バンゲリングベイ(Raid On Bungeling Bay/帝国直升机/突袭邦格林海湾/海湾突袭战)

    发售日:1985/02/22

    发行公司:HUDSON  (Broderbund公司授权)

    游戏类型:STG

    价格:5,125

    从收集游戏的那天起,我就想收2个游戏,1个是Kemco的Spy VS SPy(碟对碟系列),1个是Hudson的Raid On Bungeling Bay(帝国直升机).

    记得去年冬天,在刚收Famicom Robot时,见到了这2个游戏的裸卡,价格都非常便宜,我一直在犹豫收还是不收,最终,还是放弃了.毕竟,如果是自己无比在乎的游戏,还是收箱说齐全的,心里会比较舒服些,小小的说明书,承载了制作者的创作意图和游戏理念.

    对于Raid On Bungeling Bay,Famicom版的卡带贴纸只是波状线和倾斜的Hudson字体以及小小的游戏名称(做为最早加入Famicom阵营的第三方厂商.Hudson在最早发售的几盘游戏-Nuts & Milk,Lode Runner-的卡带贴纸,都跟着Nintendo早期发售软件的设计风格.).所以,在见到Raid On Bungeling Bay的包装盒儿上的画面儿时,我被吓得一塌糊涂!~

    (Famicom版的游戏包装盒)

    在见到这个极具震撼力的包装盒后,我对Raid On Bungeling Bay的兴趣被慢慢吊起.在好奇心的驱使下,我搜索到许多日本老游戏迷对该游戏的高度评价,也是这段时间,发现了该游戏在<ファミコンロッキー>(Famicom Rockey)中登场的桥段--帝国皇帝登场!~虽然知道这是不可能成真的秘籍,但我还是固执的在模拟器上游戏了半天.

    还是像以前一样,对这个游戏该如何进行,无从下手!~(我当时竟然忘记,在Youtube上可以找到视频攻略......骇!~)我想许多玩过该游戏的朋友,心中也像我一样,留下了许多遗憾!~所以,今天,我要为大家解开尘封已久的帝国直升机之迷!~当然,在解迷之前,还是要听我说毫无美感可言的北京大白话,来拉下家常,怀下古,然后,我们再来解迷!~

    怀古篇!~

    从打接触该游戏的那天起,它便给我留下了十分深刻的印象.怀古Famicom游戏书籍<僕たちの好きなTVゲーム>的昔日名作100选当中,也有它的身影.

    91年的时候儿,整个儿西斜街的孩子们都差不多拥有了属于自己的D版Famicom,我的学弟-硬冰,也不例外,他有一盘蓝色外壳的21合1,我们关系很好,我也总去他家玩,对,那是他唯一的1盘卡,后来,他对Famicom也没什么兴趣了.他特别喜欢和我玩儿<双截龙2>,我们总觉得玩完后,便可以变为硬汉,究竟变没变为实打实的硬汉,我不知道,我只知道,游戏之余,我们也爱恶作剧,用绿色的胶水儿,把吃完的花生皮粘合上,给Johnny.瓜顿吃.跟Johnny.瓜顿一样,硬冰只有这么1盘儿卡,但只要是,我想玩儿,他都会爽快的借给我,不像有些嫩den儿似的,非跟着我回家,看着我玩儿,不叫我玩儿塌实了.

    21合1里的大多数游戏,都在梗B的32合1里见识过.可是,也有3个是,32合1里没有的,他们是企鹅与蜘蛛,帝国直升机(游戏卡上写的名字就叫直升机),魔鬼世界(Nintendo早期游戏,类似于Pac-Man,可以取得十字架或者魔法书发出火球,敌人的小兵儿有些像Mario Brothers里的Shy Boy.)

    帝国直升机对于尚没有接触过RPG类型游戏的我来说,简直是太怪异了.整个儿游戏的活动空间无比之大,大得令你发晕,而且玩游戏时,我并不爱动脑子钻研下方提示的航空母舰的位置坐标.单纯得认为,炸掉基地上的炮台,雷达,和海上的船只便是游戏的内涵,更没有等待过战斗机群的出现.超大的活动范围,广阔的海面,空无一人的基地,一种无尽头的虚无感,荒凉感,漫无目的的飞翔,深深得烙在我的脑海中.

    游戏的选项中的确有2P Mode,不知道为什么无法双人同时进行(迷点之1,后面会揭晓),我和硬冰,单纯得以为会是象其他游戏那样,1P挂掉后,2P上,轮流制式的,然而不是.事后,我们得出结论,恩,肯定是游戏卡的问题.荒谬的结论在,我接触到76合1里的帝国直升机时,再次得到"验证".(超钻金卡76合1,无重复的76个游戏,直到今日,仍然无法忘怀的卡带,电梯大战,机车龙虎斗,Q太郎......带给许多的欢乐!~)

    最后1次玩21合1的时候,是91年秋天,三年级,我的状况很不好,由于开学换了新的班主任,我接受不了她的教学方式,思想始终停留在2年级的写作文儿可以多写些幻想内容的状态,物极必反,少先队员被撤,和同学们一起照合影的机会也被剥夺,根本没心思学习,妈妈也快操碎了心-看到老师在我作业本上的评语:缺少同龄孩子应有的天真烂漫-认为是游戏机使我变得自闭,才不是呢.可怜的胜天8800,没招谁,没惹谁,就被锁进了抽屉,好在我知道备用的钥匙,藏在痱子粉的盒子里.

    我看完<龙子太郎>,吃过了铁打的月饼,取出游戏机,最后1次玩21合1.

    其他孩子也像我一样,遭受游戏机被锁的命运,好在,我们还有据点,那就是健美裤的家,呆在他家里,潜移默化的,提升了游戏境界,磨练256k的动作游戏,逐渐忘淡那些低k的小游戏.

    (请留意右面图中的L形的建筑物和炮台!~)

     

    解迷篇!~

    Raid On Bungeling Bay是由Broderbund公司制作的Bungeling帝国三步曲中的第2部,其他2部是什么,我不说,如果你觉得Broderbund公司的Logo眼熟的话,那么你自然会知道三步曲中的第一作是什么了,而且这个游戏也是由Hudson负责制作的Famicom版,我曾经将Broderbund公司的Logo看成是3个金元宝,认为跟这个游戏的标题,内容很贴切,说到这儿,我想你们差不多明白是哪个游戏了,然而,Bungeling帝国三步曲的最终作,却是由Jaleco制作的Famicom版.

    (Broderbund公司的Logo)

    提起Broderbund公司,大家可能都会觉得陌生,但旗下的游戏,移植到Famicom上都是家喻户晓的名作.最有代表性的便是空手道和Bungeling帝国三步曲中的第一部!~
    Raid On Bungeling Bay是款俯视角,全方位任意旋转移动的的射击游戏。玩家操纵着直升机(fc版本是AF-16 阿帕奇),一边保护着我军的航母,一边破坏Bungeling帝国战略据点,为游戏目的.作为据点的工厂只能用炸弹(既按B键)破坏,数量是有限的,所以直升机必须在敌军的空军基地附近的补给场着陆或者我方航空母舰上着陆进行补充弹药.顺便说一下,自机坠毁在工厂的时候会对工厂带来破坏.
    另外说一点,该游戏的设计师,Bill Wright也是日后的<Sim City>(模拟城市)之父,在绘制Raid On Bungeling Bay的城市地图时,他产生了灵感,如果设计出一个建造城市的游戏的话,想必会很有意思,逆向思维,成就了一个划时代的SLG系列游戏!~
    Raid On Bungeling Bay在早期的电脑上发行过许多移植版!~
    MSX上的移植版:
     
     
     
    C64版本:
    该版本的载体是磁带!~)
    Famicom版增加了个有趣的秘籍,专门针对2P的.
    2P Mode时,2P控制的竟然是地图上的炮台,方向键调整炮台方向.千万不要小看,炮台的威力,尤其是B键,可以发射出追踪导弹!!!~杀伤力惊人!~  这个设定实在是巧妙,为二人游戏增添了对抗性与战略性,多亏看了游戏说明书.
    有趣儿的密集是针对2P手柄的麦克风而设定的,对着扬声孔大吼''Hudson!~''就能实现让战斗机紧急迎击敌机的功能。实际上只要是声音什么都ok。用电风扇吹麦克能产生旗帜飘扬的声音,把麦克拿的离电视机近的话能发出吼叫的声音。特殊技也是存在的,这个特殊技在游戏的一开始使用之后紧接着就会有航空母舰敌人纷纷来临,直升机出发不久,我方的航空母舰就会被沉没,增加了游戏的难度,所以说,2人对战时,2P还是很恐怖的啊!!!!!~
    (谢谢,饺鼠儿,帮忙翻译!~) 
     相隔17年,迷团终于化解,激动!!!~
    可是,你们根本就不知道,帝国三部曲的第一部和第三部是什么!~但是,我知道!~
  • Namco出的家庭运动场之野球系列.在Famicom上出了9作.(86年的初代,87,88,89,90,91,92,93,94.)在日本均有很高的人气.而在中国呢?哼哼,1盘儿也甭想卖出去!~好在角乐门有个怀古游戏迷,独具慧眼,从垃圾堆中将他们挖出,收到了初代,88,89和90,距离全收集还差5盘.

    Namco在Famicom上的游戏包装,大致分为3种,早期街机移植作的小箱版,中期后期的黑盒版(类似于录象带包装.)和个别的大纸盒版.与别的抠门厂商不一样的是,Namco既保证了优秀的游戏质量,又随没盘游戏赠送了许多小恩小惠,如贴纸,宣传画儿.这4盘棒球,也不例外,很庆幸,以每盘25块钱的价格买到.

    说到棒球儿,以前西单大街的大木仓胡同儿里的大木仓小学,有专门的棒球场和棒球队.我去西单商场游戏机专柜玩游戏的路上,总经过这里,如果赶上学校后门儿打开的时候,可以看到棒球队训练.

    也就是揣着猎奇心理随便看几眼,完全没有任何想投入进去的热情.体育向来与我无缘,我也十分厌烦体育,别的孩子踢球儿打球儿摸低爬高儿的时候儿,我都在玩电子游戏和看漫画!~家里人更始没有看体育频道的习惯.整个儿小学时代,体育成绩全都是及格和不及格.初3努力了1年,体育加试才勉强取得28分儿.(我是班里唯一一个选铅球项目的人,引体向上当时我1个也做不了!~)初中毕业,进入一家中专,学枯燥的会计专业,无休止的打算盘,再怎么着也成为不了Grand Master Flash,后来,决定画漫画儿,来进行自救.

    99年年底,2000年年初,安达充的<Touch>(棒球英豪),开始每日放松.因为这部动画,才对棒球产生兴趣,电视台如果转播比赛,我都会破天荒的坐在电视机前看到结束,当然,都是女子垒球儿!~2000年春天最舒服的事情,大概就是放学,骑自行车,在府右街的林荫道中穿行,哼着芹澤廣明的風のメッセージ(我那时候一向情愿的认为这歌儿是动画里的胖子孝太郎唱的),憧憬自己一成不变的中专生活也能像上衫达也那样多姿多彩!~(看完棒球英豪,快7点时,中央6台,还会放1集 德克斯特的实验室.)

    5月春游回家,淋雨,躺在床上,看电视,台湾电影<娃娃>里一群小孩带着小猪芭乐去看味全棒球队的比赛.我非常喜欢这部儿童电影,比什么冬冬的假期,强多了!~强百倍!~

    这年年底收了许多64k版的漫画,<封神演义>,<地狱先生>,<圣子到>,<湘南纯爱组>,还有<棒球英豪>.

    接着,大学生活开始,学Blur的<Coffee & TV>MV里吉他手Graham Coxon,也买了个棒球手套挂在腰间,被恋太郎嘲笑.

    无所事事的SARS席卷全球,我终日拜访高中同学-做爱中的汉尼拜尔,他教我如何玩儿Famicom上的棒球游戏,教我许多浅显的棒球规则.我的预告球儿,从来都是骗人的把戏,骗人的狐狸招儿!~几10k的小游戏,我们可以玩儿到天黑,然后吃饭,去广安门桥下淘旧书,回家,喂猫.

    昨天,逛动物园儿买衣服,看到阪神老虎队的主题T Shirt,感触颇深.

    サイドポケット(花式撞球)

    发售日:1987/10/30

    发行公司:NAMCO(制作公司:Data East)

    游戏类型:TAB

    价格:4,095

    不喜欢打台球儿,不会打台球儿,总爱嘲笑带妞儿去台球厅想出风头儿妄图主宰的小楞B.什么东西到了中国,都会变得巨缺无比!~台球儿本来就是项高雅的绅士运动,在中国,尤其是劳苦大众的心中,就立刻来了个大颠倒,成为了痞子的运动.

    住在西单贫民窟的时候儿,胡同里的孩子们都爱去台球厅,偷父母的钱,骗朋友的钱,想尽一切办法也要进去打一竿儿,来显示自己比别的孩子成熟,耍得开,玩得开,狭隘的要命.只有俗B妞儿和楞B小伙子才爱整天出入那种地方儿!~我讨厌里面儿该死的空气,小鸟儿的嗓子都被熏坏了,为什么台球厅门口不竖个牌子,上面儿写着:打扮得像Paul newman者,方可入内.

    反正,我讨厌台球儿,固执得认为台球在中国就是被带坏了的运动!~

    对台球儿游戏也特别憎恶!曾几何时,老爷子,也通宵达旦的沉迷于 花式撞球儿,没日没夜的挑战大都会,忘记做饭,塞给我几块钱,叫我去西四包子铺自行解决.霸占了许多本应属于我的游戏时间!~

    不过,Data East制作的花式撞球儿,的确可以够得上是2D时代台球儿游戏的王者.我问过许多玩过这款游戏的人,他们对此的评价都十分的高.可是,我还是对台球运动没有好感!~

    国内玩家玩的都是美版花式撞球儿的D版.看到有人卖一盘缺少回涵卡,质量保证书,贴纸,宣传画,只有卡带海报包装盒,标价为180多的日版花式撞球,便觉得心黑!~ 我的这盘是40多入的.

    竟然还有无德商人指着花式撞球儿捞一票!~我更加更加讨厌 台球儿!~

     

    コナミックスポーツインソウル(Konami运动会/汉城奥运会)

    发售日:1989/09/16

    发行公司:KONAMI

    游戏类型:SPG

    价格:5,775

    超大比例人物造型,丰富多采总计14个项目的体育竞赛游戏.经历了Track&Field 1 &2的制作后,Konami公司对体育类游戏的制作越来越擅长,逐渐成为继Namco后又一全能形游戏制作厂商.

    游戏分为练习,奥林匹克,双人对抗,3个模式.

    共有10个国家参加比赛,比赛项目分为:击剑,跳远,自由泳,跳水,射击,投掷,跆拳道,秤杆跳,皮划艇,射箭,障碍赛,单杠,以及隐藏的滑翔伞和掰手腕!~

    大部分项目赛事,都需要连打A键或B键,如果你的手柄没有连发设置,那么你会死得很难看!~早在Track & Field时期,Konami就推出过专门对应游戏用的控制器,但并没有想到连射这个概念,依然需要玩家拼命的按,燃烧手指上的脂肪,track & Field方便的地方也就是,按键体积变大,方便玩家拼命的按.归根结底还是没有什么质的飞跃.

    正统的奥运题材游戏也就到此划上句号.进入90年代后,奥运题材的游戏里的优秀作品也只有屈指可数的1部,Capcom制作的92奥运会,游戏水准上乘,碍于容量限制,人物被处理成了Q版形象.至于热血新记录,则被归结为异类突起者!~(没有贬意!~)

    可是,我根本就不知道,斯诺克和美式落袋是些什么玩意儿!~

  • 终于可以休息了,礼拜五休息到下礼拜三.

    恋太郎和金元帅来新中关买东西,晚上一起喝酒,听了无数有意思的奇闻.快12点到家,Hudson连发手柄和Raid On Bungeling Bay到了,把玩了半天.6月的末尾,我送给了Hudson.

    礼拜六大早起和Koji,大坏一起逛动物园,买了大人物穿的裤子和Houston Japan的夏威夷衫,最高兴的还是又收了件space Invaders的T,就是有点大.大坏买了件阪神老虎队的T.

    逛完一起去马老师家玩儿.  乌兰巴托之夜,马无夜草不肥,成为,最新的流行用语!~

    阿超下班后,一起喝酒,冰冰冷面!~

     

    史前巨铞!~

    对面的黑发大爷特别能聊,跟我们说了地铁追尾的危害,我觉得他像金花鼠里的阿尔文,特想把他关笼子里养!~

    史前巨铞之2!~

    北太平庄庄主!~

    大坏坏和马妞儿斯基!~

    三叔叔支持奥运!~

    可是,你们根本不知道这是什么?反正不是水晶球儿!~

  • 日本真是块儿神奇的土地,这里孕育的瘪类们在面对自己的历史文化时,总能产生出无穷的想象。
    今天,我要说的是一部以日本平安时代为背景的老游戏,《平安京的异形》(Heiankyo Alien)。一部与《太空侵略者》齐名,由东大几名大学生制作的益智游戏。

    以京都为首都的平安时代是从794开始到1185年结束的。
    其间发生了许多重要历史事件,但大多数都是与家族垄断,乡间武士暴动有关。唯一有重要意义的一件事就是紫氏部创作出《源氏物语》。

    与平安京时代相关的怪谈也非常的多,比如四大怨灵,霍罗特星人造访,菅原道真之死引发的日蚀、月蚀、彗星、地震、落雷、旱灾、暴雨、大火、疫病.....有着如此之充分的灵感来源,于是,平安京的异形,经2个在校学习编程大学生之手,应遇而生。巧合的是科幻恐怖片《异形》(Alien)也在这一年上映。

    平安京异形街机版的海报:

    平安京异形的开场画面:

    平安京异形的游戏画面:

    虽然与Taito的《太空侵略者》(Space Invaders)同为抵抗外来入侵者的游戏,但2者间的风格却大相径庭!~
    《太空侵略者》表现出的是科幻时代的空间攻防战,而《平安京异形》流露出的则是乡土气息浓郁的坊间奇谈!~高桥留美子的爆笑青春漫画《福星小子》里也曾以上下话的篇幅出现过以平安京时代的外星未知生命入侵为主题的故事。

    游戏的操纵键除上下左右4个标准的方位控制外,还有挖陷阱和埋陷阱两个按钮。
    主人公是名老当益壮的武士,在迷宫般的平安京内,利用陷阱来抵御从东西南北四阵来犯的异形。
    随着游戏的深入,地形越来越复杂,敌人的数量越来越多,行走路线也越来越刁钻。

    以今天的眼光和技术来看,那些强调画面性的缺货们,肯定会认为平安京的异形是幼稚可笑的失败作品。然而,它却是历史上第一部取材于日本民间传说的游戏。开创了先河。为日后的游戏制作者们提供了更为广阔的空间和范本。

    相隔初代《平安京的异形》诞生10年后的1989年,TGS(电气音响)公司专门为Game Boy制作出《平安京异形Old&New》。
    Old是原汁原味的原祖平安京,专门为爱怀旧的老玩家准备的。
    New是全新制作,画面素质提升,面向新玩家儿的加强版。
    我最早接触《平安京的异形》就是在Game Boy上。那年是1996年的春节。

    Game Boy版平安京的异形的外包装封套:(也是我收藏的第一盘Game Boy上的原版软件。收集怀古游戏之旅是从这里开始的!~)

    Game Boy版平安京的异形的游戏画面:

    (后2张分别是Old Mode和New Mode)

    遗憾的是,《平安京的异形》注定是个不会被太多人关注的小游戏,始终会被历史的大浪所淹没。
    Game Boy的移植版之后,就再也没有平安京的消息了......

    (上述是06年暑假第一天时写的。去年暑假,在rom-world下游戏时,意外地发现了SFC上的移植版。名为 平安京的异形2,算是真正意义上的正统续作。。。。。。。)

    可是,你们根本就不知道长野掘法,荒川掘法,隐居掘法,秋叶掘法的秘密!~

  • 妖怪道中記(妖怪道中记)

    发售日:1988/06/24

    发行公司:NAMCO

    游戏类型:ACT

    价格:5,145 

     

    87年的著名街机游戏,难度中上。故事讲述,天性顽皮的少年-太郎助整日调皮捣蛋,阎王为了惩罚他,在睡梦中将其拉到地狱世界。为了赎罪,太郎助开始了自己的轮回旅立!~88年先后在PC-E和Famicom上进行了移植,前者是彻底的街机移植版,后者由于机能问题,画面缩水,增加了许多新的剧情和设施进行弥补。

    整个游戏的基调都与水木茂的漫画《鬼太郎》很相像。音乐轻快,贯穿于地狱行的始终。每站都还设有駄菓子屋,卖东西的当然是老婆婆,很像日本小学生生活里的场景。回复系道具有增加体力的地狱味增汤,加快行动步伐的地狱力保健,地狱饭团儿,助太刀道具有阿猫阿狗(其实非常不使用,Famicom版取消了这个),攻击道具有连发气合弹。以上道具都需要消灭妖魔,积累金钱,才可以买到,有时候,商店也会打烊,所以,一定需要的道具最好一口气买到。特别是召唤祖先凭依灵的符咒,打Boss时必用!~

    令大家津津乐道的还是多重结局的设定,最后一章,轮回界,太郎助要戒杀戒财,就是要单纯的躲避所有敌人和安置在关卡各处的财宝,一旦破了戒,道德值便会下降,根据最后见释加如来时的道德值多少,来决定太郎助落到哪个界。

    19800-20000 天界(有2种不同结局,最好的结局里,Pac-Man,平景清,Mr.Metro-Cross等Namco游戏明星都会出来祝贺太郎助。)

    13000-19600 人界  8000-12900 畜牲界  3000-7900 饿鬼界  0-2900 地狱

    (再加个 修罗界就完美凑齐 六道轮回。。。。。。)

    就可玩性而言,还是推荐Famicom版。因为有一些新增加的剧情和游戏设施。

    考验玩家连打能力的神社,在规定的时间内通过考验,跳跃能力,积蓄和气弹的威力就可以强化。

    我喜欢内些分支事件,都是以日本民间童话为原型的。 

    如给迷途小狗吃饭团(桃太郎),送胖公主减肥药让她回到月宫去(竹取姬),让花园里的花回复往日生机(开花爷爷)。。。。。。我比较喜欢的是第3章 腐海里,花钱从捣蛋小鬼3人众手里买到受欺负的乌龟,之后,乌龟带太郎助回到龙宫里接受款待,街机与PC-E版本是观看宫女跳舞,Famicom版则是公主亲自为太郎助献舞,Disco灯四处照摄,公主会有露点的动作,太郎助也会相应的对着荧幕前的玩家淫荡的笑。我想当年,有许多男性玩家,都对这关印象深刻吧?舞蹈结束后,公主会送太郎助一个宝盒儿,并叮嘱他千万不要打开。离开龙宫后,乌龟也会多次询问你,你是否会打开,前几次一定要选择否,不然就会跟蒲岛太郎的下场一样,变成无力的老人,唯一的解决方法就是在裁决之谷的駄菓子屋里花钱买泡儿天女之屎来化解。

    91年买的1本介绍PC-E和Famicom游戏秘籍的书里,第一次知道的 妖怪道中记。印象最深刻的是2个秘籍。1个是 使开头  妖怪道中记的标题变为 妖艳道中记。 1个是 住在宿屋熟睡时连打按键会出现神秘女孩儿。 加上偷看天女洗澡可以获得重生宝物这个情节。 你会发现,妖怪道中记 是Famicom上为数不多的充斥H情节,性暗示的游戏。

    Namco与Konami,2家公司都有无数游戏明星,Konami做的非常好,每个明星担当的游戏都不断有续作推出,延续人气。而Namco的太郎助,只在随后的 球界道中记 和 前年的Namco VS Capcom里与 平景清进行短暂的客串。

    可是,你们根本不知道,游戏中我最喜欢的人物其实是第一关里的 博打青蛙,赢到钱时,它发出的笑声特别象丹下左膳。

  • ファミコンロッキー(famicom rockey)

    85到88年连载。著名低龄出版社 小学馆 出版成漫画单行本。
    共8卷。后来,前几年由 朝日出版社 发行复刻版的1,2卷!~

    漫画内容是具有超级连打能力的小学生在famicom的世界里挑战一个又一个关卡!~  最令读者痴迷的当然是每话故事中的 游戏秘籍。这些秘籍都是  虚构的,有的是从热心读者当中征集来的.害得许多小读者当年为了实现秘籍效果,而拼命进行游戏!~

    今年是该漫画完结20周年,特此纪念。

    (初版第一卷,想想那时你几岁!~)

    (F1方程式赛车的超级涡轮!~)

     

    (铁板阵里安藤杰尼斯一家出动!~)

     

    (成龙踢馆24周目后的尴尬Boss!~)

     

    (小忍者哈突利君的忍法巨大术!~)

     

    (巨有超前意识的游戏,帝国直升机.由于游戏太过前卫,使玩家,摸不着头脑,叫绝的是可以2人进行游戏.海岛出现的帝国最终兵器!~ 这个秘籍当时骗了好多人,因为游戏的包装盒就有这个形象.)

    (必杀-飞翔拳!~功夫里的秘奥义!~)

    (火箭车,大漂移!!!~)

     

    (雷鸟号,笑脸大满贯!~)

    (兵蜂的超速冲击50连打,主人公拿手的绝活儿!~)

    好想买到这套漫画啊!!!~

    国内知道这个漫画儿的人,估计没多少个,春节时,偶然搜索一游戏时找到的.

    发出来,给大家娄娄!~

     

    下期预告:namco的6月冲击!~

  •   端午节,公司发粽子,楼下味多美提供的.加完班,拎着粽子回家,好象刚从龙宫里走出来的浦岛太郎!~我讨厌吃粽子!~

       打02年夏天,我就再也没吃过粽子!~

      我跟家看新买的<鼹鼠儿的故事>,饼干回学校的路上,跑到我家,给我拿了一大堆她妈做的粽子.我吃了1个,其他将近20个全塞冰箱里了.

      晚上猴B找我去网吧玩,西单明珠附近开了个飞宇网吧,免费筹宾,有便宜不沾是什么蛋来着?出门前看了天气预报,晚上要下雨,屋顶有点陋雨,把大红盆,放好.我就出门儿了.

      上网上到午夜,雨越下越大.我意识到情况不妙.想回家,抗洪抢险.猴B说,算了吧,下这么半天了,破罐破摔吧.

      早上,雨停后,我俩晕呼呼的走出网吧,给西单金象大药房的大象雕塑俩大嘴巴,跟路边儿吃了早点,回家把下水道的地漏打开,放走积水,不停得拿脸盆儿洗脚盆儿水舀子往外舀水.水清理干净后,打开2台电扇,不断的吹,猴B临走前,拿了些粽子.

      看<鼹鼠儿与火箭>入睡.下午醒来,接着吃粽子,晚上,还在吃粽子.第2天中午,在瓜顿,猴B的帮助下粽子被吃光.

      从此以后我再也不想吃粽子,闻都不要闻,恩,不要闻,看都不要看,没错儿,不要看!~

      粽子是什么?就是被捏成三角儿形的熟糯米团儿!~

  • シティコネクション(碰碰车儿)

    发售日:1985/09/27

    发行公司:JALECO

    游戏类型:ACT(难道算RAC?)

    价格:5,145 

     2年级玩的游戏.不是很喜欢,主要老不知道怎么过关,一直对撞到猫孙儿就损失生命感到费解.

    恐猴儿和他妹很迷这个游戏.收集到3个气球可以进入下个关卡,也是他们告诉我的.游戏的背景音乐是 叶塞尼亚,Jaleco早期游戏都爱用世界名曲,制作小组的怪趣味!~

    街机版在惯性处理上把握的很好,家用版手感略带生涩.丢出的油罐也变成了小方块儿.和恐猴儿的妹妹玩这个游戏时,我喜欢在原地转来转去,耗分数儿,她就会不耐烦的说,阿虎,你能别老徘徊嘛!~我一被敌车撞到,化成5颗桃心儿时,她又会说,哦,阿虎,你的心碎了.没谈恋爱前,一看到漫画书或影视作品里提到心碎时,我脑海里便会闪现出车毁人亡的画面儿来.

    游戏的剧情非常牵强,一小妞儿开着爱车,环游世界.美版换成了金发碧眼的棒小伙儿.

    http://youtube.com/watch?v=522umAVYef4

    (广告拍摄的动画氛围有点儿企鹅村内路子!~)

    (左:忍者君-魔城的冒险   右:耶啊!~功夫)

    忍者くん 魔城の冒険(忍者君-魔城的冒险)

    发售日:1985/05/10

    发行公司:JALECO

    游戏类型:ACT

    价格:4,725

     

    イーアルカンフー(耶啊!~功夫)

    发售日:1985/04/22

    发行公司:KONAMI

    游戏类型:FTG

    价格:4,725

    85年是Jaleco和Konami等六大第三方加入Famicom软件开发阵容的1年,首发的几款游戏均是街机名作的移植.

    忍者君除去片头的樱花公主肖像被删节外.几乎是百分百的移植.盲目痴迷忍者的幼年的我,第一次接触游戏时,特别的失望,小红球儿般的忍者,只会在山上跳来跳去,也不能使用威风的刀砍人,寡不敌众被敌人围攻致死时,还会发出个"大傻子"的谐音.反派也都一点性格没有.做为小Boss登场的达摩不倒翁还特别无赖,能连续发出一串儿镰刀,你以为你是 恶魔城 里的死神哪!~能给我带来些须安慰的也只有过场动画里的魔城夜景儿,我喜欢那个有兔子打年糕的月亮.仅此而已. 从第2作开始,由忍者君的弟弟-茶茶丸做主角,兄弟俩外形上没有任何区别(游戏中,海报上茶茶丸的标志是从头巾下探出一的截儿头发!~)茶茶丸带着他的通灵蟾蜍,连续奋斗了4作,打败鲶鱼大夫后,又进军银河.身为大哥的忍者君中途在 忍者君-阿修罗之章担当次主角外,就再也没有登陆Famicom平台.忍者君-阿修罗之章做的很优秀,相对于这个系列来说.一学弟送给过这盘儿卡,他家的卡都是香港产的D版,游戏都算很怪异的,比如SNK的射击游戏ASO,Namco代理发行的超级中国人.他长的很象 口袋妖怪里的小拳石.

    功夫在我心目中是个与魂斗罗,超级马里奥一样庸俗的游戏.我所说的庸俗是指,被一群分不清小霸王与Famicom的活傻子整天挂在嘴边儿当作怀古谈资而败坏名声的意思.加上两岸三地下九流音乐人对其曲调的肆意运用.我更加讨厌 功夫.再怎么采,也超越不了70年代Carl Douglas的那首Kung fu fighting.06年春天上学下学坐地铁老能听见些许鸡b勒子手机铃声是功夫的开场音乐.

    玩过街机版的功夫,厌恶的情绪继续高涨.

    家用机移植版,5关加1个Bonus Stage都是在室内进行的,几个虚伪的灯笼,一个锣,书法字,就把我们糊弄了.5个与你决斗的家伙加在一起,也没有从画面两边儿飞出的扇子,飞刀有杀伤力!~街机版的场景设计的非常有中国味儿,波光磷磷的山水,古色古香的宫殿,近10个Boss,16种绝技(有招儿是双拳直攻敌人下阴,NDS上的Konami Arcade Collection里可以看出招图解.)主角的名字也与家用版不一样,叫做乌龙.为什么,外国人做中国题材的游戏时,都爱管主人公叫Lee,都赖李小龙,没错儿!~

    有段儿时间,功夫是我在女孩儿面前炫耀技术的游戏.打到第4关发武士星星(我就乐意这么叫)的小妞儿时,我会叫她先把我体力打到只剩1格,再反击,偶尔也会失手,折在她的绣花儿鞋下.送我忍者君-阿修罗之章的学弟他们院儿的一哥们儿,他吹牛,告诉我功夫,打倒第某某关,会出现群白蚁,活傻子,把成龙踢馆(Spatan X/快餐车)跟功夫弄混了.......

     

    セクロス(霹雳机车)

    发售日:1986/05/19

    发行公司:KONAMI

    游戏类型:STG

    价格:4,725

    恐猴儿的妹妹不玩儿魔法宝石的时候,就强迫我跟她较量霹雳机车,看谁得分儿高.

    那是1993年暑假.我内热心的大姑,再次给我换来盘卡,7合1,天津新兴小教授涉足游戏业的产物,怪鸭历险记(狡猾飞天德),华斯比历险记(忘了原名叫啥了,是个父子熊开飞机的动画,也是Disney的),机械战警3(打金光公司忍者那部,最后潇洒的对OCP的胖子说,只有我的朋友才管我叫墨儿菲,而你,请称呼我为 机械战警!~)双蛇城,魔法宝石,米老鼠,霹雳机车.

    她老叫我当1P,看着我是如何完蛋,然后吸取教训,超越我,妄图主宰!~

    霹雳机车单数关都是速度竞赛,撞到障碍死掉是长事儿.双数关是耐力赛,需要不断补充燃料,避免与其他车手碰撞.玩儿低容量的小游戏,我不是她的对手,不是,我玩的差,而是,我实在没情绪.

    轮到她玩儿的时候,我就坐在板凳儿上喝饮料,逗她家的猫兽.那个饮料很好喝,是她家里人单位发的,焦化厂内部职工夏季的防暑饮料,有点儿中药成分,没王老吉喝着那么重.

    等到不耐烦,我就抱起猫兽,往她身上一放,喵!~手柄落地,游戏结束!~

    我带着游戏卡逃跑了!~

     

    先这么着,起来后再说.....困!~

  • 《我不想跑马拉松》

    yumi爱跑 秋天的马拉松!~
    她有时跑到一半儿,会朝着起点跑!~忘记我在终点捧着奖杯!~

    后来认识了fukai.
    她也爱跑 秋天的马拉松!~
    她更加喜欢朝着起点跑!~她也忘记我在在终点捧着奖杯!~

    捧着奖杯的滋味儿不好受!~
    观众们在看着尴尬的我!~

    今天,轮到我跑 秋天的马拉松了!~
    我 一点儿也不想跑!~

    马拉松是什么?就是马老师拉着松树呗!~

     

    《我不想跑马拉松 续集之亲爱的,你把奖杯给错了》

    有个女选手 她叫Hitomi。
    她也喜欢 跑秋天的马拉松,但她不像前面两个选手那么荒唐。

    她跑到终点时,发现我把奖杯颁发给了Fukai,她很生气。
    哭着离去,我也很内疚。

    后来,Hitomi到别的地方跑 马拉松去了!~她的新教练有国际化接轨的体育场和吃不完的蛋白粉。

    我离开体育界,进军畜牧业前夕,她与我取得联系,后来又断了。

    就算,我没有那次失误,她也一样会走的。

    我不觉得我有什么不对的!~


    马拉松是什么?就是马老师在吃沙拉和肉松!~

     

     

    第3个礼拜加班儿。下雨,出门买吃的,球鞋脏了。下班,回家,玩游戏的时间减少,我要刷鞋。

    每天中午吃过饭,玩一个币,3条命的《大流士》,死了就等第2天再玩儿。看看能否有进步。

    喜欢《大流士》都是因为《彩虹岛》。

    最喜欢的是Zone A和Zone C的音乐。

    面对怪鱼时,我很无能为力。

    昨天和男子汉们喝了啤酒。错过了 龙2的展览,错过了Hudson连发手柄,错过了 《大流士》的原声胶木,特别想哭,比失恋还要难受!~

    散会前,下雨了,半天才打到车。

    回家洗澡,吃樱桃,看完《长短脚之恋》睡觉。

    平庸的生活其实挺好的!~

  • 4个游戏干了1000块。就《SonSon》那盘最贵!~

    ソンソン(Son Son/孙孙)

    发售日:1986/02/08

    发行公司:Capcom

    游戏类型:ACT

    价格:5,145

    Capcom84年街机游戏的移植版,双人射击游戏,在6层平台上上下切换,连射消灭以各种队列形式出现的妖魔。1P是 悟空,2P是 八戒 (说明书里称呼其为Don Don)。游戏的开场动画为我们介绍了简单的剧情,师傅,龙马,沙僧被妖魔抓走。Son Son & Don Don要前去搭救。个人感觉没有1942有意思。唯一的亮点就是是以 西游记为蓝本,策划的游戏。  游戏说明书很有意思,以漫画的形式,一格一格的介绍了整个游戏的剧情与操作系统,最后2页附送游戏主题曲的曲谱。

    初次接触《Son Son》是92年夏。和《新人类》一起玩的。

     

    元祖 西遊記 スーパーモンキー大冒険(元祖 西游记 异世界大冒险)

    发售日:1991/04/26

    发行公司:UAP

    游戏类型:A.RPG

    价格:5,145 

    4款游戏当中,最晚接触的,也是最不喜欢玩的!~上高中后去同学笨芝麻家玩儿,他家的VCD机是 裕兴的,随机送了2个手柄与6张碟,每张碟里都有小200个游戏。打小就痴迷Famicom的我趁机,把所有游戏都体验和温习了一下。玩儿到这个游戏时,试了将近10分钟,立刻退出。太彷徨了!~

    大部分时间都要在无比庞大的地图上盲目的游荡,起初人物只有孙悟空,龙马和师傅,移动时会消减,水与粮食两个数值,随着游戏时间的推移,天色也会过渡转变,这一点很像《勇者斗恶龙3》,但是,遇敌的纪律无比之低。。。。。。我游荡了好久才碰到敌人,一群会走路的鳄鱼,难道,他们都是 斯雷特的手下,还是这个游戏的名字其实叫做 少年突变忍者鳄鱼? 战斗时,孙悟空灵活的过头儿了,稍微一跳就窜上筋斗云。没等收到八戒和沙僧,我就退出了。说明书的介绍里说孙悟空还拥有项变身为龙的法术,有时间玩儿玩儿,很想遇到金角银角这对人气在日本超高的妖魔,他们在游戏画面中的比例特别的大,是我方人物的10多倍。。。。。

    Youtube上有这个游戏的最速攻略。

    http://youtube.com/watch?v=pJ5wpacZsL4

     西遊記ワールド(西游记世界/新西游记)

    发售日:1988/11/11

    发行公司:Jaleco/NMK

    游戏类型:A.RPG

    价格:5,775

    玩儿的时间最长的就是这作。

    每个男孩儿小时候儿肯定都想成为孙悟空。86年看中央电视台版的《西游记》时,就深深的被叛逆的孙悟空深深打动,拿着晾衣服杆儿跟家里胡抡,扮猴儿脸儿,疯狂的吃带好多毛儿的桃子,扎得浑身上下都特别痒痒,逼着父母给我买六小龄童的明信片儿,去邻居家看 西游记 的挂历。。。。。。

    拥有胜天8800后,也期望能玩到以《西游记》为题材的游戏。

    91年夏,认识“健美裤儿”前,跟 西斜街最后一个太监家,见他玩儿过。通常这个游戏都在一些8合1或者4合1内出现。 

    秋天时,玩腻了自己的那盘3合1(忍者神龟2,小魔女皮皮,双截龙3)。跟西单商场换成一盘儿8合1(前4个懒得说了,Konami老四强游戏,后4个都是我爱玩儿的,热血硬派,假面忍者赤影,洛克人1代,新西游记)。

    不用说,上来就先玩儿一遍《新西游记》,由于以前看过别人玩儿,所以上手儿还算容易。后来,又买了本儿黄色封皮,168种游戏攻略秘籍的书,里面又介绍了游戏的接关秘籍,99稻妻闪电加最强装备加无数金钱加跳关秘籍(标题画面,上下上下ab),孙悟空幽灵变黑色秘籍。通过这些我简单穿版,记得,输入超级秘籍后,不取找如来佛拿小刀儿,直接按上和ab跳到最后一关打 牛魔王,2下还是4下稻妻闪电,就可以将其K.O掉,然后带着观音(其实是师傅,小时候一直认为是观音),回到佛祖身边。

    我还发明了许多欠B玩儿法,其中最欠B的就是,将Boss消灭后,瞬间跳到小和尚人质即将出现的位置挥刀,小和尚出现,画面停止时,刀正好落到小和尚脖子处。

    将其穿版后,便全心全意打洛克人1代和假面忍者赤影,洛克人1代,最远打到Dr.Willy的手下黄色分体机器人处挂掉。(01年跟模拟器上打穿!~)假面忍者赤影,取得第一部分卷轴后,便不知道该去何方。(03年买模拟时代看到 完整的图文攻略,了却了心结。)新西游记成为,我每次给同学或陈皮,瓜顿他们掩饰的游戏。

    今年五一节前,我才发现,原来这个游戏有许多的秘密。

    比如,敌人留下的梳子,发簪,项链儿都是增加经验值的道具,直接关系到孙悟空体力刻度的增加。和所有隐藏人物交谈,可以获得水晶球儿,有了它,打牛魔王就特别简单(当然,相对那个逆天的超级秘籍来说,算不了什么)。

    但是这些都算不上什么,最令我激动得还是,孙悟空可以取得终极武器--金箍棒!~上礼拜在马老师家录视频时,马翁还发出疑问,为什么孙悟空要使用刀 !~

    一切疑问,请您点下面的连接!~

    http://fc.ffsky.cn/Saiyuuki.htm

    顺便说下,痴迷《新西游记》时,一部英国动画在热播,那就是《怪鸭历险记》,不过,我不是特爱看,真正关注怪鸭是从 鸡蛋独裁者这一角色出场后开始的,印象里其他反派还有个由4只鸭子组成的探险队,没事儿就老在高形建筑物上攀爬。 《怪鸭历险记》每集开头都有个出品的英国公司的Logo动画-湖面映射出类似天安门那头印钞厂的建筑物。 某日,深夜看中央1台的《译制片》节目时,出现这个Logo动画,我还纳闷儿,怎么半夜放《怪鸭历险记》啊?Logo放完一看不是!~

    大概是93年暑假,扬威力借给过我盘16合1,那可以说是所有收录《新西游记》的卡带中,最强大的!~有Konami老四强游戏,恶魔城,火之鸟,燃烧战车,新西游记,魔界村儿,洛克人儿,神鹰1号儿,特殊部队,怒1代,花式撞球儿,荒野大镖克,翼人。那盘儿卡,拿在手里巨沉!~    很想收盘这个。

    西遊記ワールド2 天上界の魔神(西游记世界2-天上界的魔神/新西游记2)

    发售日:1990/12/07

    发行公司:Jaleco

    游戏类型:A.RPG

    价格:5,880

    这次相反,先接触的攻略,后玩到的游戏。

    92年暑假,在灵境胡同购买了本封皮蓝色,超级马里奥兄弟3的攻略书。小300页厚,插图不到2页都是游戏及手柄介绍的线稿儿,附送了折叠的Famicom游戏机的电路图。与前一年的《电子游戏一点通》相比,略逊一筹。该书伟大之处介绍了许多的Famicom Disc游戏,Pc-E游戏,Neo.Geo游戏。(身边朋友了还拥有此书的人只剩下 贤二了!~)

    关于《新西游记2》的介绍为一页半,分析了6个州的(金,水,火,木,腐,冥)地形特点与敌人。对于冥州的介绍放在版面最后,只提了1句,看守此州的敌人是个曾经被孙悟空打败的幽灵。

    没有碰到游戏前,我一直猜测,冥州的Boss会是谁。《新西游记2》的期待度比1代更高!~

    92年,秋,升入四年级。 恐猴儿的妹妹,从职高同学那里给我弄来盘有《新西游记2》的4合1(其他3是闪电侠与蝙蝠侠-其实是魔鬼总动员的改版,火炮D.E.C,超级马里奥6代-其实Tiny Toon的改版。)

    《新西游记2》与1代的变化真是翻天覆地,武器上取消了多种复武器,取而代替的是每关Boss的能力。收集葫芦,提升体力刻度,可以按Select来察看收集进展。 增加生命的金丹最多可以携带3个。孙悟空的初始武器不再是刀,而是真正意义上可以伸缩的如意棒!~

    6个州的攻打顺序可以随意选择,参照了《洛克人》的设计。

    我通常都把冥州放到最后才到。历尽千辛万苦,总算见到Boss,上代被孙悟空消灭的 牛魔王,出去会盗取主角金丹的能力外,它几乎没什么攻击性,简直就是6Boss中最弱的。打败它后,获得筋斗云。

    6种属性的宝珠收得后,第7颗 宝珠-龙珠出现,追踪它到天上界。与天上界的魔神大战。只要金丹多,使用龙珠的属性 龙头弹,便可以轻松结束游戏。

    2代在北美发行的版本,非常的不伦不类,如意棒变为长矛,无敌效果的羽衣成为兽皮织物,我们的孙猴几,改成了印地安小孩儿。。。。。。。那些带有中国色彩的妖怪们倒是一点没变。。。。。。Jaleco这回做得太水了!~

    94年本命年暑假时又玩过一次2代,班里篮球小子借我的。单卡特多,装在一高乐高礼品盒内,同来的卡带还有Konami世界2,火炮D.E.C,4合1(野战雄狮,科学怪人,超惑星战记,龙展示)多数时间还是跟西城区文化馆里玩儿《铁钩船长》和《变身忍者》。玩儿FC的时间逐渐变少。暑假结束中,陷入爱河。。。(这点儿缺事儿等回顾1994年时再说吧)

    一切疑问,请您点下面的连接!~

    http://fc.ffsky.cn/Saiyuuki2.htm

    可是,你们根本就不知道,把《游游记》上和下收集到,Famicom上的西游记游戏才是真正的全员集合!~

     

  •  离开马老师家,回家为杂志照的。不喜欢展现硬件儿,因为拆开装回特别的麻烦!~

    连续加了2个星期的班。估计项目假到来前,我就得死翘翘。赶紧发工资吧。 又有好多游戏等着我买。又看上了件冲绳衫。

    喜欢上Dengue Fever这个乐队。

  •  第1节:嫩den儿上学了!~

    初次接触Famicom时,我还没上小学,邻居大哥恐猴儿在念中学,他留着日本少年队组合的烫发,穿着花衬衫,双卡录音机里放着费翔,智力宝游戏机带我进入famicom的世界,Ice Climber,原版魂斗罗,战场之狼,总也玩儿不好,比起玩更爱看!~

    赖宁死前最想看米老鼠和唐老鸭还有再向虎山行.他是那年的流行人物.

    89年来到,憎恨瘟疫在擎天柱儿大哥,打开能源宝的那一刻彻底消失,主题曲是Big Movie里的,宣告美版的变形金刚放映结束.入学前的面试,我对老师说我最爱拍洋画儿和画变形金刚.动画片儿和少量漫画照样主宰着我的生活.<无敌金刚>叫我领教了北斗神拳的厉害,<超时空猴儿王>使我更加迷信忍者!~<布雷斯塔警长>一集没落,截取镜头出版的画书我也全部收齐,上学时给同学预先讲将要播放的内容是我乐此不疲的事儿,不知道多少人还记得,新德克撒斯洲的孤胆英雄曾经同福尔摩斯一起惩罚过莫里亚提教授.这些是我的全部!~

    陈皮搬到我们院儿,他和Johnny.瓜顿(一番星圆周率里的男1号儿)是我的手下,一起看<少年科学画报>,一起拿着火石枪跟地上打滚儿!~

    寒假,玩儿砸炮儿枪,玩恐猴儿借我的一个太阳能电池的掌机,<大白鲸>里的王铁汉跟西斜街最后一个太监的父亲重名儿!~一部想不起名字的无名的电视剧,里面的主人公穿着羽绒服,旧水洗色牛仔裤,匡威篮球鞋,一口气喝了好多酒,留下钱,从容离开,店里的中年人对打杂的嫩den儿说,看,这才是喝酒的样子!~看完之后,我扬手打翻了在床上摆得密密麻麻的小人儿兵!~  还有海边老人跟小水鸟儿姑娘,残疾的卖冰淇淋阿姨,岛上的椰子.

    第一个暑假来临,读<寓言选>,看<镜花缘>,看大姑给我买的<丁丁历险记>,我收集了<怪物太郎>第一季的10本儿漫画儿,大梗B和他哥收集齐了10本儿<Q太郎>.整个儿暑假也没有哪部动画有<小飞龙>好看,学长性胖子家里买了台 小天才,伙伴儿们都去他家看他玩儿,回家后,我激动的,在床上蹦来蹦去,试图模仿 魂斗罗里Bill & Lance的旋转跳跃.

    第2节 没有游戏机,却买攻略书!~

    第11届亚运会来了,我也象安大傻子一样购买奖券儿,但都是学校强制购买的,我清楚的记得,某天,中奖的几名同学,被请到了教务处,回来时,每个人手里多了本儿 <人民的好儿子--雷锋>和<赖宁的故事>.

    胃痉挛把我弄得睡不着觉,每天早上起来看完<神勇小白鼠>,就去西单乐仁堂,让中医坐堂大夫老幻海给我号脉,玩儿弄我的舌头,我迷上中药的味道,有点上瘾!~看完病后,胖姑跟稻香村的零食柜台给我买了包儿画着奥特曼没有一点儿中文表识的膨化食品,里面送了张双子座圣斗士将瞬和冰河卷入异次元的贴纸,我当时不知道那就是次年春天席卷中国青少年的<女神的圣斗士>.恐猴儿拿起那张贴纸,说了句,圣厨士星矢?我没听说过!~管鬪字叫厨字,够逗的!~

    喝中药,看<宇宙的巨人-希曼>的动画和画书.一生病,家人就对我格外的好,缺课,使我在寒假前,都不知道该如何看表,了解现在究竟是几点几分几秒.<十六岁花季>里林三强家开的街机厅里,出现了Famicom的身影.

    海湾战争,苏联解体,学校附近的小卖铺儿里来了忍者龟不叫忍者神龟的贴画儿,有3种,1种是美版漫画儿的,1种是87年动画版的,最牛的那种是当时上映的真人版的!~香港人翻译的名字都非常无厘头,蓝天使,紫葡萄,柳丁花,红豆冰!~

    西城区文化馆的地基已经建好,那是我们假象的下水道,我们凭空想象忍者龟的情节,在里面开展冒险.

    不过,我并没有因此而放弃购买<超时空猴儿王>,第17本忍者之死很难买到,每天放学都催我胖姑带我去灵镜胡同报刊亭,不喜欢老空手而归!~随手拿起本儿蓝色封皮街机版Galaga海报(大蜜蜂)做封面儿的<任天堂电子游戏攻关秘诀>.

    该书没有任何插图,全部都是密密麻麻的文字,科学普及出版社,开了大陆电子游戏攻略本的先河.第一滴血,魂斗罗,古巴战士,恶魔城,沙罗曼蛇,大金刚1,Jr,3,科那米世界,汉堡....我对文字描述,故事更改,展开了丰富的联想.

    第3节 我终于有属于我的游戏机了!~

    进入91年,人生的第2个寒假,胃痉挛痊愈,压岁钱全部上缴,只买了个Dracula的变形精灵跟塑料忍者短刀.受大梗B邀请,去见识他新买的胜天9900.这可比看<钓鱼迷三平>的漫画有意思!~

    32合1里的游戏,我们挨个儿试了下,Jaleco的忍者君彻底破坏了忍者在我们心目中的形象,功夫第3关的锁链僧气得梗b想咬手柄,大力水手总是被布鲁托丢到水里-起码当时我们根本不知道菠菜的力量,冒险岛高桥名人被火烧伤小蛇的动作我们管它叫 火拜佛,Tengen发行的俄罗斯方块的意义8岁孩童是无法理解的.....

    写完寒假作业,就去梗B家玩游戏机。忘记回家吃饭,爸爸来找我,看我如痴如醉的傻德行,跟我妈说,跟虎儿也买台吧.

    托在西单商场上班的大姑,350或360买回台蓝白色的胜天8800,做的很精致,简直就是Famicom的蓝白色翻版,可惜2P的麦克风是个该死的装饰!~随机的卡带是盘红色卡壳的 缩水128k版魂斗罗.前后脚儿,陈皮也托我大姑买回台跟我一样的机器!~

    恐猴儿把他的超级马里奥兄和F-16雷鸟号(Star Force,他能打到第16关)借给了我.可是这些游戏梗B家的32合1里都有.之后恐猴儿又借来盘4合1给我耍,松鼠大战,怒3代,最终任务,还有激龟忍者传!~这盘卡,带给我的冲击无比大.我没想到可以自己操纵崇拜的忍者龟们!~

    家里有了游戏机还是老起去梗B家,因为,他哥也有不少卡带,比如8合1,前4个都是Konami老4强游戏,后面4个,荒野大镖客-骑马的牛仔就是猛,彩虹岛-2椅子玩儿的游戏,1年后我才迷上它,1942-就爱没事放闪电玩儿,花式撞球儿-没兴趣,觉得不火暴!~玩儿沙罗曼蛇接3次关,每次都是30条命也没只是打到第3关火海处,谁叫我是新手儿.

    第4节 卡西欧士最厉害!~

    爸爸也迷上了玩游戏,他从哥们儿那借来了 影子传说,恐猴儿演示第一关,主人公在树下诵经文时的闪烁画面和音乐,吓得我直哭.

     2年级第2学期,班里有个同学,作文写了玩光线枪的体验,得到老师好评,家长会时,家长们都认为玩游戏机能开发孩子们的智力.那家伙有好多译林出版社出的<生活.爱情.幽默>系列漫画儿.事后,我爸跟我妈开始瓜分我的游戏时间,玩儿起街头小子,水管儿一代之类的游戏.

     漫画儿掀起新的热潮,班里的活傻子带来3本圣斗士,就是第一卷的前3本儿,在班里广泛流传,我一直想拿<钓鱼迷三平>跟他交换,永远也不换回来那样儿,他老卖弄的说,这些可是现在最流行的书啊!~后来,我也买了3本儿.再也不看他脸色!~

     文化馆空地上,我们玩儿起圣斗士的游戏,大梗B问我,谁最厉害,我说 卡西欧士最厉害,于是,梗B便精神抖擞的挥拳说,我卡西欧士最厉害!~

     班主任语文老师的女儿,借给我盘32合1,跟梗B那盘不一样,恐猴儿照例,给我演示每个游戏怎么玩儿,纠正我管<七宝奇谋>里弹弓叫弓箭的错误,展示<galaga>(大蜜蜂)里单机被捕获再重得的双机合并火力加强,直到升入高中,他都是我崇拜的大哥,我总在刻意模仿他,游戏失败时会说这只是个失误,再次失败时会说别逼我告别游戏生涯.我非要在太阳下写作业,奶奶说我有病,我就说,你不懂,这样儿才够刺激!~奶奶无可奈何的说,你就跟他学吧!~

    大姑总从商场拿卡回来给我玩,有盘4合1,我很爱玩,北斗神拳2,热血硬派,恶魔城,未来战士(Tecmo那个阿尔格斯战士),说到这儿我想起,我为了玩好恶魔城,花小10块钱,买回本儿台湾出的全彩攻略本,介绍了魂斗罗1,恶魔城和忍者龙剑传.超级详细.热血硬派里的国夫也风靡过我一阵子!~

     只有1盘魂斗罗单卡实在很丢人,麻烦大姑跟西单商场换回盘4合1,霹雳神兵,忍者龙剑传2,魂斗罗2,人间兵器(当时大多数卡带上人间兵器的宣传画儿用的都是Taito的能源战士的),我不喜欢这盘卡,对于2年级的我来说世界观太晦涩,难度也大.只跟恐猴合作穿了魂斗罗2.跟梗B玩人间兵器特别逗,他爱管机关枪叫马,救出人质时,他就模仿Thank You的Midi音的谐音大喊,妈妈!~他控制的生命死去后,他就去拿饭盒儿泡袋儿辣味方便面,那种方便面在低保真冒险时期,曾经与海藻绿一起吃过!~

    在他家见识了<月风魔传>与<阿特兰提斯冒险>.期间比较爱玩的游戏还有<猪小弟>,<汉堡>,<南极冒险>.大姑给我买了个假的忍者龟玩具,做的特别粗糙,眼睛就是个白点儿跟涂改液抹上去的似的........

    春游时,忘了哪个同学送给我两个食品的包装盒儿,一个是松鼠大战,一个是热血足球儿.睡前我放在枕边把玩,第2天起来,发现盒子被压扁了......

    第5节 第五神龟!~

    忍者神龟87版动画上映,人气比圣斗士高!~

    西斜街的忍者神龟们也在行动!~

    性胖子-唐纳泰罗 2把塑料宝剑!~没武士刀玩具卖!~

    大梗B-拉裴尔  没有象Sai一样的武器,只好拿我那忍者短刀代替,而且还是1把!~

    我-米开郎基罗  我把少林三截棍,买了两副,组合成3副双截棍,没多久中间的塑料链子断了,接上截儿金属灯绳儿!~

    西斜街最后一个太监-爱因斯坦(为了配合错误的国内翻译,请允许我们这么称呼) 墩布棍儿,就属他的杀伤力最大,跟 激龟忍者传游戏设定一样!~

    Johnny.瓜顿-猪面怪Bebop,随便拿把枪就可以!~

    陈皮-牛头瓜Rocksteady,随便拿把枪就可以!~

    鸡屎宇-斯雷特sheredder,拿两把宝剑代替,那些力韧!~

    香蕉雨-郎格Krang,什么也不用拿,挥舞拳头就可以了!~

    硬冰-凯西琼斯,拿跟棍子代替曲棍球杆儿!~

    我们一直想让恐猴儿当斯普林特老师,恐猴儿的妹妹当女记者april'o'neil.始终不成,毕竟他比我们大10岁.比瓜顿他们大13岁!~

    有一天,香蕉雨闹情绪,说我不想当郎格,我想当好人!~

    性胖子说,不成!~你不当就没人当了,而且,也没人能接替你!~

    香蕉雨只好继续做他的郎格.

    但是,但是,有一天,他终于成为了第五神龟,还记得吗,有一集有个小男孩儿想加入忍者龟们的组织,还无意中得到了他们的联络器.那集的名字就叫做 第五神龟!~

    为什么叫他当第五神龟,因为他有盘  忍者神龟2代的单卡,更猛的是那盘卡,按Select键可以加满1p 2p的体力!~

    托梗B跟最后一个太监的福,我玩儿上了 忍者神龟2,幸好,他们3个是同一班的!~

    五一,拉痢疾,好象是吃 小米薄酥脆吃多了,看完病回家买了本儿国人照动画剧情画的 忍者神龟 画书,画的要多恶心有多恶心,1本儿2个故事,我那本儿的上半部分叫 浪子回头,讲的是个兔子武士与忍者神龟们的事儿!~

    最后一个太监也买了Famicom,是小霸王的,游戏机手柄上没有调节连发的刻度,而是单独增加2个按键,Turbo A,turbo B.我跟大梗B陈皮最爱嘲笑他的游戏机是假货,其实,就他那台机器寿命最长!~他随机的卡带是盘4合1,头脑战舰,忍者3代(其实是忍者哈突利君),飞天战神(Square出的一迷宫飞机变形射击游戏),足球儿(Nintendo最早出的那款).

    第6节 天安门Junior!~天安门Young Pioneer!~

    六一,跟天安门,举行入队仪式!~我可是第一匹啊!~也是我们院儿里的第一匹!~爸买了4本忍者神龟漫画儿奖励我,但我一点儿也不喜欢,因为,动画版的可爱形象先入为主,原版漫画儿的凶狠形象被我批判为假版!~现在回想,那版神龟故事真地道,先是打捕鼠器救april,又帮助郎格他们躲避中情局,成功返回外星,而4龟们又被卷到魔法与刀剑的时代,斯雷特的手下们也不再叫Foot Gang而叫Purple Dragon青龙会,翻译者连紫和青都分不明白.骇!~     梗B也买套4本的忍龟漫画,画风接近动画版,每本封面是一个人物.相应的故事也是围绕这个人物着重展开的,情节我只记得,忍者龟们遇到个鳐鱼变异的家伙,成为了好朋友!~

    高难度的人间兵器4合1,又被换成了7合1,怒3代,松鼠大战,最终任务,冒险岛,俄罗斯方块,宇宙巡航机,马里奥医生.一直对这卡里没 激龟忍者传而咬牙,暑假来临前穿了松鼠大战,特别自豪,所有可以忽略的关卡也照样穿了.怒3代是跟梗B用无数条命打穿的!~

    夏天有午睡,下午上课时间从1点半变为1点50,中午草草吃完饭,就去恐猴儿家玩儿超级马里奥3代!~

    第7节 健美裤儿的出现,手柄损坏事件!~

    期末考试前,在最后一个太监家,见到 脱狱的卡,原来是 鸡屎宇他哥-健美裤儿的!~

    健美裤儿,是92年我给他起的外号,因为,他说Dj男孩儿你们玩了吗,滑旱冰的动作游戏,里面有个女的穿健美裤儿.之前,我们一直称呼他为 鸡屎宇他龙哥!~

    跟他结识,也是个转折点!~

    期末考试,数学破天荒的满分,得到个校办厂发的装饰画儿!~管健美裤儿借了盘儿8合1,有魂斗罗,绿色兵团,赤色要塞,翼人,花式撞球儿,荒野大镖客,火之鸟儿,恶魔城!~

    本打算利用放假前,等待评选三好生和结业式的这几天,把火之鸟儿穿了的,悲剧发生,手柄按键失灵!~我哭我闹我无助!~

    (未完)

  • 周末一直没休息,项目很忙.老得加班儿,开始习惯起紧张生活,新漫画儿只画了一点儿.咳!~

    周日还得加班儿,还好周六能休息一天.

    礼拜五晚上去mao儿看演出.

    没吃饭喝了2啤酒,抽了几根烟,脑袋一直在疼.靠在墙上,看到唱完 月亮上的人,实在抗不住,去2楼迷瞪了半天,tr太缺了,手淫之神诅咒它他!~小武儿太gay了,就是一蓝腿弟弟!~

    困的不成,总算完了.跟马老师家睡的.小鹿给我弄了水果儿茶喝,马老师一直拿面包搓背,戴普把粽子都吃了!~

    早上,8点就起来,看了会儿漫画书,睡在床垫子的感觉特别好!~像06年的这时候住在 摩登李家玩儿战国无双2一样.9点多,马老师他们陆续起来.玩儿了会 坦克大战!~

    (箱说齐全的Battle City--坦克大战!~游戏宣传画的后面是外国眼镜儿男孩儿为dig dug拍摄的广告!~)

    还录了特别逗的视频:断指叛逆少年剧场!~因为太喜剧了,还是不要上传了,身边儿的哥们儿姐们儿想看的msn上向我索取,看完够你乐1礼拜的!~

    可是,你们根本不知道,我是多么讨厌强制性的事情,所以,过些日子,我将用彩虹岛,来嘲笑那些一相情愿的狗屁!~

    (猜猜这些关卡都是namco哪些游戏里的人物!~)

  • 没有赛事的时候儿,恋太郎就带小鸭子跟男子汉们一起喝酒!~不能疏于练习!~

    绿西服小子是恋次郎,戴眼镜儿的是爱呱呱叫的蔡李佛小武(术)!~还有曹查理!~

     星期2,曹查理生日,在鼓楼炸蘑菇店喝了点,吃到了今年的第1盘儿毛豆!~

    一点儿都不好吃!~

    可是,你们根本不知道,画完这画儿时,已经是9点半,我坐了公车,又打车,才回得家!~

  • 今年是Space Invaders诞生30周年,我和恋太郎一人买了件以此游戏为主题的T-Shirt.来纪念这个不朽的怀古名作!~

    (让我们打开游戏历史的教科书回到多灾多难的1978年!~)

    (影响整个电子游戏发展史的Space Invaders!~)

     

    (Taito授权,Hori制作的掌上版Space Invaders,AV菇送我的礼物.游戏屏幕跟三棱镜似的,折射出多角度游戏图象.)

    (游戏主机拿在手中,大概就是这么个比例吧!~这个小玩意儿玩起来十分的闹心,敌人移动时的声音特别像秒表计时.)

     前些日子买的日版Power Glove一直没照.恋太郎看到这个宝贝两眼放光,不由分说的便拆开,套在了手上,耍帅!~

    (老以为自己是来自未来的救世主!~)

    (Power Glove全貌!~)

    Power Glove于1990年发售,价格为19800日圆.我是160收的.而且是全新未拆封的.实际上,这玩意儿操纵游戏并没有手柄灵活,更不能为姑娘们带来高潮,只是因为具备有未来感,才引发好多人购买!~

    相关视频:

    FC Power Glove Japanese TV CM (1990)  日本地区放送的广告!~

    Nintendo Power Glove CM   北美地区放送的广告!~

    THE POWER GLOVE - by the Angry Video Game Nerd  非常详细的演示Power Glove在游戏时带来的种种麻烦!~

    The Wizard - Power Glove Scene 80年代儿童影片Wizard中,主角与游戏之王的大对决,傲慢的游戏之王借用Power Glove,妄图主宰!~该片里出现了许多Famicom/NES上的游戏.值得一看!~

    可是,你们根本就不知道 霸王耕地这招有多么的逗!~

  •  

    后海小鸭子水球儿队成立于上世纪80年代,它是由几只栖息于次的野鸭组成的,他们的头领叫做绿头翁,是只脑袋瓜儿上长嘬儿绿毛儿的鸭子,丫什么都知道,特别是在春江水暖这方面儿,他们除了交配,吃食,被附近的小学生拿石块儿丢外,还有一项娱乐活动,那就是打水球儿,后来,经常在附近游野泳的老大爷们不干了,他们觉得风头被一群小鸭子,小野鸭子给强了,于是乎,他们展开了一场旷日持久的 水球儿赛,每次比赛,都有不少居住在附近男女老少柱足于此,来观看这惊心动魄的赛事,我想说,这不是一般的比赛,赛前会有秧歌儿队在此演奏运动员进行曲,乐曲演奏完后,秧歌队儿贴满灵锐牌伤风制痛膏的大妈们就开始走台步儿了,倍儿花枝招展,开幕式结束后,比赛便开始了,中间详细的情形我懒得说,我只想说鸭子始终斗不过人!~但只有一次是例外,是小鸭子水球儿队取得了胜利!~那也是它们最辉煌的一次!~事后,人们为了纪念他们,只要一提小鸭子水球儿队,都会说1984后海小鸭子水球儿队!~因为那次大逆转发生在1984年,具体的是怎么回事儿,我也不知道,因为这些都是我编的!~

    很久很久以前的夏天,跟马老师,yumi,大雪在后海渡口喝酒的时候,我们目击了无数裸泳的中年人,马老师脱口说出了句,后海小鸭子水球队儿.

    为了纪念那段儿有意思的时光,我想画个有小鸭子水球队的故事.

    去年,编了好多小鸭子水球队的故事情节,他们的教练是恋太郎!~故事都特别愚蠢滑稽好玩儿!~这页就当是与小鸭子的第一次邂逅吧!~

    上礼拜六跟大坏,三叔儿一起去买衣服,买到了2件Space Invaders的T,很高兴.恋太郎见到有卖200一件的,我也很想买.因为,我黄颜色衣服全都穿不了了.

    晚上,男子汉们又跟写乐与和登一起喝酒.

    对于后面发生的事,我只想说,鼓楼是个丧地儿,06年5月3号的遭遇再次上演,庆幸,这次我不是主演,只是配角.我没有嘲笑的意思,希望,大家都开始自己新的恋爱!~

    打车回家,为的就是路过 角乐门河川,水无月明日香还是没有出现.

    礼拜天晚上去马老师那儿喝酒,他给我带了新的刺绣,本来,想走前玩穿 热血硬派,但打到最后boss处老是被枪点死.烦!~回家,第2天还要上班儿!~

    熬到星期三,跟公司画完画儿,离开时已经8点半了.

    松了口气.

    五月,沮丧的月份,2年来的5月,都特别特别丧.

    今年,我要走出阴影,堂堂正正,面对一切!~就这样儿!~我不会再被噩梦所打倒!~

    明天起来跟恋太郎向Space Invaders 30周年献礼,晚上跟男子汉们去看演出.

     可是,你们根本就不知道,我是多么多么多么想2号去动物园看考拉!~

  • 终于买到了<帰って来た名作ゲーム 1978~1987>和<帰って来た名作ゲーム 1988~1993>!~回家的路上一直特着急,希望赶紧看到这两本书.

    书的正面

    (书比预想的要小,32开,一般漫画的开本,每本200页,全彩色印刷,拿在手里的感觉很充实.)

    (封面和封底都是当时那个年代风头最劲的游戏框体!~)

     

     

    (还收录了许多知名的游戏制作人和设计师的小传和感想,最最吸引人的当然是每个年代的10大重要时事新闻.浓厚的怀古感,扑面而来!~)

     (内页的排版很好,阅读起来感觉很充实.)

    洗完澡,下线,已经凌晨1点,躺在沙发上翻阅此书,累了一个星期,终于可以松懈下来,78年到87年那本,(我强挺着看完的,特别困)里面的游戏都非常怀古,那个年代的设计师都是天才,为后人的创作提供了参照的范本!~

    第2本实在没力气读,实在太困了.

    星期六早上很早起来,精力充沛的读完88年到93那本,也不坏,只是缺少一丝骨灰级的气息!~

    唯一的遗憾就是,书中对老游戏的回顾,只局限在日本地区发行的游戏范围内,忽略了许多Atari的经典游戏.也许是日本人比较自大,认为自己才是将电子游戏发扬光大的专家吧?

    可是,你们根本就不知道,饭野贤治究竟崇拜哪个电子乐团!~

  • 礼拜五,下班后,跟公司画完的画儿!~

    我管它叫做<真夏夜'的'晚风>.

    夏天就应该穿夏威夷衫,吃西瓜,点蚊香!~

    可是,你们根本就不知道什么叫做 烧肉定食!~

  •  
    Nemesis,其实就是Gradius(宇宙巡航机),这个版本非常的怪异,Konami授权,Takara制作,封套却用的是Salamander(沙罗曼蛇),游戏的实际内容是宇宙巡航机1代和2代的组合,Option里有许多体贴的设定,如Rapid Fire,99架机数,Stage Select.
      
    游戏名:ファミコンジャンプ 英雄列伝(英雄列传)
    发售日期:1989/02/15
    发售公司:BAIDAI
    定价:6,825
    游戏类型:A.RPG
    为了纪念周刊<少年Jump>创刊20周年,而推出的游戏!~集英社众多知名漫画人物都在游戏中客串,主要的世界观是以当时超人气漫画-<龙珠>为基础架构的,游戏水准很一般,主要还是面向专门漫画爱好者量身订做的!~
    很令我气愤的是,同样是集英社的热门漫画,寺泽武一的<Cobra>(宇宙海贼哥普拉)却没有被游戏收录......
    1991年12月29日,又发售了续作<英雄列传2最强的七人>.登场人物不再象前作那么庞大,7个主人公分别是成年后的悟空,不文泰山,前田太尊,小魔星达露露,空条承太郎,龟有派出所警长-两先生,剑桃太郎!~游戏方式变成传统的RPG,但依然摆脱不了属于2,3线游戏的命运.....
    游戏名:ウィザードリィII リルガミンの遺産(巫术2 利格明城的遗产)
    发售日期:1989/02/21
    发售公司:ASCLL
    定价:6,090
    游戏类型:RPG
    在欧美广受好评的PC游戏,单调的线条构成的迷宫,需要玩家一边探索,一边在坐标纸上绘制地图,尽管如此,仍然有无数的铁杆玩家对这个系列如痴如醉!~每代之间几乎没什么变化和提升,只是单一的把迷宫简单的调换下方位设置.想折磨自己的人可以去玩儿一玩儿巫术系列!~
    Barcode Battler
    E.POCH(在SFC上制作过许多机器猫的游戏)1991年出品的卡片战斗游戏系列的第8作!~一台机器可以提供给2位玩家进行对战,42张卡片包括了正邪双方的人物卡以及必背的道具卡和属性卡!~通过读取卡片条码上的数据来对抗!~
    该系列游戏阵容还算强大,主题多变,取材于SD机动战士,热血高校,机器猫剧场版等,但实际的游戏方式还没有变,只能说是换汤不换药!~ 所以,没过多久也就没落了!~
    说白了,Barcode Battler系列最吸引人的也就是卡片的收集!~厂商只是利于这个做为卖点,来吸引小消费者的眼球儿!~把自己的零花钱全都丢到这上面来!~
    谢谢AV菇送我这么怀古的玩意儿!~
    可是,你们想知道1978年的平台战争游戏玩具是什么样儿吗?
  • 春节时只画了2格。没画完,整天玩游戏,不想画,这周总算把开头页画完了。就像以往一样每回的第一页都会给人造成错觉,以为这回的故事讲的是麻将,当然与麻将无关,更不可能是电子机板或者天开眼。
    恋次郎的发型给换了,不打算叫他留飞机头,狗菊(无意义的词,随便编的)欢欢也露出了眼睛,看上去更加天真无邪。
    打麻将的四个人物依次是度胸一番星,卡车司机恋太郎,弹吉它的曹查理和他的搭档蔡李佛!~在厨房准备饺子的是理发师贤二与高中生恋次郎,狗菊欢欢是一番星跟恋太郎以前在街上“收养”的小型北京观赏犬!~它爱喝冬瓜露和精奶!~
    不知道什么时候儿能画第2页,第3页。。。。。。。
    礼拜2,礼拜4下班都在家楼下吃铁板,喝啤酒,礼拜4那天最核突,下着雨,就我一人在那吃,有点冷,但特别的丰碑!~04年春天到夏天,我一直都是坚强的铁板爱好者,时过境迁,现在角乐门的铁板太难吃了!~
    昨天早上发生了大灾难!~吃完早饭,吹头发,忽然,吹风机爆了,大火球轰隆隆,家里跳闸,还好,吉人自有天相!~差点成为骷髅骑士!!!!~
    今天是上班一个月!~
     
    3D铁板阵很好玩!~上礼拜天下完一直在玩!~三种火力中,最喜欢用分别对地对空自动追尾进攻